De bijna 70 miljard dollar kostende overname van Activision Blizzard door Microsoft wordt internationaal onderzocht, en geen enkel land neemt deze zaak serieuzer dan Groot-Brittannië. De Competition and Markets Authority (CMA) heeft de eerste fase van haar onderzoek naar de deal afgerond en beveelt nu aan om deze door een tweede fase te laten gaan.
De roep om extra onderzoek naar de deal tussen Microsoft en Activision Blizzard komt voort uit de bezorgdheid van de CMA dat een dergelijke deal de concurrentie op de Britse gamingmarkt aanzienlijk zou kunnen verstikken. In het bijzonder is men bezorgd dat, als en wanneer de fusie doorgaat, Microsoft de gamesportfolio van Activision Blizzard exclusief voor Xbox-consoles, of maak ze beschikbaar op PlayStation- en Nintendo-systemen 'tegen slechtere voorwaarden'. Het is ook bezorgd dat de bedrijf kan de games van Activision Blizzard inzetten op console-, pc- en cloudsystemen om de concurrentie in de groeiende cloud-gaming te schaden ruimte.
Tencent Games en Logitech hebben hun krachten gebundeld om een handheld-apparaat te creëren dat zich richt op cloud-gaming. Het wordt momenteel de "Logitech G Gaming Handheld" genoemd en zal naar verwachting later dit jaar verschijnen.
“Het leiderschap van Logitech G op het gebied van pc- en console-gamingapparatuur maakt hen tot een ideale partner om ons te helpen de visie te verwezenlijken van het brengen van een beter game-ervaring voor gamers over de hele wereld”, zegt Daniel Wu, algemeen directeur van Tencent Games Smart Solution Innovation Lab, in een pers uitgave. “Vandaag markeert het begin van een nieuwe kans voor onze bedrijven om de grenzen van gaming-apparaten verder te verleggen.”
Het Britse ministerie van Digitale, Cultuur, Media en Sport (DCMS) heeft aangekondigd dat het geen wetten zal aannemen met betrekking tot lootboxes, die gebruikelijk zijn in mobiele games en sommige consolegames. In plaats daarvan roept het de videogame-industrie op om zelf lootboxes te reguleren nadat het zondag zijn rapport met de resultaten van zijn onderzoek naar het roofzuchtige gaming-element heeft vrijgegeven.
Twee jaar geleden lanceerde de DCMS een oproep tot bewijsmateriaal over de effecten die lootboxes kunnen veroorzaken op kinderen en tieners, evenals hun impact op de geestelijke gezondheid, financiën en online gokken. Het onderzoek heeft 32.000 reacties opgeleverd op een spelersenquête en 50 inzendingen van gamebedrijven, onderzoekers en externe organisaties. evenals een onafhankelijke snelle bewijsbeoordeling door de Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), in opdracht van de DCMS.