Capcom onthult gesloopte N64-versie van Resident Evil Zero

Uitgever Capcom duikt diep in de backcatalogus voor zijn nieuwste blik op Resident Evil 0: HD-remaster, met een nog niet uitgebrachte Nintendo 64-versie van de game en geremasterde beelden.

De komende Resident Evil 0: HD-remaster upgradet de Nintendo GameCube-versie van Resident Evil 0 met meer gedetailleerde karaktermodellen en een breedbeeldpresentatie. Terwijl Resident Evil 0 De game werd voor het eerst gelanceerd als exclusief voor GameCube en is feitelijk verbonden met de vorige console van Nintendo, de Nintendo 64.

Aanbevolen video's

Resident Evil 0 was oorspronkelijk bedoeld als een Nintendo 64-titel, waarbij gebruik werd gemaakt van de unieke sterke punten van de op cartridges gebaseerde console. Cd-rom-consoles werden destijds gehinderd door lage laadsnelheden; de eerste Resident Evil-spellen gebruikten lange animaties voor het openen van deuren om het laden van nieuwe gebieden te maskeren terwijl spelers van kamer naar kamer gingen.

Wetende dat de laadsnelheden op de Nintendo 64 aanzienlijk hoger zouden zijn of zelfs helemaal niet zouden bestaan ​​in vergelijking met cd-rom-consoles, besloot het ontwikkelingsteam achter

Resident Evil 0 bedacht een ‘partner zappen’-mechanisme dat de verhaallijn van het spel definieerde. Spelers binnen Resident Evil 0 wissel tussen de hoofdrolspelers van het spel om puzzels op te lossen en door met zombies gevulde gebieden te komen. De hardware van de Nintendo 64 zou voor naadloze overgangen hebben gezorgd wanneer spelers van personage wisselden.

Naarmate de ontwikkeling vorderde, werd opslagruimte een probleem voor het team, wat resulteerde in de stopzetting van de Nintendo 64-versie en de creatie van de GameCube-editie die later in de winkel zou verschijnen planken. De enige Resident Evil-game die in première ging voor de laatste cartridge-gebaseerde console van Nintendo was een N64-port Resident Evil 2, uitgebracht in 1999.

Capcom's nieuw opgegraven Nintendo 64-beelden van Resident Evil 0 laat zien dat de ontwikkeling van de oorspronkelijke treingebieden van het spel aanzienlijk was gevorderd. Er zijn verschillende vooraf weergegeven achtergronden aanwezig, en de lopende versie bevat zelfs Engelstalige stemacteurs. Dialog werd later opnieuw opgenomen voor de GameCube-release, en een enorme upgrade in grafische details betekende dat het team achtergronden helemaal opnieuw moest renderen.

Terwijl de Nintendo 64-versie van Resident Evil 0 nooit het levenslicht zag, zal een visueel geremasterde versie van de GameCube-editie in 2016 op de PlayStation 4-, Xbox One-, PS3-, Xbox 360- en pc-platforms verschijnen.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste speedrunning-glitch van Resident Evil 4 verwijderd in de nieuwste update
  • Resident Evil 4 Shooting Gallery-gids: locaties, beloningen en tips
  • Resident Evil 4: Alle Yellow Herb-locaties
  • Resident Evil 4: hoe de Cave Shrine-puzzels op te lossen
  • Waar vind je de sleutel in Resident Evil 4?

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.