Bungie huurt een 'PC-compatibiliteitstester' in

Sony Interactive Entertainment kondigde op 31 januari de voorgenomen overname van Destiny-ontwikkelaar Bungie ter waarde van $ 3,6 miljard aan. Minder dan twee weken na de aankondiging van Microsoft over het voornemen om Activision Blizzard over te nemen, Sony reageerde door te laten zien dat het bereid is te concurreren als het gaat om het uitgeven van veel geld om populair te worden ontwikkelaars. Bovendien lijkt Sony van plan om Bungie een multiplatformstudio te houden.
Terwijl CEO van Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, tegen GamesIndustry.biz zei dat “deze gesprekken al een aantal maanden in de dracht zijn geweest, en zeker dateren van vóór de activiteit die we dit jaar hebben gezien", toont het nog steeds een significante verandering aan in de gamingmentaliteit van Sony in het licht van de overnames van Bethesda en Activision door Microsoft. Sneeuwstorm.
Sony richtte zich jarenlang op het in stand houden van een verfijnd en exclusief ecosysteem van games en studio’s, maar De golf van overnames door Microsoft van de afgelopen jaren heeft Sony uit dat comfort gehaald zone. Na een aantal kleinere aankopen heeft Sony eindelijk aangegeven klaar en bereid te zijn om op het niveau van Microsoft te spelen en er alles aan te doen om aan de top te blijven in de game-industrie.

Een koning nemen
De overname van Bungie door Sony is even symbolisch als verstandig vanuit concurrentieoogpunt. Bungie was eigendom van Microsoft en creëerde zijn grootste franchise, Halo. Het splitste zich af om onafhankelijk te worden in 2007 en bleef een tijdje zo, ondanks nauwe samenwerkingen met Activision en Google.
Hoewel het er momenteel op lijkt dat Bungie een onafhankelijke en multiplatformstudio zal blijven, is dit nog steeds een machtsvertoon van Sony. Deze overname betekent dat Microsoft de ontwikkelaar die Halo heeft gemaakt nooit echt terug kan krijgen en geeft Sony een aanwezigheid op Xbox-platforms die verder gaat dan MLB The Show.
En zoals Ampere Analysis-analist Piers Harding-Rolls op Twitter opmerkte, bereidt het Sony daar ook op voor mogelijk Call of Duty verliezen door het een first-party shooter-game te geven die consequent als live wordt bijgewerkt dienst. Dit is natuurlijk niet zo direct een reactie op de overname van Activision Blizzard als het in eerste instantie lijkt, aangezien deze deal al lang vóór de aankondiging van Microsoft op 18 januari in de maak was.
De overname van Bethesda is waarschijnlijk de deal die Sony ertoe aanzette Bungie over te nemen. Toch bevestigde de Activision Blizzard-deal waarom Sony überhaupt die stap moest zetten. Momenteel is de videogame-industrie van bovenaf bezig met overnames. Microsoft is een van de studio's die voorop loopt met de grootste en meest gedurfde deals.
Hoewel Sony misschien niet zoveel geld te besteden heeft, heeft het vóór de Bungie-deal nog steeds veel kleinere overnames gedaan, zoals Bluepoint. Sony weet dat het studio's moet verwerven en moet groeien om concurrerend te blijven, en dit is de eerste stap om aan te geven dat het bereid is miljarden uit te geven. De deal met Bungie geeft Microsoft een duidelijke boodschap af dat Sony nog steeds relevant is en een kracht waarmee rekening moet worden gehouden.
Wat van mij is, is van jou
Dat is ook niet de enige boodschap die Sony uitzendt. Het speelt ook mindgames met platformexclusiviteit. Een van de meest vage discussieonderwerpen bij de Bethesda- en Activision-aankondigingen van Microsoft is of de games van overgenomen studio's al dan niet exclusief voor Xbox zouden zijn. De huidige aanpak van Microsoft is om bestaande deals te honoreren en multiplayertitels op verschillende platforms ondersteund te houden, maar... maak van gloednieuwe games zoals Starfield en Redfall exclusieve Xbox-consoles die ook naar pc en Xbox Cloud komen Gamen. Met Bungie lijkt Sony zich voor één keer geen zorgen te maken over exclusiviteit.
In het verleden wilde Sony zijn first-party games altijd zo lang mogelijk op PlayStation houden. Pas onlangs heeft het ervoor gekozen om games als Horizon Zero Dawn, Days Gone en God of War naar pc te porten en werd het gedwongen om MLB The Show op concurrerende platforms te zetten. Maar vanaf het begin is de boodschap van Sony dat het oké is dat Bungie creatief onafhankelijk en multiplatform blijft.

Sony is bezig Bungie over te nemen, en hoewel dat een behoorlijk groot probleem is voor de gamesindustrie, heeft iedereen die de games van Bungie niet speelt misschien niet veel reden om zich zorgen te maken. Voor Destiny-spelers gooit de overname echter de hele toekomst van de franchise in de lucht. Eerdere overnames, zoals de aankoop van ZeniMax Media door Microsoft, hebben ertoe geleid dat franchises die voorheen platformonafhankelijk waren, platform-exclusives zijn geworden.

Wat betekent de overname van Bungie voor de Destiny-franchise en de fans van de game? Laten we het opsplitsen.
Verlaat de Destiny-franchise de Xbox?
Leidinggevenden van beide kanten van deze deal – Jim Ryan, CEO van Sony Interactive Entertainment en Pete Parsons, CEO van Bungie – hebben verklaard dat de Destiny-games niet plotseling exclusief voor PlayStation zullen worden.

Als onderdeel van de viering van het 30-jarig jubileum voegt Bungie een verscheidenheid aan Halo-geïnspireerde wapens toe aan Destiny 2. De wapens zullen voor iedereen beschikbaar zijn, niet alleen voor degenen die het 30th Anniversary Pack kopen, en zijn visueel geïnspireerd door enkele van Halo's beroemdste wapens. De viering ging vandaag live samen met een trailer ter ere van het jubileum.

Destiny 2: Beyond Light - Trailer voor het 30-jarig jubileum van Bungie