Vastlopen in de ontwikkelingshel voorspelt vaak niet veel goeds voor games. Voor elke Final Fantasy VII Remake of The Last Guardian is er een Aliens: Colonial Marines of Duke Nukem Forever. Vaak ontberen de uiteindelijke releases een overtuigende ontwerpidentiteit, waarbij ze trends najagen die door de jaren heen zijn opgedoken en aanvoelen als een mengelmoes van de ideeën van meerdere ontwikkelaars over wat de game zou moeten zijn. Mijn grootste angst toen ik aan mijn praktische demo begon met een bijna definitieve build van het vaak uitgestelde Dead Island 2, was dat het weinig creativiteit zou hebben of een duidelijke visie zou missen; Gelukkig had ik het helemaal mis.
Dead Island 2 - Uitgebreide gameplay-onthulling [4K officieel]
Ik ben altijd geïnteresseerd geweest in nieuwe technologieën die mogelijk de manier waarop we games spelen of ervaren zouden kunnen verbeteren. Of het nu gaat om een computerinnovatie zoals cloudgaming of om nieuwe controllerfuncties zoals de haptische feedback en adaptieve triggers van de DualSense, ik vind het leuk om die dingen uit te testen. Daarom heb ik van de gelegenheid gebruik gemaakt om Alexa Game Control uit te proberen tijdens mijn recente hands-on preview-ervaring met Dead Island 2.
Wanneer Dambuster Studios en Deep Silver’s Dead Island 2 eindelijk op 21 april uitkomen, zal dit de eerste game zijn die Alexa Game Control ondersteunt. Door je Amazon-account aan het spel te koppelen, kunnen spelers gebruik maken van de spraakherkenningsmogelijkheden van Amazon's virtuele assistent Alexa om in-game acties uit te voeren, zoals het treiteren van zombies of het uitrusten van hun besten wapens. Ik was benieuwd hoe diep dit ging, maar na wat praktijktijd bleek deze eerste implementatie ervan weinig meer dan een noviteit.
Hé Alexa
Dead Island 2-spelers kunnen Alexa Game Control inschakelen wanneer ze voor het eerst in Bel-Air verschijnen na de opening van de game. Het heeft een speciaal tabblad in het Optiemenu waar spelers kunnen kiezen om het in of uit te schakelen, en kiezen of ze het willen om automatisch of met DVS te werken, stelt u de drempelwaarde voor spraakopname in en bepaalt u welke microfoon u wilt gebruiken gebruik.
Nadat ik Alexa Game Control had ingeschakeld, zag ik onmiddellijk een ring in de linkerbenedenhoek van het scherm. Toen ik sprak, lichtte dit op met blauwe en groenblauw kleuren, zoals de bovenste ring op een Alexa-apparaat, en er verscheen een tekst waarin werd bevestigd of het de actie kon uitvoeren of niet. Het niet hoeven zeggen van “Hé, Alexa” betekent ook dat het zichzelf soepel in de game heeft geïmplementeerd. In eerste instantie probeerde ik te kijken of stemcommando's zouden werken voor basiszaken als lopen, springen en ontwijken, maar het mocht niet baten. Hierna sprong ik naar een save die ik later in het spel had geplaatst en opende het tutorialmenu om te zien wat Alexa Game Control echt kon doen.
Bij het lezen van de tutorials en lijsten met opdrachten werden de grenzen van Alexa Game Control duidelijk. Het biedt voornamelijk snelle snelkoppelingen zodat u tijdens het spelen geen enkele druk op de knop hoeft te gebruiken. In Dead Island 2 heeft Alexa Game Control vier belangrijke toepassingen: waypoints instellen, vijanden treiteren, emotes activeren en van wapen wisselen. De tutorialmenu's geven een volledige lijst met opdrachten die werken, hoewel elk enorm varieert in bruikbaarheid.
Oei, zombie!
Het grappigste gebruik van deze stemtechnologie in Dead Island 2 is het treiteren van zombies. Als ik iets riep als ‘Hé kerel’ of ‘Oi, zombie’ om de aandacht te trekken van vijanden die mij niet hadden opgemerkt, moest ik altijd grinniken. Het is ook af en toe nuttig; op een gegeven moment liet ik een stel zombies in een grote plas zuur lopen en sterven nadat ik ze had bespot. Hoewel het evenveel tijd kost als wanneer je naar de zombie toeloopt om hun aandacht te trekken, zie ik het potentieel in stemtechnologie waarmee je op deze manier met de wereld kunt communiceren.
Suicide Squad: Kill the Justice League is een van de meest verwachte PlayStation 5-games van het jaar belooft dat DC Comics-fans hun favoriete antihelden grote schade zullen zien aanrichten in de Batman Arkhamverse. De coöp-actiegame bevat een verhaallijn die rechtstreeks uit Marvel's What If??? waarbij de meeste leden van de Justice League worden gehersenspoeld door Brainiac. En het onderscheidt zich door het laatste stemoptreden van Kevin Conroy als de Dark Knight. Op papier heeft het veel te bieden.
Er is echter slechts één probleem. Je kunt het alleen online spelen, zelfs als je alleen gaat.