PlayStation Plus Premium geeft spelers toegang tot een bibliotheek met klassieke PlayStation, PS2 en PS3 titels vanaf juni, wat spannend is omdat de PS5 alleen achterwaarts compatibel is met de PS4 momenteel. Helaas komt er een kanttekening bij: alle PS3-games moeten vanuit de cloud worden gestreamd en kunnen niet native op de console worden gespeeld.
We zijn ruim 15 jaar verwijderd van de lancering van de PS3, en er is nog steeds geen goede manier om veel klassieke PS3-titels zoals Infamous of Metal Gear Solid 4 op moderne platforms te spelen. Sony is tevreden met het voortzetten van de PlayStation Now-benadering van PS3-gaming met PlayStation Plus Premium. Dit valt op wanneer Xbox en Nintendo relatief goed werk leveren bij het native emuleren of remasteren van games van oudere systemen voor moderne platforms.
Om erachter te komen waarom PS3-games zo moeilijk op moderne consoles te brengen zijn, sprak ik met Whatcookie, een medewerker van de populaire PS3-emulator RPCS3. Whatcookie, die ervoor koos zijn naam niet te delen, staat ook bekend om het creëren van een patch van 60 frames per seconde voor de PS3-versie van Demon's Souls. Hij legde uit wat PS3-emulatie bijzonder frustrerend maakt en werpt enig licht op waarom Sony tevreden is met het streamen van PS3-games vanuit de cloud.
CEL het
De systeemarchitecturen van de PS4 en PS5 lijken zo op elkaar dat het niet echt een probleem is om PS4-titels op het nieuwste systeem van Sony te draaien, op een paar uitzonderingen na. Vergeleken daarmee heeft de PS3 een andere CPU die meer gemeen heeft met de PS2 dan de moderne systemen van Sony.
Kortom, de CELL-microprocessor van PS3 had een aantal zeer unieke mogelijkheden, wat betekende dat ontwikkelaars destijds te veel op de CPU vertrouwden. Deze aanpak maakt het uiteindelijk moeilijker om PS3-games te emuleren. Whatcookie heeft dit allemaal in meer detail voor Digital Trends uiteengezet.
"De Emotion Engine van de PS2 en de CELL in de PS3 zijn beide gebouwd om zo snel mogelijk drijvende-kommaberekeningen uit te voeren, ten koste van andere prestatieaspecten", legt Whatcookie uit. "De CELL overtreft zelfs de CPU van de PS4 in termen van drijvende-kommaprestaties, maar verliest elk ander meetbaar prestatieaspect."
De uniek krachtige CPU van de PS3 maakt het al een vreemd systeem, maar de PS3 kon ook atomair 128 bytes verplaatsen en had een zwakkere GPU dan de Xbox 360. Deze combinatie leidde tot een vreemde oplossing voor naverwerking voor ontwikkelaars die Whatcookie "onvriendelijk voor emulatie" noemde, waarbij ontwikkelaars de naverwerking naar de CPU zouden overbrengen.
"Dit betekent dat een gerenderde afbeelding van de GPU naar het hoofdgeheugen wordt verplaatst, de nabewerkingscode wordt geëmuleerd en uiteindelijk de afbeelding terug naar het hoofdgeheugen wordt verplaatst." GPU's geheugen vanuit het hoofdgeheugen, waar de GPU de gebruikersinterface over de verwerkte afbeelding trekt en uiteindelijk die afbeelding op het scherm presenteert", zegt Whatcookie. zegt. "Dit soort round trip is zeer onvriendelijk voor moderne GPU's, waarbij het nabewerken van een 720p-beeld waarschijnlijk sneller zou zijn dan het verplaatsen van het beeld naar het hoofdgeheugen, laat staan alle andere stappen."
Deze extra stappen voor een functie die ontwikkelaars normaal gesproken in de GPU zouden opnemen, maken emulatie moeilijk. Toch heeft een groot toegewijd team bij RPCS3 veel werk gestoken in het creëren van een functionele emulator voor moderne pc's. Volgens Whatcookie is het heel goed mogelijk om PS3-emulatie op een PS5 te laten werken.
"De CPU van de PS5 is een stuk sneller, en gecombineerd met het soort snelkoppelingen dat ontwikkelaars van commerciële emulators maken - de officiële PS2 emulator op PS4 heeft veel gamespecifieke patches en hacks - het zou mogelijk moeten zijn om de volledige snelheid te bereiken in welke games ze ook kiezen uitgave."
Dus waarom doet Sony niet de moeite om deze problemen aan te pakken en de juiste PS3-emulatie op PS5 te krijgen?
Gewoon omdat het kan...
De PlayStation 5 krijgt op 15 september een belangrijke wereldwijde update. Deze grote update omvat opslaguitbreiding, verbeterde gamestreaming met PlayStation Now en UX-verbeteringen. Naast de grote PS5-update zullen er ook updates voor de PlayStation 4, PlayStation App en PS Remote Play App worden uitgerold.
Met deze nieuwe update kunnen PS5-bezitters een M.2 SSD installeren om hun opslag uit te breiden voor zowel de mainstream PlayStation 5 als de digitale versie van de console. Spelers kunnen zowel PS4- als PS5-games rechtstreeks vanaf de M.2 SSD-opslag spelen.
De PlayStation 5-presentatie van Mark Cerny beschreef veel belangrijke elementen van de nieuwe console van Sony. Het was, eerlijk gezegd, ook een snoozefest voor de meeste mensen die ernaar keken. Dat is geen grote verrassing. Cerny is de leider van het project, geen persoonlijkheid of presentator, en de lezing was oorspronkelijk gepland voor de nu uitgestelde Game Developers Conference (GDC) 2020. Het was een diepe duik, geen flitsende marketingpresentatie (hoewel Sony meer had kunnen doen om dat duidelijk te maken).
Toch was de focus van de presentatie een verrassing. Je had misschien verwacht dat het bij de CPU en GPU zou blijven hangen, twee belangrijke componenten die de meeste gamers associëren met prestaties. In plaats daarvan ging Cerny het diepst in op de aangepaste opslagoplossing en audio-engine van de console, die alleen Sony's PlayStation 5 zal hebben.