Sega heeft aangekondigd dat Sonic Frontiers gratis Monster Hunter DLC krijgt als onderdeel van een samenwerking met Capcom. Het is een kostuum- en itemset die er zowel stijlvol als heerlijk uitziet.
De gratis Monster Hunter DLC wordt op 14 november om 17.00 uur uitgebracht en geeft Sonic twee kostuums die zijn gemodelleerd naar Rathalos, een van de meest iconische beesten uit de serie. Het originele Rathalos-pantser bedekt Sonic van top tot teen met schubben en hoorns, terwijl het Felyne Rathalos-pantser het mondstuk en de geschubde broek verwijdert. Capcom en Sega hebben artwork uitgebracht van Sonic die het Felyne-pantser draagt.
Hoewel de Monster Hunter-serie van Capcom populairder is dan ooit in het Westen, is het nog steeds een lastige serie om aan te beginnen vanwege de aanmatigende tutorials en ingewikkelde gebruikersinterface. Koei Tecmo-ontwikkelingsteam Omega Force wilde deze fout niet herhalen met Wild Hearts – het aanstaande fantasy-monsterjachtspel met een complex, aanvallend knutselelement. Om dit probleem op te lossen, werkte het samen met het EA Originals-label van Electronic Arts om beter te begrijpen hoe westerse spelers het liefst behandeld worden in de vroegste stadia van een ingewikkeld avontuur.
“We wilden beter begrijpen hoe deze game door spelers in verschillende delen van de wereld zou kunnen worden ontvangen”, zei co-directeur Takuto Edagawa toen hij de vruchten van het EA-partnerschap besprak. “Spelers over de hele wereld houden er niet van als informatie te veel wordt gepresenteerd. Ze willen niet dat je te veel uitlegt; ze willen op een praktische manier meer leren door het zelf spelenderwijs te ervaren.”
WILDE HARTEN | 7 minuten gameplay
Digital Trends heeft dit op de proef gesteld met onze speelbare drie uur durende build van de eerste delen van Wild Hearts en vond de introductie en tutorials beter dan alles wat Monster Hunter heeft gedaan. Binnen 30 minuten moeten Wild Hearts-spelers bekend zijn met de basisconcepten waarmee het spel te maken heeft en klaar zijn voor wat een plezierig coöperatief jacht- en knutselavontuur gaat worden.
Een wilde jacht
“Eén ding dat voor ons heel belangrijk was, was om niet veel uit te leggen en dan in het verhaal en de gameplay te duiken”, vertelt Edagawa aan Digital Trends. “We wilden dat je zo snel mogelijk kon spelen. We weten dat onze spelers het spel en de wereld zo snel mogelijk willen ervaren, dus dat was de fundamentele aanpak die we bij de opening hebben gevolgd.”
Wild Hearts begint vredig, met een eenzame jager die door een bos loopt vol kleine, vriendelijke Kemono-wezens. Al snel begint een kleine jacht als de speler een hertachtige Kemono ziet. Tijdens deze jacht leren spelers de basisprincipes van de camera- en bewegingsbediening, de aanvallen op hun beschikking tijdens gevechten, hoe je richels kunt beklimmen met een beperkt uithoudingsvermogen, en hoe je een vijand kunt besluipen vijand.
Dit zijn enkele basisprincipes in jachtspellen, maar het verschil met Monster Hunter Rise is dat wel dat het spel de speler niet voortdurend tegenhoudt met lange tussenfilmpjes of grote tekstvakken om de basis uit te leggen dingen. Tekstvakken verschijnen alleen als spelers ervoor kiezen deze te activeren wanneer er een tutorial verschijnt.
WILD HEARTS officiële onthullingstrailer
De beste spelopeningen komen meteen tot de kern, wat Wild Hearts met succes doet. Volgens EA Originals uitvoerend producent Lewis Harvey is dit het aspect van de game waar Koei Tecmo nauw mee wilde samenwerken met EA aan, hoewel EA enige karakter- en wereldontwerpinput leverde aan het Japanse ontwikkelingsteam van Omega Force as Goed.
“EA heeft een grote schat aan ervaring op het gebied van gebruikersonderzoek en we hebben een enorme hoeveelheid tests kunnen leveren gegevens aan Koei Tecmo die hen echt hebben geholpen het spel te verfijnen en kritische beslissingen te nemen rond hun functieset, ”Harvey gezegd. “Veel van de creatieve input en feedback die we hebben gegeven, ging over tutorials, onboarding en duidelijkheid van functies en gebruikersinterface voor spelers.”
De jacht gaat door
De opzet die EA en Koei Tecmo hadden afgesproken was al effectief, maar nog niet helemaal voorbij. Ik kwam al snel een mystiek wezen tegen dat zichzelf Mujina noemde. Tijdens een gesprek met hen heb ik het achtergrondverhaal van mijn personage vastgesteld, hun uiterlijk aangepast, meer over de Kemono geleerd en mijn eerste belangrijke doel bereikt: naar de nabijgelegen stad Minato gaan.
Maar voordat ik dat kon doen, veranderde de omgeving om ons heen snel en werd deze ingehaald door ijs. Ik gebruikte de vaardigheden die het spel me op dat moment effectief had geleerd om op jacht te gaan naar de bron, een gigantische ijswolf Kemono, en ik nam ze mee in de strijd. Helaas was dit gevecht onmogelijk om te winnen, dus werd mijn personage verslagen en in een diepe grot gegooid. Op dat moment verscheen Mujina weer en activeerde mijn Karakuri, een klein apparaatje dat mijn jager tijdens de laatste jacht had gevonden en bij zich had.
Toen kwam het tweede deel van de tutorial, waarin dit unieke systeem centraal stond. Tijdens de ontwikkeling besloot Koei Tecmo om het knutselen in Wild Hearts niet alleen iets defensiefs of voorbereidends te maken, maar iets dat kan helpen tijdens verkenningen en gevechten. Om uit deze grot te komen, moest ik dozen Karakuri bouwen om me te helpen tegen een muur op te klimmen, en dan nog meer om een uitkijkpunt te creëren van waaruit ik vijanden vanuit de lucht kon aanvallen.
Karakuri-bouwvaardigheden zijn ook van cruciaal belang bij de voorbereiding op de jacht op grote Kemono. Nadat ik uit de grot was ontsnapt, gebruikte ik de Karakuri op meer traditionele wijze om een kamp te bouwen in de buurt van een meisje dat ik bewusteloos op de grond vond. Toen ik dat eenmaal deed, viel een andere gigantische Kemono, die eruitzag als een gigantische rat met planten die eruit groeiden, aan, en ik ga op pad voor de eerste echte jacht van het spel, sluit de opening af en start de echte Wild Hearts avontuur.
Hoewel ik daarna veel meer tevreden was - zoals het kleurrijke wereldontwerp, de aanvalsschadecijfers en dat feit Karakuri blijft na een jacht op de wereldkaart staan om je te herinneren aan eerdere exploits - deze opening is wat is blijven hangen met mij.
Sayonara, Monsterjager
Ik heb meerdere keren geprobeerd deel te nemen aan de reguliere Monster Hunter-serie, maar vond het begin van die games altijd onaangenaam vanwege de afschrikwekkende openingen en tutorials. De koning van dit genre heeft een probleem met de toegankelijkheid, en Wild Hearts heeft een grote kans om de voorkeursoptie voor nieuwe spelers te worden dankzij de manier waarop het omgaat met de onboarding van spelers. Koppel dat aan een schonere gebruikersinterface en deze Wild Heats heeft al een betere gebruikerservaring - zelfs slechts 30 minuten na een preview-build die ik maanden vóór de lancering speelde.
Tokyo Game Show keert dit jaar terug met een showcase gevuld met Japanse ontwikkelaars. Eén van de eregasten is Capcom, de uitgever van populaire series als Street Fighter en Resident Evil. Sommige fans willen graag meer weten over hun favoriete franchises, maar die in het Westen maken zich misschien zorgen ze zullen de showcase van de uitgever niet kunnen bekijken vanwege het tijdsverschil tussen de VS en... Japan. Gelukkig is het TGS-schema net genoeg afgestemd op degenen die ruimte hebben in hun ochtendschema, afhankelijk van aan welke kust je je bevindt. Hier leest u hoe u het Capcom Online-programma van Tokyo Game Show 2022 kunt bekijken en welke games aanwezig zullen zijn.
Wanneer is het TGS 2022 Capcom Online Programma?
https://twitter.com/CapcomUSA_/status/1567924132683337729?s=20&t=spWNF48gfcAx9J_PYGSTiA
De Capcom Tokyo Game Show Showcase wordt op 15 september om 10.00 uur ET uitgezonden. Het wordt live gestreamd vanaf het Capcom USA YouTube-kanaal en vanaf de speciale Twitch-kanalen van elk van de aanbevolen games. De hele Tokyo Game Show zelf begint veel eerder vanwege het tijdzoneverschil, maar westerlingen zouden de showcase halverwege de ochtend nog steeds moeten kunnen zien.
Wat u kunt verwachten van het TGS 2022 Capcom Online-programma
De Capcom Tokyo Game Show Showcase biedt diepgaande inzichten in deze aankomende titels: