
Opname, we hebben je gemist. Het origineel BioShock's onderzeese stad was een prachtige, zij het verontrustende, locatie. Een dode art-deco-metropool met druipende, cilindrische gangen en spelonkachtige interieurs bezaaid met puin, Andrew Ryan's De mislukte creatie werd het meest ingewikkelde personage in een spel dat zich richtte op het onderzoeken van identiteitsvragen bureau.BioShock oneindig introduceerde de drijvende stad Columbia uit de eeuwwisseling, en het was in deze levendige ruimte dat we een glimp zagen van hoe Rapture eruit zou kunnen hebben gezien vóór zijn verschrikkelijke val. Het team van Irrational Games staat er niet om bekend dat ze vasthouden aan het verleden, maar dat is precies waar ze ons naartoe brengen als we terugkeren naar de bodem van de oceaan in BioShock oneindig‘s eerste verhaal-DLC, deel één van de twee delen Zeemansgraf.
Verhaal/Concept
Ze was het bekijken waard. Het ziet er in eerste instantie allemaal zo bekend uit. Zeemansgraf begint in het groezelige kantoor van Booker DeWitt, hetzelfde kantoor dat we zo vaak bezochten tijdens de evenementen van
Oneindig. Het is wanneer Elizabeth arriveert en hulp zoekt bij deze privé-detective die ze niet lijkt te kennen, dat de zaken zich niet goed voelen. Haar gezicht, dat aanvankelijk alleen langs de ogen werd verlicht door een lichtstraaltje dat door de strak getrokken jaloezieën van het kantoor werd geduwd, is hetzelfde, maar dat is het ook niet. Haar wangen zijn strakker getrokken en haar mond lijkt niet in staat een glimlach te tonen. Haar toon is ernstig en haar stem is laag, hees. Ze is bleek, bijna doodsmasker bleek, maar bovenal zijn het de ogen. Het gevoel van onschuldige verwondering dat Elizabeth zo’n charmante metgezel maakte tijdens de gebeurtenissen van Oneindig is verdwenen, en daarvoor in de plaats is een ijzige taxatie gekomen. Booker is geen vertrouweling of vriend; hij heeft hulp ingehuurd.Aanbevolen video's
Dat is precies wat Elizabeth nodig heeft. Ze houdt een foto omhoog van een jong meisje, glimlachend en met een pop genaamd Sarah in haar armen. Dit is Sally. Het is in eerste instantie niet duidelijk hoe, maar Booker heeft een connectie met haar. Hij denkt dat ze dood is, hoewel Elizabeth volhoudt dat ze alleen maar verdwaald is. We leren meer over Sally naarmate het verhaal zich verder ontvouwt, maar dit is genoeg om de zaken op een rijtje te zetten. Booker en Elizabeth gaan op zoek naar haar, en de deur van het kantoor zwaait open en onthult...
Verwant
- 2K wil meer op Nintendo Switch na BioShock, Borderlands. XCOM2

Ik heb gekozen voor… Opname. Het is 31 december 1958, een volledig jaar vóór de verschrikkelijke gebeurtenissen die de onderzeese utopie van Andrew Ryan op de knieën brengen. Het origineel BioShock‘De drassige wereld wordt vervangen door een reeks heldere, luchtige ruimtes, gevuld met licht en leven. De eerste stop van Booker en Elizabeth is een theater van Sander Cohen, de première performancekunstenaar van Rapture. Hij heeft blijkbaar wat informatie over Sally, maar om die te bemachtigen moet je een besloten evenement in het theater binnensluipen. Terwijl deel één van Zeemansgraf maakt uiteindelijk plaats voor meer traditioneel BioShockTijdens gevechten is dit eerste deel volledig opgebouwd rond het verkennen en tijd doorbrengen met de mensen in een van de levendige uitgaanscentra van Rapture.
Gameplay
Hoe meer dingen veranderen. Wanneer Zeemansgraf uiteindelijk overgaat in de volwaardige gevechtsscenario’s die typerend zijn voor de serie, voelt de actie alsof deze meer uit de eerste haalt BioShock dan er vandaan komt Oneindig. Het avontuur van Booker en Elizabeth door Columbia was een onophoudelijke opmars door een reeks grotendeels onvriendelijke omgevingen vol vijanden die tijd hadden om zich voor te bereiden op de komst van het paar. BioShock, aan de andere kant, bracht de langzame kruip van de hoofdpersoon door een dode onderzeese stad in kaart. Splicers, Big Daddies en Little Sisters bestonden in een op zichzelf staand soort ecosysteem dat je op welke manier dan ook kon ontwrichten.
Zeemansgraf werkt grotendeels op dezelfde manier. Bijna elke gevechtsgerichte locatie waar je binnenstapt, wordt bezet door Splicers die alleen maar bestaan. Er is een goed gerechtvaardigde verhalende reden om vóór de val van Rapture tegen gestoorde Plasmid-junkies te vechten, die we niet gaan bederven Hier, maar het is onnodig om te zeggen, hebben Booker en Elizabeth een doel te bereiken en staat een leger gevangen Splicers hen in de weg. Ze reizen samen rond zoals ze dat deden Oneindig, en Elizabeth opent nog steeds Tears of gooit munitie/gezondheid jouw kant op wanneer je dat nodig hebt. Het enige dat echt is veranderd tussen onze twee hoofdrolspelers is hun houding ten opzichte van elkaar, maar die veranderde relatie maakt een groot tonaal verschil tijdens het spelen. Booker voelt zich afgesneden. Elizabeth volgt hem op de voet, maar ze lijkt niet op een metgezel.

Oud ontmoet nieuw. De oude school BioShock aanpak van gevechtsontwerp blijkt daarna een verfrissende verandering te zijn Oneindig's handschoen. We zijn hier terug bij Plasmids – sommige oud, sommige nieuw – in plaats van Vigors, maar je hebt nog steeds hetzelfde secundaire aanvalsvermogen voor deze krachten als in de meest recente game. Dit betekent dat je vallen kunt zetten; terwijl het niet erg nuttig is Oneindig, met de mogelijkheid om binnen te komen Begrafenis Door de meeste gevechtsontmoetingen op je eigen voorwaarden uit te voeren, wordt Booker’s valstrikvermogen nieuw leven ingeblazen. Er valt veel plezier te beleven bij het opzetten van een Rube Goldbergiaanse handschoen des doods en het vervolgens lokken van een nietsvermoedende bende Splicers erin.
Er zitten uiteraard een aantal geheel nieuwe tools in de DLC. De nieuwe Oude mannenwinter Plasmid schiet vijanden neer met een uitbarsting van ijzige lucht, maar het is ook net zo effectief als je moet zeggen: gebruik een stromende horizontale watertuit om een ijzige brug te creëren. Er is ook de Air Grabber, wat neerkomt op Rapture’s versie van een Sky Hook. Je zweeft misschien niet boven de wolken in deze onderzeese stad, maar er is een heel netwerk van pneumatische postbezorgroutes die elke gevechtservaring wat nieuwe BioShock-diepte geven.
De meest bevredigende nieuwe toevoeging is echter de Radar Range. Dit nieuwe wapen is niets meer dan een draagbaar apparaat dat een geconcentreerde uitbarsting van microgolven uitstraalt naar waar je het ook op richt. Vuur op een arme Splicer om hun ingewanden langzaam te koken; houd de straal lang genoeg actief en op het doel gericht, en je kunt toekijken hoe de gedoemde Splicer in een uitbarsting van bloed verdwijnt. Icky, zeker, maar ook bevredigend.
Presentatie
Utopie herboren. De Opname die je tegenkomt Zeemansgraf voelt veel dichter bij de bruisende energie van Columbia dan bij de lekkende ingewanden van de mislukte utopie van Andrew Ryan. Er is overal leven, gewoon gewone mensen die hun dag doorbrengen en de hele tijd kletsen. Net zoals je eerste stappen door Columbia in Oneindig, het heeft veel waarde om de tijd te nemen terwijl je jezelf onderdompelt in dit eerdere tijdperk voor Rapture. Stop en luister naar wat de mensen zeggen. Ga op jacht naar audiodagboeken. Kijk eens naar een van de ‘Need To Know Theater’-kiosken, een knipoog naar Oneindig‘s Kinetoscopen.

De graphics zijn niet noodzakelijkerwijs scherper of gedetailleerder dan ze waren Oneindig, maar we krijgen een nieuwe visie op onze geliefde Opname te zien. Nu kun je zien wat een glorieuze stad het was voordat ze viel. Irrational heeft niet simpelweg de omgevingen van de oudere game getransplanteerd en een nieuwe laag texturen aangebracht. Dit zijn bonafide nieuwe ruimtes die je kunt verkennen, en ze bruisen van hetzelfde leven en dezelfde persoonlijkheid die kenmerkend zijn voor de rest van de BioShock-games.
Afhaal
Zeemansgraf is geen vreselijk lang stuk DLC; niet meer dan twee of drie uur voor degenen die er snel doorheen willen. Dat zou echter het punt missen. Rapture is terug en wordt gerealiseerd op een manier die fans nog nooit eerder hebben kunnen zien. Onze praktische preview van het volledige eerste deel van de DLC – een tweede deel, met Elizabeth in de hoofdrol, zal ergens in de komende maanden worden uitgebracht – bevond zich in de “late bètafase” en het voelde redelijk compleet. Er is nog geen harde releasedatum vastgesteld, maar Irrational kan bevestigen dat “vakantie 2013” het definitieve venster is. We laten het je zeker weten wanneer we het definitieve releasewoord horen over deel één van Zeemansgraf.
Aanbevelingen van de redactie
- BioShock Netflix-film verenigt het talent van Logan en I Am Legend
- Het is officieel: er is een nieuwe BioShock-game in de maak