Preview van 'DayZ': de grote hoop van zombiegames komt tot leven

WarzSchermIn een zee van wankele, hersenloze, hersenhongerige zombievideogames, DagZ was in 2012 een lichtend baken van originaliteit. De kleine mod die erin slaagde de game te maken waarop deze is gebaseerd, de militaire simulatie van Bohemia Interactive ArmA 2, jaren na de release tot een bestseller. De DagZ mod was onstabiel en vatbaar voor hacking door de mensen die games op openbare servers hosten, maar de simulatie ervan hoe het zou zijn om in een kustlandschap te speuren nadat de zombie-apocalyps verleidelijk was vanwege zijn realiteit. Dit voelde echt als overleven, en het vereiste geduld. In ontwikkeling sinds eind vorig jaar, de standalone DagZ spel was op E3 ​​2013. Het is een vroege versie van de game die nog ruiger is dan de mod, maar toch speelbaar is en een belofte toont voor de toekomst.

Verhaal

Dag zZie zombie, schiet zombie. Het is zo eenvoudig als je kunt krijgen. Zombies hebben de samenleving verlamd en jij bent een overlevende in het fictieve kustgebied van de voormalige Sovjet-Unie Chernarus, die 100 vierkante kilometer verkent, op zoek naar overlevenden om mee te paren en te speuren benodigdheden. Het enige doel is overleven. Dat is het spel. Een groot deel van het verhaal in de definitieve versie van het spel zal afkomstig zijn van echte spelers die met elkaar in de wereld interacteren, in plaats van enige geschreven fictie die daadwerkelijk in het spel wordt geplaatst.

Aanbevolen video's

Gameplay

Dag ZVan nul tot held. De alfaversie van DagZ op de E3 2013 voelde het als een zombie zelf. Een aantal basisvoorzieningen waren aanwezig. De game zet je op een willekeurige plek op de kaart neer – vlakbij het water zoals in de mod, maar de definitieve versie kan je landinwaarts spawnen – met niets anders dan je ondergoed.

Bescherm je nek. Je kunt ronddwalen in derde- of eerstepersoonsperspectief, op zoek naar wapens, kogels en andere goederen om te overleven. Het vinden van een motorhelm voor je personage zal je bijvoorbeeld daadwerkelijk helpen beschermen tegen een klap op het hoofd.

De slagen op het hoofd komen op dit moment niet vaak voor. De zombie-intelligentie is nog steeds zo beperkt dat de vleesetende slechteriken je soms volledig zullen negeren, en andere keren gewoon over je heen zullen vallen. De game bevat nog niet eens contactwapens zoals bijlen, hoewel ze voor later gepland zijn. De demo bevatte ook geen andere spelers, en de build was nog niet geschikt voor het aan elkaar koppelen van de andere demostations voor een completer spel. DagZ ervaring.

Presentatie

da z FPSMijlen te gaan. Kunstenaar Chris Torchia, die veel van de items, kledingstukken en kleine onderdelen maakt die de wereld vullen DagZ, verdedigde snel de baby van het team op de grond. Het is gemakkelijk te begrijpen waarom hij defensief is. Het spel ziet er in zijn huidige staat uit als een kont, een verzameling gammele stadjes en velden die in een spel van tien jaar geleden niet zouden hebben misstaan. Maar dat is prima. De game is nog zo vroeg dat het er een beetje janky uit moet zien. Ze zorgen ervoor dat het werkt voordat ze er zeker van zijn dat het mooi is.

Torchia legde ook uit dat de game niet langer puur gebaseerd is op de technologie die erin zit ArmA 2, in plaats daarvan gevormd uit stukjes van dat spel, het nieuwe ArmA 3 die later dit jaar uitkomt, en een hele reeks gloednieuwe technologie die speciaal voor de game is gebouwd. Leuk vinden ArmA 3, is het team van plan mensen te laten spelen DagZ in een alfastatus zodat ze kunnen helpen het spel te testen zoals het is gemaakt. Ruw uiterlijk of niet, de DagZ ontwikkelingshouding op de juiste plek zit.

Afhaal

Iedereen die zin heeft om te spelen Dag Z na het graven in de originele mod-release zal je gewoon geduld moeten hebben. De game is nog lang niet klaar en het team is nog niet klaar om een ​​tijdlijn op te zetten als de definitieve versie klaar is. Op basis van deze demo is er nog veel werk aan de winkel, maar het is onmogelijk om de eerlijkheid van het tentoonstellen van de game in deze staat niet te respecteren. Het getuigt van vertrouwen dat dit prototype zal uitgroeien tot iets groots en de hype waardig die vorig jaar rond die kleine zombiemod voor een legersimulatie hing.

Aanbevelingen van de redactie

  • Twaalf minuten hands-on: een spel in ‘Groundhog Day’-stijl, goed gedaan
  • Mario + Rabbids: Sparks of Hope neemt het tactiekspel mee naar de ruimte
  • Hier is alles wat we weten over het door zombies geteisterde survival-horrorspel Days Gone

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.