Returnal PC: beste instellingen, DLSS, Steam Deck en meer

Na bijna twee jaar exclusiviteit voor de PS5, Terugkerendis eindelijk beschikbaar op pc. Na iets minder dan een week te hebben gespeeld, ben ik hier om de beste grafische instellingen te bieden die ik heb gevonden, evenals een paar suggesties voor hoe u het meeste uit opschaling en ray tracing kunt halen het spel.

Inhoud

  • De beste instellingen voor Returnal PC
  • Terugkerende pc-systeemvereisten
  • Terugkerende pc-functies
  • Raytracing in Returnal PC
  • Opschalen in Returnal PC
  • Terugkeer op het Steam Deck

Over het algemeen is het een solide pc-poort met een heleboel opties. Ik ben tijdens het testen een paar haperingen en twee harde crashes tegengekomen, maar dat is redelijk stabiel voor een game die in 2023 is uitgebracht. Hopelijk worden de paar slepende problemen opgelost met een patch zodra de game volledig is uitgebracht.

Aanbevolen video's

De beste instellingen voor Returnal PC

Grafische instellingen in Returnal op pc.

TerugkerendDe grafische voorinstelling kan een enorme impact hebben op de prestaties en beeldkwaliteit. Nadat ik de game ongeveer 10 uur heb getest, zijn dit de beste instellingen die ik heb gevonden:

  • VSync: Op
  • Maximale framesnelheid: De vernieuwingsfrequentie van de monitor
  • Schermoptimalisatie: DLSS (indien beschikbaar) of FSR
  • Verlichtingskwaliteit: Medium
  • Schaduw kwaliteit: Hoog
  • Ray-traced schaduwen: Uit (of medium op geschikte hardware)
  • Reflecties op het scherm: Op
  • Ray-traced reflecties: Uit
  • Modelkwaliteit: Medium
  • Textuur kwaliteit: Hoog (indien 8 GB VRAM, anders laag)
  • Volumetrische mist: Medium
  • Deeltjeskwaliteit: Medium
  • Anti-aliasing kwaliteit: Medium
  • Scherptediepte: Uit
  • Bloeien: Op

Hoewel dit een goed startpunt is, raad ik je aan om verder te experimenteren. Terugkerend toont u grafische veranderingen in realtime, samen met een prestatie-uitlezing, zodat u gemakkelijk instellingen kunt instellen en kunt zien hoe deze uw prestaties beïnvloeden en hoe de game eruit ziet.

Schaduwen en belichting zijn belangrijk, maar het zijn de model- en textuurinstellingen die het uiterlijk echt veranderen Terugkerend. De modelkwaliteit zal wat begroeiing en emblemen uit het spel verwijderen, terwijl de textuurkwaliteit de scherpte van het spel in het algemeen enorm zal verminderen.

Grafische instellingen voor Returnal op pc.

Ik heb meer dan 8 GB VRAM met hoge texturen doorgenomen, dus ik raad aan om die instelling uitgeschakeld te laten als je minder dan 8 GB beschikbaar hebt op je grafische kaart. Ik heb ray-tracing ook uitgeschakeld gelaten vanwege mijn geoptimaliseerde instellingen, maar ray-traced schaduwen kunnen een grote impact hebben op hoe de game eruit ziet (daarover later meer).

Terugkerende pc-systeemvereisten

Er was grote opschudding toen Sony dit aankondigde Terugkerend zou 32 GB RAM nodig hebben. Dat is niet het geval. Hoewel de systeemvereisten nog steeds 32 GB RAM vereisen bij de maximale instellingen, kun je met veel minder rondkomen.

Minimum Medium Aanbevolen Episch Raytracing
Gemiddelde prestaties 720p bij 60 fps 1080p bij 60 fps 1080p bij 60 fps 4K bij 60 fps 4K bij 60 fps
Grafische instellingen Laag Medium Hoog Episch Episch
GPU Nvidia RTX 1060 6GB of AMD RX 580 Nvidia GTX 1070 of AMD RX 5600 XT Nvidia RTX 2070 Super of AMD RX 6700 XT Nvidia RTX 3080 of AMD RX 6800 XT Nvidia RTX 3080 Ti of AMD RX 6950 XT
GPU Intel Core i5-6400 of AMD Ryzen 5 1500X Intel Core i5-8400 of AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-8700 of AMD Ryzen 7 2700X Intel Core i7-9700K of AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i9-11900K of AMD Ryzen 9 5900X
RAM 16 GB 16 GB 16 GB 32 GB 32 GB
Opslag 60 GB harde schijf 60 GB SSD 60 GB SSD 60 GB SSD 60 GB SSD

Ik kwam uit op ongeveer 6 GB RAM en alles stond op 4K, wat suggereert dat je niet meer dan 16 GB nodig hebt om het spel soepel te laten verlopen. Zoals hierboven vermeld, is VRAM de meest beperkende factor, waarbij je minimaal 8 GB zou moeten hebben.

Volgens de specificaties kun je rondkomen met een GTX 1060 van 6 GB, maar als dat mogelijk is, zou je de game met 8 GB moeten spelen. Het goede nieuws is dat je geen gekke processor nodig hebt. Een moderne acht-core chip is ruim voldoende om de hoogste graphics aan te kunnen, terwijl een quad-core je met lagere instellingen redt.

Terugkerende pc-functies

De pc-benchmark in Returnal-gebruik.

Terugkerend wordt geleverd met een hele reeks pc-specifieke functies. Om te beginnen biedt het ultrabrede ondersteuning voor zowel 21:9- als 32:9-monitoren, en ondersteunt zelfs een beeldscherm zoals de Samsung Odyssey Neo G9. Ik heb het spel getest met een 21:9 Alienware 34 QD-OLED. Vooraf gerenderde tussenfilmpjes zijn nog steeds in 16:9, maar verder draait de game feilloos in 21:9. Er is zelfs een handige schakelaar in de instellingen om uw beeldverhouding te wijzigen.

Bovendien bevat de game een in-game benchmark die je kunt uitvoeren door op te drukken Tab in de grafische instellingen. De benchmark omvat zeven scènes waarin deeltjeseffecten, reflectiekwaliteit, meshes en alles daartussenin worden getest, en het is erg handig. U kunt uw resultaten opslaan, vergelijken met nieuwe resultaten nadat u wijzigingen hebt aangebracht, en zien hoe elke scène uw GPU en CPU afzonderlijk belast.

Ten slotte ondersteunt de game de DualSense en DualSense-rand controllers via een bekabelde verbinding. Sony zegt dat de game haptische feedback, adaptieve triggers en de luidspreker op de DualSense ondersteunt, maar geen van deze werkte tijdens mijn tests. Officiële ondersteuning zal waarschijnlijk worden uitgerold zodra de releasepatch live gaat of kort daarna.

Raytracing in Returnal PC

Ray-traced-schaduwen in Returnal op pc.

Terugkerend omvat raytraced schaduwen en reflecties op de pc, ervan uitgaande dat je een van de beste grafische kaarten geschikt voor raytracing. Schaduwen zouden echter je voornaamste zorg moeten zijn, en reflecties dragen weinig bij aan het uiterlijk van het spel.

Je kunt het verschil zien in de schaduwen hierboven. Raytracing helpt het licht door de mist te laten schijnen en zorgt voor meer sfeer in de scène. Hoewel je het in deze screenshots niet kunt zien, helpt het ook met de schaduwen van Selene, die op natuurlijke wijze over de achterkant van haar pak valt.

Ray-traced reflecties in Returnal op pc.

Reflecties zitten niet in hetzelfde schuitje, vooral omdat er niet veel reflecterende oppervlakken in zitten Terugkerend. Plassen reflecteren als ray tracing is ingeschakeld, maar niet als deze is uitgeschakeld (zelfs als reflecties op het scherm zijn ingeschakeld). Let op: dit geldt alleen voor plassen. Ik merkte geen enkel verschil toen ray tracing was ingeschakeld in de kleine vijvers rond het eerste bioom.

Ik raad aan om ray-traced-reflecties uitgeschakeld te laten, omdat deze een vrij grote impact hebben op de prestaties zonder dat dit veel oplevert in de beeldkwaliteit. Schaduwen dragen bij aan de sfeer van het spel, dus als je over de paardenkracht beschikt, moet je ze inschakelen. Toch krijg je, zoals bij de meeste ray tracing, een relatief kleine hobbel in de atmosfeer voor een behoorlijke prestatiedaling.

Opschalen in Returnal PC

Opschalingsopties vergeleken in Returnal.

Om te helpen met ray tracing en de veeleisende instellingen die beschikbaar zijn in de pc-poort van Retour, het bevat een paar opschalingsopties. De belangrijkste zijn Nvidia's Deep Learning Super Sampling (DLSS) En AMD's FidelityFX Superresolutie (FSR).

DLSS ziet er veel beter uit, zoals je kunt zien in de bovenstaande schermafbeelding. Ik weet niet zeker of Terugkerend gebruikt FSR 2, wat veel beter is dan de originele versie. FSR ziet er ruw uit Retour, waardoor ik geloof dat het de eerdere versie gebruikt. Als je een Nvidia RTX GPU hebt, maakt dat niet uit. Gebruik DLSS.

Het spel ondersteunt ook Nvidia-beeldschaling (NIS), een driver-gebaseerde upscaler die beschikbaar is voor Nvidia GPU's. Het ziet er ruw uit, dus gebruik het alleen als je geen RTX grafische kaart gebruikt.

Variabele tariefarcering in Returnal op pc.

Naast deze opschalingsmogelijkheden, Terugkerend ondersteunt dynamische resolutie en Variabele snelheidsschaduw (VRS). VRS is een solide optie om je prestaties te verbeteren, maar het vermindert de details van verre objecten enigszins. Helaas is VRS niet beschikbaar als je DLSS of FSR al hebt ingeschakeld, en die tools zijn veel betere opties om de prestaties te verbeteren.

Terugkeer op het Steam Deck

Terugkerend rennen op het Steam Deck.

Terugkerend is niet Steam Deck Verified, en vanaf de publicatie heb ik nog niet gehoord of het een certificering krijgt of niet. Ik kon het spel nog steeds installeren en uitvoeren, maar het werkte niet goed.

Met de voorinstelling Low graphics, FSR ingesteld op Performance, en de Stoomdek vastgezet op een vernieuwingsfrequentie van 40 Hz, kon ik geen consistente framesnelheid bereiken. Het schommelde rond de 35 fps, maar ik zag constant stotteren en haperen.

Het is mogelijk dat de game een update ontvangt als deze officiële Steam Deck-ondersteuning krijgt. Andere releases van Sony, zoals Spider-Man, God van de oorlog, En Horizon nul dageraad, hebben allemaal Steam Deck-ondersteuning ontvangen. Als Terugkerend zich bij hen gaat voegen, heeft het een serieuze prestatie-update nodig.

Aanbevelingen van de redactie

  • Beste gaming-pc-deals: speel Diablo 4 en meer vanaf $ 490
  • CS: GO-prestatiegids: beste instellingen, fps-boost en meer
  • Star Wars Jedi: Survivor wordt op Steam gebombardeerd als een ‘totale onzin’ pc-poort
  • Geen grap: Asus brengt een Steam Deck-concurrent uit
  • Resident Evil 4 Remake PC: beste instellingen, ray tracing, FSR en meer