Kijk eerst naar de aankomende game van TimeGate Studios, Minimum

Minimaal - Schermafbeelding07

Voordat TimeGate Studios verwikkeld raakte in de controverse eromheen Buitenaardse wezens: koloniale mariniers, het was een in Texas gevestigde studio die vooral bekend stond om zijn inventieve werk aan de multiplayer-shooters Sectie 8 En Sectie 8: Vooroordeel. Beide games zijn niet zonder gebreken, maar TimeGate bracht een aantal frisse ideeën met zich mee die veelbelovend waren voor toekomstige inspanningen in soortgelijke richtingen. Die toekomst is nu. Digital Trends sprak met TimeGate op de Game Developer’s Conference 2013 voor een kijkje in de nieuwste studioversie, met de toepasselijke titel Minimum.

Minimaal - Screenshot10

De titel is toepasselijk vanwege Minimum‘s unieke uitstraling. Het zou je vergeven zijn als je het lopende spel op één hoop gooit met de stroom van op voxel gebaseerde projecten die zijn opgedoken na het succes van Mojang's Minecraft. MinimumDe wereld van karakterloze, gekleurde polygonen is meteen opvallend, allemaal strakke lijnen en gemakkelijk te definiëren vormen. Dit is een gratis te spelen third-person shooter die er anders uitziet dan alle andere shooters die je ooit hebt gezien. Het gewelddadige, kloppende hart dat de kern van het spel vormt, maakt het leuk om te spelen – daarover later meer – maar de eenvoudige schoonheid van de omgeving is de omslag waarop je dit boek wilt beoordelen.

Aanbevolen video's

'Op een avond liep ik langs zijn kantoor... en kreeg er een voorproefje van Minimum. Niemand wist ervan. En ik heb zoiets van: 'Waar ben je in vredesnaam mee bezig? Wat is dit?’ Het ongelooflijke was dat de reactie van de hele studio was.’

Minimum is ontstaan ​​uit een studio-initiatief genaamd PitchFest, een periode waarin alle TimeGate-medewerkers werden uitgenodigd om spelideeën waar ze aan hadden zitten naar voren te brengen in een presentatie van 10-15 minuten. De studio was net klaar met werken Buitenaardse wezens, en de open deur uitnodiging om creatief na te denken over een waardevol doel – het zien veranderen van je pitch in een spel – gaf iedereen energie. De concepten werden geschetst en aan iedereen bij TimeGate getoond, en vervolgens ter stemming gebracht.

Voer William Smith in, de (uiterst getalenteerd) conceptkunstenaar die creatief directeur werd achter de Minimum toonhoogte. Hij beschrijft het tweeledige denkproces dat leidde tot de geboorte van het spel, waarbij hij een persoonlijke passie voor minimalistisch combineerde architectuur met wat neerkomt op een studiobrede overtuiging dat de kennis van een game net zo belangrijk is als de mechanica ervan presentatie. “Een groot deel van Minimum‘De esthetiek is gebaseerd op minimalistische architectuur’, vertelt Smith. “Deze echt vereenvoudigde vormen. Het nemen van gedetailleerde structuren en het [verwijderen] van alle overbodige elementen. [ Ik hield van het idee om ] gewoon iets heel moois te maken met een geweldige compositie en geweldige belichting.

Minimaal - Screenshot02

Er is ook veel nagedacht Minimum's universum en waarom het eruit ziet zoals het eruit ziet. De third-person shooter wordt gelanceerd als een competitief voorstel dat alleen voor meerdere spelers beschikbaar is, maar bij TimeGate is men het erover eens dat het bouwen van universums belangrijk is. Het plan voor Minimum is om het spel door de gemeenschap te laten vormgeven – de details over hoe dat precies zal werken worden nog steeds gladgestreken – en niemand is waarbij de mogelijkheid buiten beschouwing wordt gelaten dat de gemeenschap coöp- of campagnespelmogelijkheden eist zodra ze een idee van de wereld hebben gekregen.

Dus verdeelde Smith zijn tijd tijdens PitchFest tussen het opstellen van zijn concept art en het bouwen van een wereld waarin die visuele ideeën zouden kunnen bestaan. “Elke keer dat we een idee hebben, [kunnen we ons afvragen] of het past bij de overlevering?” hij zegt. “We hebben eigenlijk een geschiedenis voor deze hele wereld ontwikkeld. Duizenden jaren geleden was er deze gebeurtenis, en langzaam door de eeuwen heen heeft er een de-evolutie plaatsgevonden van zeer complexe vormen naar de eenvoudige vormen die je ziet. Dus deze hele wereld is nu overgegaan op deze overdreven vereenvoudigde maar zeer mooie esthetiek die allemaal op energie draait.

Minimaal - Screenshot01

“Alles heeft een logica”, vervolgt Smith. “Het is heel belangrijk voor ons dat we die basis hebben, zodat elk idee, ongeacht welke spelmodusroute we willen gaan, personages of wapens of iets dergelijks, het allemaal deze basis heeft. Dit soort regelboeken.”

Minimaal - Screenshot04

De verschillende pitchpresentaties kwamen en gingen, en vervolgens bracht TimeGate het in stemming. Minimum met ruime voorsprong gewonnen. Een ‘aardverschuiving’, zoals producer Brad Logston het omschrijft. “William was destijds een conceptkunstenaar Minimum werd gegooid] en hij zat in mijn incubatorteam. Op een avond liep ik langs zijn kantoor... en kreeg er een voorproefje van Minimum. Niemand wist ervan. En ik heb zoiets van: 'Waar ben je in vredesnaam mee bezig? Wat is dit?’ Het ongelooflijke was dat de reactie van de hele studio was.’

Minimum kreeg onmiddellijk groen licht en werd intern gefinancierd, waarbij Smith en Logston het initiatief namen om het samen te brengen. Beiden deelden de overtuiging dat de fundamentele geest van samenwerking die PitchFest koesterde, moest worden overgedragen in de ontwikkeling van het spel. De focus op betrokkenheid van de gemeenschap spreekt daartoe en zou duidelijker moeten worden naarmate de details van hoe het allemaal zal werken worden onthuld. Voorlopig volstaat het te zeggen dat TimeGate van plan is een meer gestructureerde aanpak te volgen om de gemeenschap erbij te betrekken, iets dat verder gaat dan alleen het verwerken van feedback die op interne forums wordt gepost.

Minimaal - Schermafbeelding08Dus wat is Minimum? In essentie is de game een teamgebaseerde competitieve third-person shooter die op 16 april naar Steam’s Early Access-kanaal komt. De officiële website is nu live, met forums, veelgestelde vragen en alle basistools voor het verzamelen van informatie die een gamer misschien zou willen vinden.

MinimumDe hoogtepuntspelmodus van het spel heet Titan, een doelgerichte wedstrijd waarin twee teams vechten om controle over een slagveld terwijl AI-gestuurde gigantische Titans over de kaart marcheren. De Titans vechten het uit als ze elkaar ontmoeten, hoewel de concurrerende teams ook de mogelijkheid hebben om de grotere jongens aan te vallen. Het uiteindelijke doel is dat één team zijn Titan over de kaart begeleidt, door een reeks muren en naar de vijandelijke basis.

Minimaal - Screenshot06

Er is echter een twist: de twee kolossen marcheren op een timer en beide teams hebben de mogelijkheid om hun krachten te bundelen Titan stijgt tijdens de downtime door kleine, spinachtige wezens te doden die in specifieke delen van de kaart verschijnen. Hoe meer je team doodt, hoe onstuitbaarder je Titan wordt. Een bijzondere, zelden verschijnende en snel bewegende gouden spin biedt een nog grotere beloning. De eb en vloed tussen rechtlijnig versus actie en de meer co-op-centrische spinnenjacht – met versus-elementen erin gemengd – zorgt voor een meeslepende mix.

Minimaal - Schermafbeelding09Minimum heeft ook een unieke identiteit met betrekking tot de voortgang van de speler, waarvan de kern is opgebouwd rond een wapenupgradesysteem dat per spawn werkt. Neergehaalde leden van het andere team laten een pick-up achter die, wanneer je hem verzamelt, je uitgeruste wapen een nieuw PowerUp-niveau verhoogt (van de vijf in totaal). De pick-up kan door iedereen worden verzameld, hoewel een moord op zichzelf wordt beloond met een PowerUp-boost van een half niveau, een knipoog naar de sluipschutters.

Hogere PowerUp-niveaus vergroten het schadepotentieel, maar veranderen ook het uiterlijk en de mogelijkheden van het wapen. Je basissluipschuttersgeweer krijgt een blauwe gloed als het wordt opgestart en vuurt uiteindelijk kogels af die de vijand bevriezen. Eén katana wordt twee en voegt vervolgens vuureffecten toe. De visuele make-over die elk wapen ondergaat naarmate het sterker wordt, zorgt er ook voor dat de gebruiker ervan makkelijker te herkennen is op het slagveld. Het idee dat er in één leven effectiever gespeeld kan worden, maakt jou een zichtbaarder doelwit voor het andere team.

Minimaal - Screenshot03

Verwachten Minimum om klein te beginnen en in de loop van de tijd te groeien naarmate de gemeenschap de verzamelde invloed begint te gebruiken om de loop van de ontwikkeling een duwtje in de rug te geven. Dit is het meer gestructureerde systeem voor het verzamelen van feedback waar we hierboven op hebben gezinspeeld. TimeGate is nog niet klaar om de details te delen over hoe het precies zal werken, maar verwacht dat het een aanzienlijke rol zal spelen bij het vormgeven van waar de game naartoe gaat vanuit het teamgebaseerde multiplayer-startpunt.

Na een paar korte wedstrijden is het duidelijk genoeg dat er hier een gelikte en goed doordachte competitieve shooter is Minimum. TimeGate's talent voor het bedenken van inventieve ideeën komt hier duidelijk naar voren, en de onmiddellijk opvallende visuele esthetiek geeft een grote impuls aan het hele pakket. We zullen deze nauwlettend in de gaten houden terwijl de vroege toegangsfase van start gaat; zoek dat op Steam vanaf 16 april.

Aanbevelingen van de redactie

  • Baldur’s Gate 3 maakt het meest complexe gaminggenre spelervriendelijker dan ooit
  • Luister, Baldur’s Gate 3 is het populairste nieuwe spel voor koppels
  • Moet je de eerste twee Baldur’s Gate-spellen spelen voordat je er drie speelt?
  • De studio van Mario Kart Live: Home Circuit heeft een AR Hot Wheels-game gemaakt
  • Het wordt tijd dat we games voor alle leeftijden net zo waarderen als ‘volwassen’ games

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.