Sony's film- en televisie-onderneming PlayStation Productions blijft groeien, als een film gebaseerd op de PlayStation Vita-game uit 2012 Gravity Rush is in de maak bij PlayStation Productions en Scott Free Productions, en er is al een schrijver en regisseur bijgevoegd.
Volgens Deadline wordt de bewerking geregisseerd door Anna Mastro (Secret Society of Second Born Royals) en geschreven door Emily Jerome (Panopticon). De producenten, distributeur en releasedatum van de film zijn echter nog niet allemaal onthuld. Voor degenen die niet bekend zijn met de Japanse PlayStation-franchise: Gravity Rush volgt een jonge vrouw genaamd Kat zwaartekrachtmanipulerende krachten, die wakker wordt met geheugenverlies in een stad genaamd Hekseville en deze moet verdedigen tegen een groep monsters genaamd de Nevi. Gravity Rush werd voor het eerst uitgebracht in 2012 voor PlayStation Vita en werd later als remaster naar PlayStation 4 geport. Gravity Rush 2 verscheen in 2017 op PlayStation 4.
De Backbone is mijn favoriete mobiele controller. Het is een goede keuze voor iedereen die onderweg wil gamen, maar het wijkt altijd sterk in de richting van Microsoft vanwege de bijpassende Xbox-gezichtsknoppen en de zware Game Pass-marketing. Het was dus spannend toen PlayStation aankondigde dat het officieel zou samenwerken met Backbone om een PlayStation-gerichte versie te maken van de mobiele controller waar ik van ben gaan houden.
Maar nu ik het in mijn handen heb, vraag ik mezelf af: "Is dit echt wat ik wilde?" Bij het op de markt brengen van de controller, beide Backbone en PlayStation hebben duidelijk gemaakt dat het niet bedoeld is als een mobiele DualSense, maar ik kon het toch niet helpen dat ik het gevoel had teleurgesteld. Het is een Backbone gekleurd als een DualSense met PlayStation-gezichtsknoppen, maar dat is alles. In de beschrijving op de productlijst op de Backbone-website staat dat de controller “geïnspireerd is door het uiterlijk en het gevoel van de PS DualSense”, maar dat maakt het alleen maar goed op het gebied van uiterlijk stelling.
The Last of Us Part I is een van de meest opvallende PlayStation 5-games die dit najaar wordt uitgebracht. Het is ook een van de meest controversiële titels van het jaar.
Ondanks de lof die wordt geassocieerd met de The Last of Us-serie, is er een verhit debat gaande over het prijskaartje van $ 70 van de remake, dat meer is dan de originele release en The Last of Us Remastered kostte bij de release - ook al ontbreekt de multiplayer-modus die erbij werd geleverd beide. Deze situatie veranderde wat een gecertificeerde slam dunk voor Sony had moeten zijn in een release die verdeeldheid zaaide, en Sony kon dat ook doen repareer het met één belangrijke verandering: van The Last of Us Part I een titel voor de eerste dag maken op PlayStation Plus Extra of Premie.
Dit komt niet omdat The Last of Us Part I geen $ 70 waard is. In feite rechtvaardigen de verbeterde beelden en de enorme hoeveelheid nieuwe toegankelijkheidsfuncties in de ogen van sommigen duidelijk het prijskaartje. Dat gezegd hebbende, kunnen zelfs verdedigers van de hogere prijs de controverse herkennen die voortkomt uit het meer dan ooit in rekening brengen van een remake van een tweemaal uitgebrachte game. The Last of Us Part I bevindt zich in een moeilijke situatie, en omdat het een PS Plus-game zou zijn, zouden een aantal van deze zorgen worden weggenomen.
Waarom het werken op PS Plus zou werken
Aangezien The Last of Us een van de populairste moderne franchises van Sony is en er een tv-programma op komst is, is het begrijpelijk waarom Sony en ontwikkelaar Naughty Dog willen gretig dat een gemoderniseerde versie van The Last of Us Part I vol in de winkelschappen ligt prijs. Toch lijken degenen die de game al twee keer hebben gekocht en niet onder de indruk zijn van de visuele en toegankelijkheidsrevisie, niet zo gedwongen om de game voor de derde keer op te pakken. Sony zou deze belangrijke wegversperring die The Last of Us Part I teistert, wegnemen door de game op een abonnementsservice te zetten.
The Last of Us Part I herbouwd voor PS5 - Functies en gameplay-trailer | PS5-spellen
Er zijn genoeg voorbeelden die laten zien waarom dit een verstandig idee zou zijn. De Definitive Edition-games van de Age of Empire-serie lieten zien hoe goed remakes werken op abonnementsdiensten. Enkele jaren na hun oorspronkelijke release zijn veel spelers nog steeds actief betrokken bij de eerste drie Age of Empire-spellen. Terwijl geïnteresseerde spelers de remakes nog steeds afzonderlijk kunnen kopen, door die games op Game Pass voor pc te zetten zorgde er op de eerste dag voor dat de community niet de volledige prijs hoefde te betalen voor een spel dat ze al speelden dagelijks. In plaats daarvan konden ze de remake gewoon via hun abonnement krijgen en doorgaan.
The Last of Us Part I bevindt zich in een soortgelijke situatie, zelfs nadat de multiplayer-inhoud is verwijderd. Dit toont aan waarom een release van een abonnementsservice enkele van de negatieve stigma's rond het spel zou kunnen verminderen. Het succesvolle Stray, dat bij de lancering al in PS Plus zat, laat zien dat PlayStation Plus-games op de eerste dag nog steeds voor veel positieve buzz kunnen zorgen. De beschikbaarheid van de abonnementsservice van het spel zorgde ervoor dat het gesprek op de schattige katten van het spel bleef, en niet op het feit dat het een spel van $ 30 was dat slechts ongeveer vijf uur duurde.
Sony heeft de kracht die PS Plus kan hebben op omstreden games al eerder onderkend. Destruction All-Stars was oorspronkelijk een PS5-lanceringstitel van $ 70, maar werd uiteindelijk gelanceerd als een PlayStation Plus-game die gratis was voor abonnees. Hoewel The Last of Us Part I erop lijkt dat het een betere game zal zijn dan Destruction All-Stars, zal het op dag één zijn game is nu nog logischer op PlayStation Plus Premium en Extra dan op PS Plus in februari 2021.
Ondanks al deze factoren maakte Jim Ryan op de eerste dag tijdens een interview met Games Industry duidelijk dat hij geen AAA PlayStation Studios-games op PlayStation Plus Premium of Extra wil.
“We hebben het gevoel dat we ons in een goede positieve cyclus bevinden met de studio’s waar de investering succes oplevert, wat nog meer investeringen mogelijk maakt, wat nog meer succes oplevert,” zei Ryan. “We houden van die cyclus en we denken dat onze gamers van die cyclus houden … We denken dat als we dat zouden doen met de games die we bij PlayStation Studios maken, die positieve cyclus zal worden doorbroken. Het investeringsniveau dat we in onze studio's moeten doen, zou niet mogelijk zijn, en we denken dat het domino-effect op de kwaliteit van de games die we maken niet iets is dat gamers willen."
Zijn argument is logisch vanuit zakelijk oogpunt, maar gegevens van Microsoft laten zien dat mensen meer spelen games (en games die ze in eerste instantie misschien niet hebben gespeeld) wanneer ze beschikbaar zijn via een abonnementsservice. Zelfs als het oneerlijk lijkt om te oordelen, wegen veel mensen de hoeveelheid nieuwe, vermakelijke inhoud die een game biedt af tegen het prijskaartje. Sony kan niet echt zeggen of The Last of Us Part I $ 70 waard is, maar het kan de discussie in zijn voordeel doen verschuiven met een daad van goede wil.
The Last of Us Part I verschijnt op 2 september 2022 voor PS5.