Uitgebracht in maart 2022 (en deze week eindelijk beschikbaar op Steam), Tiny Tina's Wonderlands fungeert als een langverwachte opvolger van Borderlands 2: Tiny Tina's aanval op Dragon Keep. In dezelfde geest als die DLC speelt het grotere verhaal van Wonderlands zich af tijdens een spelletje Bunkers & Badasses die wordt gerund door Tiny Tina terwijl ze de personages van de speler door de fantasie begeleidt landschap.
Inhoud
- Tine worden
- Pandemische uitdagingen
- Gremlin-modus
En hoewel Tiny Tina is ingesproken door Ashly Burch (ook bekend van haar stemwerk als Aloy in de Horizon-serie en Chloe Price binnen Het leven is vreemd) sinds haar eerste introductie in Grenslanden 2, kwam het favoriete personage van de fans echt tot leven Wonderlanden dankzij de kunst van het vastleggen van bewegingen.
Aanbevolen video's
Rachel Martin, senior motion capture-technicus bij Gearbox Software, is de mens achter Tina’s eclectische bewegingen in Wonderlanden. In een gesprek met Martin leerde Digital Trends over haar motion capture-werk en hoe ze zich voorbereidde op haar rol als Tiny Tina, en over de unieke uitdagingen die zich tijdens de COVID-19-pandemie voordeden voor motion capture team.
(De antwoorden op de interviews zijn voor de duidelijkheid lichtjes aangepast.)
Tine worden
Martin begon aanvankelijk te werken met motion capture bij Ubisoft Toronto in 2017, toen ze op het podium werkte (waar sensoren, camera's en het gebruik van andere technologie worden gebruikt om de bewegingen en gezichtsuitdrukkingen van een acteur vast te leggen) en hebben geholpen bij het creëren van de pijplijn voor het vastleggen van gezichtsbewegingen voorKijk Hondenlegioen. Haar werk aan de face motion capture-pijplijn en de details die ze aan Tiny Tina toevoegt, zijn niet verrassend: Martin heeft een echte liefde voor het brengen van realisme in het gezicht door middel van haar werk.
“Wat mij aanvankelijk richting motion capture trok, was de mogelijkheid om de maniertjes van acteurs vast te leggen en deze toe te passen op animatie. Ik vond het geweldig om het realisme in het gezicht te kunnen vastleggen. Iedereen heeft bepaalde eigenaardigheden of gelaatstrekken die, wanneer vastgelegd, games meer leven geven.”
Eenmaal bij Gearbox werd Martin benaderd om het motion capture-werk uit te voeren dat nodig was voor Tiny Tina. Gevraagd naar haar eerste reactie toen ze werd gevraagd om het mocap-werk uit te voeren, vertelt Martin aan Digital Trends dat ze “veel nerveuze opwinding en veel druk voelde.”
"Ik bedoel, hoe zou je dat niet kunnen als je moet optreden om de ongelooflijke stemacteurs van Ashly Burch waar te maken?" zegt Martijn. “Ik heb zelf niet zoveel acteerervaring, maar had het geluk dat ik een-op-een training kreeg bij mijn baas Shane MacPherson [lead mocap en animatieproducent bij Gearbox], die al jaren met motion capture-acteurs werkt. Het heeft echt geholpen die druk te verlichten. En na een beetje training kon ik de rol van Tiny Tina vervullen.”
Om zich voor te bereiden op de rol, ging Martin terug om opnieuw te spelen Aanval op Dragon Keep voordat u aan de slag gaat. “Als grote Borderlands-fan was ik al bekend met Tiny Tina, maar dat deed ik wel speel het geheel opnieuw af Borderlands 2: aanval op Dragon Keep om echt in de Dungeons and Dragon-mentaliteit te komen”, zegt Martin. "Ik probeerde een aantal van haar maniertjes na te bootsen om echt los te laten en me als Tina te voelen."
Pandemische uitdagingen
Voor veel mensen zorgde COVID-19 voor een verschuiving in de manier waarop het werk werd gedaan. En voor Martin gebeurde hetzelfde tijdens haar mocapwerk voor Tiny Tina. Motion capture-werk wordt traditioneel op een set gedaan, maar met het uitbreken van de pandemie zijn er veiligheidsoverwegingen voor de beweging het capture-team dat aan Wonderlands werkte, kwam in actie en er werden aanpassingen gedaan aan het algehele proces, inclusief het werken vanuit thuis.
“Bij motion capture gaat het om het oplossen van problemen en het laten werken van dingen. We zijn een tijdje overgestapt van fotograferen op de set met regisseurs en personeel naar het gebruik van het XSENS-pak voor bewegingsregistratie op afstand”, zegt Martin. “Hierdoor zouden we overal veilig kunnen filmen en kunnen regisseurs op afstand via Teams de opnames regisseren. Dit is dus de reden waarom de meeste body capture-video’s met motion capture in mijn thuiskantoor worden gemaakt en niet in de normale motion capture-fase.”
Na twee jaar, kan ik eindelijk zeggen, had ik het voorrecht en werd ik gevraagd om op te treden als Tina Tina voor Wonderlands. Ik heb alle mocaps voor lichaam en gezicht gedaan met ADR erover @ashly_burch ongelooflijke stemacteurs.
Het was als een droom om te zeggen: 'Hé, dat is mijn gezicht!' Fijne lancering #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB
— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸Jaar van FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25 maart 2022
“Voordat we op het podium zelf mochten werken, gebruikten we thuis een XSENS-pak en namen we op afstand op”, zegt Martin. “Dat was een geheel nieuwe manier om lichaamsgegevens vast te leggen, waarvoor veel testen nodig waren.”
Tijdens deze nieuwe aanpak voor het vastleggen van gegevens voor Tiny Tina voerde Martin ook ADR-werk uit voor Burch's spraaklijnen — een proces waarbij audio opnieuw wordt opgenomen in een rustige omgeving, vaak tijdens na-productie.
“We hebben lichaam en gezicht ook afzonderlijk vastgelegd om voor de veiligheid niet zoveel face-to-face interactie te hebben. Bij het opnemen van gezichtsbewegingen had ik het genoegen om beelden vast te leggen in onze VO-stand ter plaatse en een 1-op-1 ADR op te nemen op de lijnen van Ashly. Ik denk dat het voor mij een hoogtepunt was om Ashly’s stem visueel naar voren te brengen.”
Gremlin-modus
“Wij [het motion capture-team] worden in veel opzichten gezien als een ondersteunende afdeling. Als je een idee hebt, zullen we het probleem oplossen en proberen vast te leggen wat je nodig hebt. We hebben overal ideeën gehad, van zwemmen tot het nabootsen van een vliegtuigcrash tot een val van 9 meter hoogte”, vertelt Martin aan Digital Trends. “Als team creëren we een veilige set voor onze acteurs om die scène te spelen en passen die vervolgens toe op onze personage-installaties voor animatie. Motion capture is echt het team dat je niet zal vertellen: ‘Nee, dat kunnen we niet vastleggen’ – tenzij het onveilig is.”
Met die creativiteit in gedachten wil motion capture karakters als Tiny Tina op een gedetailleerde manier tot leven brengen, zij het door middel van grotere, betrokken acties of de kleine details zoals het plaatsen van een nieuwe NPC of baas op tafel waar spelers mee aan de slag kunnen Wonderlanden.
Tina is al jaren een favoriet bij fans, en omdat ik zelf in het echte leven een beetje een gremlin was, had ik het gevoel dat ik aan die verwachtingen kon voldoen.
Tiny Tina is letterlijk een explosief personage, zowel qua persoonlijkheid als door haar in-game expertise op het gebied van sloop. Met die bekendheid onder Borderlands-fans in gedachten, was ik erg benieuwd of Martin iets speciaals had dat zij was wilde de bewegingen van Tiny Tina weergeven tijdens haar motion capture-werk - of ze nu vanuit haar thuiskantoor werkte of daarbuiten fase.
“Tina is al jaren een favoriet bij fans, en omdat ik zelf in het echte leven een beetje een gremlin was, had ik het gevoel dat ik aan die verwachtingen kon voldoen”, zegt Martin. “Ik probeerde haar snelle bewegingen na te bootsen, veel puntige vingers en alleen maar losse ledematen. Ze heeft echt een zorgeloze beweging, wat gewoon leuk was om na te bootsen, net zoals haar jongere afbeelding Grenslanden 2. Bovendien maakte het feit dat we allebei onze voeten naar binnen draaiden het gemakkelijker voor de animators.'
“De speler ziet alleen de bovenste helft van het lichaam, dus de lichaamsbewegingen waren ongelooflijk belangrijk om te vertalen naar animatie.”
Die aandacht voor de bewegingen en details van het bovenlichaam komt zeker tot uiting in de uiteindelijke game, waarin Martins acteerwerk werd vertaald in dat van Tiny Tina. gekke en gremlin-achtige DM-stijl waarbij veel curveballs naar de speler worden gegooid, handgebaren en over het algemeen chaotisch uitdrukkingen.
En voor Martin is haar werk nog lang niet klaar nadat ze in het motion capture-team heeft gewerkt Wonderlanden, haar eerste grote project met Gearbox. Toen haar werd gevraagd of ze aankomende projecten had, kon ze nog geen details delen, maar zei wel: "Maar ik ben zo opgewonden om er deel van uit te maken en kan niet wachten tot iedereen het ziet!"
Aanbevelingen van de redactie
- De vergeten wedstrijden van 2022: 7 slaperhits die de moeite waard zijn om naar terug te keren
- Tiny Tina’s Wonderlands krijgt een sprankelende Fortnite-crossover
- Tiny Tina’s Wonderlands zal RPG-achtige multiclassing hebben
- Nieuwe Tiny Tina’s Wonderlands-trailer pronkt met de ‘Stabbomancer’-klasse
- Tiny Tina’s Wonderlands heeft een aantal zeer ingewikkelde pre-orderbonussen