Het grootste deel van de afgelopen tien jaar hebben de interne processors uit de A-serie van Apple, die iPhones en iPads aandrijven, een definitieve voorsprong gehad op rivalen van Qualcomm, Samsung en MediaTek. Met de iPhone 14 serie die in 2022 in de schappen ligt, is de prestatiekloof dit jaar alleen maar groter geworden.
Inhoud
- Een hoop kracht, weinig ruimte om te ventileren
- Een gamingbeest dat letterlijk de hitte brengt
- Apple Arcade is de geheime saus
- De iPhone 14 Pro is bijna een gaminglegende
Het is enigszins verbazingwekkend om te zien hoe krachtig deze ‘smartphonechips’ zijn. De hele transitie weg van het op x86 gebaseerde Intel-ecosysteem tot zelfontworpen M-serie processors voor Macs gebeurde op de basis van een ontwikkelaarskit aangedreven door de A12Z-chip, een processor die in de 2020 iPad Pro past.
Dit jaar liep Apple opnieuw voorop op het gebied van chipinnovatie met de A16 Bionic, 's werelds eerste mobiele SoC gebaseerd op het volgende generatie 4nm-fabricageproces. Apple deed de gebruikelijke gedurfde beloften over de superioriteit van de A16 Bionic in zijn gelikte keynote-presentatie en de zorgvuldig geformuleerde redactiepost.
Verwant
- Ik heb mijn iPad Pro gedumpt voor een Android-tablet – en dit is waarom
- Deze opvouwbare telefoon is lichter dan de iPhone 14 Pro Max
- Ik heb geprobeerd mijn GoPro te vervangen door deze nieuwe telefoon en zijn slimme camera
Apple beweert dat het nieuwe silicium wordt geleverd met een “versnelde 5-core GPU met 50 procent meer geheugen bandbreedte – perfect voor grafisch-intensieve games en apps.” De realiteit is niet ver weg, althans niet ver weg papier.
Aanbevolen video's
Een hoop kracht, weinig ruimte om te ventileren
Toen ik aan een marathon-gamesessie begon met alle veeleisende titels die ik in de App Store kon vinden, verwachtte ik niets anders dan toonaangevende prestaties. Ik kreeg wel een voorproefje van die toonaangevende prestatie, maar alleen in korte uitbarstingen. Dat komt omdat de iPhone 14 Pro wordt tegengehouden door de hetzelfde probleem als de Google Pixel 6a.
Beide telefoons zijn voorzien van een processor die te krachtig is voor het warmtebeheersysteem erin. Apple heeft dit jaar wijzigingen aangebracht in de thermische hardware, en demontages van de 14 Pro-show wat er precies onder de motorkap gebeurt.
Nog een jaar lang heeft Apple het efficiëntere koelsysteem met dampkamers overgeslagen ten gunste van grafietplaten. Dat is geen goed nieuws, vooral niet wanneer de processor weer een fabricagesprong heeft gemaakt die een stijging van 40% in CPU-vermogen oplevert, terwijl de bandbreedte van het grafische geheugen met een marge van 50% is gestegen.
Op het gebied van thermisch beheer heeft Apple echter alleen maar met grafietplaten gespeeld, in de hoop dat ze het deze keer dramatisch beter zullen doen. Helaas niet. De iPhone 13 Pro was geen kampioen op het gebied van thermisch beheer, maar de iPhone 14 Pro doet het niet beter onder stress, vooral als het gaat om het spelen van games.
Een gamingbeest dat letterlijk de hitte brengt
Ik startte games in de verwachting dat de iPhone 14 Pro ze zou verpletteren. En dat gebeurde ook. Behalve in uitschieterscenario's waarbij de ontwikkelaar een of twee van de beste grafische voorinstellingen niet heeft ingeschakeld om dingen tegen te houden Toen het in de war raakte, had het vlaggenschip van Apple absoluut geen moeite om de meest vloeiende prestaties te leveren die je op een computer kunt krijgen smartphone.
Als je scherpe ogen hebt, kun je gemakkelijk de verbluffende helderheid van schaduw- en reflectieweergave onderscheiden, vooral als je dat hebt games gespeeld op een Android-telefoon uit het middensegment. Ik vergeleek de iPhone 14 Pro zij aan zij met de Samsung Galaxy S22Ultra en merkte dat de overgangen op het Apple-apparaat net iets vloeiender aanvoelden.
De framesnelheden lagen consistent aan de bovenkant van de toegestane limiet, en er was absoluut geen spoor van stotteren of framedrops. Dat wil zeggen, totdat je de grens van ongeveer 20-30 minuten in je gamemarathon overschrijdt.
In een handvol games zoals Call of Duty: mobiel En Genshin-impactworden stotteringen duidelijk tijdens intense gevechtsscènes. Natuurlijk hebben ze me een paar kostbare seconden gekost, waardoor er zonder pardon een einde kwam aan mijn teamshootout-campagne. Opvallend is dat de verwarming niet alleen beperkt blijft tot gamesessies.
Sterker nog, de iPhone 14 Pro begon iets te agressief te verwarmen, zelfs tijdens het downloaden van game-items. Ik merkte deze eigenaardigheid voor het eerst op toen de telefoon gamebestanden ter waarde van ongeveer 14 GB begon te installeren Genshin-impact. Het lijkt erop dat het verwerken van deze bronnen op de achtergrond de processor onder druk zette.
Nu is er, in tegenstelling tot Android-telefoons, geen prestatieanalysesysteem zoals FPS-overlay van derden en apps voor analyse van systeembronnen. Apple laat je niet eens de CPU- of batterijtemperatuurniveaus controleren. Ik kon de framesnelheidstabiliteit van een paar games alleen controleren met behulp van een barebones open-source GitHub-project genaamd trdrop, dat gameplay-beelden analyseert om een ruw fps-diagram weer te geven.
Over het algemeen leveren veeleisende games met een uitvoer van 60 fps een snelheid van tussen de 45 en 59 fps bij gematigde grafische instellingen. Als je echter Ultra of Extreme kiest, daalt de daadwerkelijke output naar ongeveer 40-45 fps. Dit zijn slechts cijfers om te testen en hebben geen invloed op de daadwerkelijke game-ervaring met het blote oog.
Voor games die een modus van 120 fps op het ProMotion-display van de iPhone 14 Pro beloven, is een echte 120 fps-ervaring alleen beschikbaar als de grafische instellingen in het lage tot gemiddelde bereik blijven hangen. Voor alles daarbuiten springt de werkelijke output tussen 60 fps en 90 fps.
Voor minder veeleisende games, vooral indietitels, blijven de werkelijke framesnelheden stabiel op 60 fps, zelfs bij hoge grafische instellingen. Uiteindelijk hangt de stabiliteit van de framesnelheid af van hoe veeleisend de game is en van de grafische instellingen die door de speler zijn gekozen.
In het geval van spellen als Diablo Onsterfelijk, waarmee je de beginfasen kunt spelen terwijl meer middelen voor volgende missies gespreid worden geïnstalleerd, was er opnieuw sprake van stotteren. Tijdens een gamesessie die ongeveer 25 tot 30 minuten duurde, merkte ik dat het personage plotseling het tempo van lopen of aanvallen vertraagde, bijna als een kortstondige periode van slo-mo-opname.
In eerste instantie leek het een probleem met de netwerklatentie, maar een snelheidstest van Ookla vertelde me dat de pingsnelheid van het netwerk geen probleem was, en dat de downlinksnelheid van ongeveer 350 Mbps ook gewoon was. Ik heb een nieuwe installatie op de vanilla geprobeerd Melkwegstelsel S22 En OnePlus 10 Pro en speelde de eerste paar fasen terwijl de rest van de game-items op de achtergrond werd gedownload.
Interessant genoeg ben ik geen enkele willekeurige tijdelijke vertraging tegengekomen op Android-vlaggenschepen. Maar dit bleef beperkt tot slechts een paar games met een zeer specifieke pijplijn voor activaverwerking. Zodra de bestanden zijn gedownload, draaien de games zonder haperingen op de iPhone 14 Pro. Maar de vreugde is van korte duur.
De iPhone 14 Pro heeft ongebruikelijk slechte hardware voor thermisch beheer. Elke veeleisende game die ik 30 minuten of langer speelde, veranderde de telefoon in een gloeiend hete sandwich van glas en metaal. De hitte is voornamelijk gelokaliseerd in het gebied onder de camerabult.
Bovendien wordt dat glanzende roestvrijstalen frame van chirurgische kwaliteit ook vrij snel heet, en zeker helpt niet bij de warmteafvoer, vooral niet als je warme handen de telefoon helemaal vastgrijpen zijkanten. Ik registreerde regelmatig de temperatuur van het achterpaneel in het bereik van 38 tot 42 graden Celsius (ook wel 100 tot 107 graden Fahrenheit genoemd) na een gamesessie van ongeveer 30 tot 40 minuten. Sterker nog, ik kon zelfs de warmte voelen die over de doorzichtige ESR-siliconenhoes heen kwam het beschermen van de telefoon.
Maar de hitte is niet gelokaliseerd in het frame en het achtergedeelte. Het scherm wordt ook heet, vooral als je de helderheid helemaal hebt verhoogd terwijl je buiten games speelt. Om hiermee om te gaan, merkte ik dat de iPhone 14 Pro routinematig de helderheid verlaagt als je gamesessie langer dan 30 tot 40 minuten duurt, of zelfs sneller bij veeleisende games.
Ik kwam deze plotselinge daling van de helderheid tegen tijdens het spelen Genshin-impact En Call of Duty: mobiel meest voorkomend. Zodra dat gebeurt, duurt het een paar gezonde minuten voordat het scherm terugkeert naar zijn oogstrelende glorie. Maar voor het geval u het zich afvroeg: een plotselinge daling van de schermhelderheid is geen bug.
Apple zelf beweert dat de helderheid van het scherm wordt verlaagd als maatstaf voor het beheersen van de warmteafvoer wanneer het apparaat onder belasting staat. Het kan ook gebeuren tijdens het opnemen van video's, het streamen van inhoud met een hoge resolutie of bij langdurig gebruik van het apparaat in zonlicht.
Zolang je je gamesessies beperkt tot een gekoelde ruimte, zul je het fantastisch hebben. Ga gewoon niet in het zonlicht zitten en probeer een leger tegenstanders naar binnen te schieten PUBG: Mobiel voor een paar Battle Royale-rondes.
Apple Arcade is de geheime saus
Ik heb nooit de moed gehad om geld uit te geven aan een abonnementsdienst voor mobiele games. Ik geef al elke maand geld uit aan Xbox Game Pass, Netflix, Amazon Prime en YouTube Premium. Het toevoegen van een exemplaar van Apple heeft niet zoveel zin. Bovendien is er altijd het zinloze stigma van ‘mobiel gamen is geen echt gamen’ dat mij ervan weerhield Apple Arcade te proberen.
Uiteindelijk gaf ik toe, toen Apple royaal drie maanden gratis Apple Arcade bundelde met mijn telefoon van $ 1800 (ja, iPhones hebben een aanzienlijk hoger prijskaartje in bijna elke markt behalve de VS).
De kwaliteit van de games die bij Apple Arcade worden geleverd, is meteen merkbaar beter dan die van de meeste tegels in de App Store. De beelden zijn gewoon realistischer, de geluidsgetrouwheid is rijker en de haptiek voelt veel verfijnder en beter gesynchroniseerd aan. Wat nog belangrijker is, is dat deze games niet op dezelfde manier throttling veroorzaken als de niet-Arcade-titels.
Stotteren zijn zeldzaam en de stabiliteit van de framesnelheid is ook beter. Het is alsof Apple een veel hogere kwaliteitsbasis voor games heeft vastgesteld voordat ze een plaats in het Arcade-auditorium waardig worden geacht.
Voor de langste tijd, dacht ik Asfalt 9 was een van de beste racegames op mobiel, totdat ik het tegenkwam Versnelling. Club Stradale. Deze Arcade-game is een openbaring op het gebied van visueel realisme. Het omgevingsontwerp, de lichtreflecties van de auto, de oppervlaktedetails en het soepele manoeuvreren van het voertuig zijn gewoonweg veel te goed.
Dit klinkt misschien als een overdrijving, maar de rauwe kwaliteit is bijna alsof ForzaHorizon 5 werd zonder enige downgrade van de pc naar het scherm van de iPhone 14 Pro overgedragen. Ik zeg dit nadat ik tientallen uren in de game heb gestoken op een pc met een 12e generatie Core i9 en een GPU uit de RTX 3000-serie erin. Zijn Dat Goed.
Als je een fan bent van games die zich verdiepen in anime-achtige graphics of neon cyberpunk-achtige beelden, De padlozen En Sayonara wilde harten zijn simpelweg ongeëvenaard. De frame-overgangen, de prachtige tussenfilmpjes, soepele bewegingsbediening en het opbouwen van de wereld zijn gewoonweg verbluffend.
Ik heb een groot aantal mobiele games getest, maar deze twee staan bovenaan als het gaat om visuele genialiteit en een lonende game-ervaring. Sayonara wilde harten, in het bijzonder, is een van de echte pareltjes van de Apple Arcade-bibliotheek. Als je de voorkeur geeft aan portretgamen, Stamper+ zal je onder de indruk laten met zijn flitsende kleurovergangen en gelikte animaties, ondanks het feit dat het een barebones-systeem biedt in naam van de spelmechanica.
Voor fans van actie-avonturengames: Castlevania: Grimoire der zielen En Samurai Jack: strijd door de tijd bieden een geweldige mix van vloeiende besturing, opvallende tussenfilmpjes, prachtig ontworpen werelden en natuurlijk een onverslaanbaar gevoel van vertrouwdheid met twee klassieke franchises.
Als je leeft en ademt Zelda, Oceanhorn 2: Ridders van de verloren rijken zal je urenlang verslaafd houden. Dit is weer een prachtig geanimeerd spel met een meeslepend openwereldontwerp, soepele gevechtsmechanismen, een boeiend (zij het een beetje voorspelbaar) verhaal en lonende baasgevechten. De game is ook beschikbaar op de Nintendo Switch, maar als je die hebt een spelcontroller zoals aangeboden door Gamesir, met dit spel ben je een paar uur bezig.
GRIS+, FANTASIASCH, Star Trek: Legenden, LEGO Star Wars: Castaways, En Vervormde kartracers zijn een paar andere Apple Arcade-titels die ontzettend leuk zijn om op de telefoon te spelen. Maar nogmaals, het slechte thermische beheer bederft een deel van dat plezier.
Vergeleken met de niet-Arcade-titels presteren Apple Arcade-games beter in het handhaven van de framesnelheidstabiliteit en het batterijverbruik, maar ze veroorzaken nog steeds oververhitting. Het scherm wordt na een tijdje donkerder en je moet de iPhone 14 Pro echt even opzij leggen om hem te laten afkoelen.
De iPhone 14 Pro is bijna een gaminglegende
Is de iPhone 14 Pro een betere gamingtelefoon dan Android-vlaggenschepen? Misschien beter dan die enthousiaste, door Transformers voortgebrachte ‘gamingtelefoons’ zoals de Asus ROG-telefoon 6? Vanuit technisch oogpunt niet! Maar kan de iPhone een betere game-ervaring bieden dan de meeste Android-handsets? Ja, en het antwoord is Apple Arcade.
Ondanks al die brute vuurkracht en het gepraat over de vooruitgang op het gebied van metalgaming, zou de A16 Bionic zonder veel moeite games van consolekwaliteit moeten kunnen verwerken. Theoretisch zou dat kunnen, maar het is de onverdiend verschrikkelijke thermische hardware die deze vuurspuwer in de steek laat.
Misschien kan Apple een paar updates uitbrengen om de spelprestaties te optimaliseren, zodat de verwarmingssituatie onder controle kan worden gebracht, zelfs met een kleine marge. Het is moeilijk om je niet slecht te voelen over het ongebruikte potentieel hier. Voor een chip die zo capabel is als de A16 Bionic, had even krachtige thermische hardware zoveel kunnen toevoegen aan de gaming-referenties van de iPhone.
Dat wil helemaal niet zeggen dat de iPhone 14 Pro een slecht gaming-smartphone. Voor casual en gematigde gamers zijn er genoeg pk's en kwaliteitsgames waar je jarenlang plezier van zult hebben. Maar als je bedenkt hoeveel vooruitgang we hebben gezien met gaming-handsets in de Android-ruimte – en de hoeveelheid daarvan potentieel dat Apple tot zijn beschikking had – het is moeilijk om naar de gaming-kwaliteiten van de iPhone 14 Pro te kijken en niet te willen iets meer.
Aanbevelingen van de redactie
- Een iPhone is zojuist op een veiling voor een bizar bedrag verkocht
- Ik zal woedend zijn als de iPhone 15 Pro deze ene functie niet krijgt
- Deze Android-telefoon van $ 600 heeft één groot voordeel ten opzichte van de iPhone
- Ik gebruik al 14 jaar een iPhone. De Pixel Fold zorgde ervoor dat ik wilde stoppen
- Dit kleine gadget geeft je de beste functie van de iPhone 14 voor $ 149