Werken in VR was nooit zinvol, en nu weten we waarom

Ondanks Mark Zuckerbergs utopische visie op een meeslepende metaverse waar je woont en werkt, zal dit laatste waarschijnlijk niet snel gebeuren – althans, volgens een nieuwe studie van onderzoekers in Duitsland.

Voor het eerst gerapporteerd door PC-gamer, voerden onderzoekers van de Universiteit van Coburg een experiment uit waarbij 16 mensen een week lang volledig in VR werkten. De deelnemers gebruikten Meta Quest 2 VR-headsets gecombineerd met een Logitech K830-toetsenbord en Chrome Remote Desktop. Dit werd gedaan om het een realistischer scenario te maken van wat mensen zich vandaag de dag kunnen veroorloven.

Een vrouw zit aan haar bureau met een VR-headset op en werkt in de Metaverse.
Meta-zoektocht

De resultaten zijn gepubliceerd in een artikel met de titel “Kwantificering van de effecten van één week werken in VR' en dat waren waarschijnlijk niet waar Zuckerberg op hoopte.

Aanbevolen video's

Uit het onderzoek bleek dat volledig werken in VR de productiviteit van de deelnemer met 14% verlaagde en de frustratie met ruim 40% verhoogde. Er was ook sprake van toegenomen stress, angst en een algemene vermindering van de geestelijke gezondheid.

Het was niet alleen de geestelijke gezondheid die eronder leed. Deelnemers meldden ook verhoogde vermoeidheid van de ogen, vermoeidheid, misselijkheid en migraine. Dit kwam waarschijnlijk doordat ik de headset zo lang moest dragen. Sommige mensen moesten zelfs stoppen met de studie vanwege de mentale en fysieke belasting.

De resultaten van het onderzoek zijn zeker niet geweldig voor degenen die zich een volledig virtuele werkomgeving voorstellen. Dit soort onderzoeken kunnen echter worden gebruikt om toekomstige VR-headsets te verbeteren om rekening te houden met de lange tijd die in VR wordt doorgebracht. In feite stelt het artikel dat de deelnemers geleidelijk de negatieve bijwerkingen en het aanvankelijke ongemak konden overwinnen.

De krant gaf ook toe dat er “beperkte onderzoeken zijn naar de langetermijneffecten” van het werken in VR. Deze studie bestudeert specifiek deze effecten en hoopt de basis te leggen voor toekomstige studies.

Een kantoorvergadering in de VR Metaverse.
Meta-zoektocht

Meta, het bedrijf dat heeft zichzelf volledig omgedoopt een gemengde werkelijkheid na te streven metavers, is niet verlegen over zijn langetermijndoelstellingen. Het bedrijf probeert zijn volgende VR-headset uiteindelijk te positioneren vervang uw laptop.

Microsoft heeft dat echter wel waarschuwde onlangs over werken in de metaverse. Met name beveiliging en identiteit zullen enorme mogelijkheden bieden voor kwaadwillige activiteiten. Oplossingen zoals multi-factor authenticatie en het achterwege laten van het wachtwoord zullen de sleutel zijn tot het werken in de metavers volgens Charlie Bell, Microsoft’s EVP voor beveiliging en identiteit.

Hoe dan ook, het lijkt erop dat we nog wat langer moeten wachten voordat we allemaal met avatars van onszelf gaan werken.

Aanbevelingen van de redactie

  • Apple Vision Pro versus Apple Vision Pro Meta Quest Pro: hoe zal Apple het doen?
  • Meta Quest 3: alles wat je moet weten
  • Wat is VR?
  • We weten nu waarom de Reality Pro-headset van Apple vertraging opliep
  • We weten nu hoe de VR-headset van Apple met video omgaat, en het is behoorlijk geweldig

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.