Nu ‘Eve Online’ het tweede decennium nadert, praat CCP over de toekomst

EVE Online Odyssee

EVE Online is het meest verbazingwekkende spel dat de meerderheid van de gamers nog nooit heeft gespeeld.

Halldor Fannar CCP-spellen
Halldor Fannar, CTO van CCP Games

In een massaal multiplayer online gaming-ruimte die vaak is opgebouwd rond het concept van uitbreiding in plaats van innovatie valt het duizelingwekkend complexe, gedeelde universum van CCP Games op als een opmerkelijk punt interesse. Het spel staat op het punt zijn tiende bestaansjaar af te ronden en zijn populariteit heeft een recordhoogte bereikt. Op een moment waarop je het zou verwachten VOORAVOND terwijl de CCP begint na te denken over een vervolg op haar hit, gebeurt het tegenovergestelde: Aan het einde van het eerste decennium heerst het gevoel dat de plannen voor het tweede decennium bedoeld zijn om de zaken gelijk te krijgen verder.

Aanbevolen video's

CCP’s gratis te spelen first-person shooter, exclusief voor PlayStation 3 Stof 514 stapte in januari 2013 over naar de open bèta, nadat hij een groot deel van 2012 in de gesloten bèta had doorgebracht. Zelfs nu blijft de ontwikkelaar verbanden leggen tussen zijn ‘boots-on-the-ground’-benadering en het universum van bedrijfsintriges en planning op hoog niveau van de moeder-MMO. De eerste grote uitbreiding voor 

Stof 514 komt uit op My 6, wat de relaties tussen de twee games alleen maar zal versterken. VOORAVOND vertoont ook geen tekenen van vertraging: Odyssee, de eerste van twee jaarlijkse, volledig gratis uitbreidingspakketten arriveert op 4 juni, en het aantal abonnees bereikte in januari 2013 net de 500.000, het hoogste aantal ooit.

Stof 514 Opstand

Tot nu toe ziet het tweede decennium er rooskleurig uit voor de 10 jaar oude franchise. Een deel daarvan komt voort uit de groeiende schaal van het spel, maar net zo belangrijk is hoe het leiderschap van de CCP de fundamenten begrijpt van wat mensen ertoe brengt VOORAVOND.

“Het is vrij duidelijk dat mensen zich aangetrokken voelen tot de grootschalige interactie die gepaard gaat met het deel uitmaken van [ons universum]. Gewoon kunnen zeggen: ‘Ik was erbij toen dat grote ding gebeurde.’ Dat is onze waardepropositie”, vertelt Halldor Fannar, hoofd technologie van de CCP, aan Digital Trends.

Dat basisniveau van begrip van waar mensen naar toe aangetrokken worden in haar games hielp de diverse ontwikkelaars van CCP te begrijpen waar en hoe Stof 514De dramatisch andere benadering van gameplay past in het grotere MMO-landschap dat het creëerde.

eve-online-main“We wisten altijd dat we een core shooter [in Stof 514] dat volledig competitief was, goed aanvoelde, een goede framerate had en de basis bood van wat mensen verwachten. Het is een behoorlijk competitief landschap”, legt Fannar uit. “Onze hele gedachte is dat als ze zich eenmaal op hun gemak voelen met die mechanismen… ze zich de diepte ervan realiseren. Er vindt al deze generatie inhoud plaats [geschreven] door andere mensen. We hopen dat [Stof 514 spelers] krijgen het gevoel dat dit er echt toe doet. We willen het first-person shooter-publiek langzaam laten kennismaken met gevechten met een grotere explosieradius.” “We hebben het nodig als toegangspoort. Het kan geen brandslang zijn waarin we al deze complexiteit introduceren. Het is gewoon te veel.”

“…een deel van het spelen van dit spel valt eigenlijk buiten het spel.”

De komst Opstand uitbreiding voor Stof injecteert een beetje meer van de bovengenoemde complexiteit. Toen de game die het lanceerde, een aantal basisideeën in gang zette, waardoor spelers aan zowel de FPS-kant als de MMORPG-kant de tools kregen die ze nodig hadden om met elkaar te communiceren. Dit vertaalde zich in alles, van door het bedrijf gesponsorde in-game contracten tot orbitale bombardementen halverwege de wedstrijd. Er is hier sprake van een duizelingwekkende hoeveelheid platformonafhankelijke communicatie, op een schaal die de consoleruimte nog nooit eerder heeft gezien.

We hebben nu een punt bereikt waarop Stof spelers kunnen zich aansluiten bij een VOORAVOND alliantie of creëer zelfs een gedeeld bedrijf in samenwerking met een toegewijde VOORAVOND speler. Dit is waar de CCP ziet dat er een uiterst belangrijk verbindingspunt tot stand wordt gebracht.

Stof 514 Strijd om Caldari Prime

“Je begint de speciale forums te lezen die onze spelers voor hun bedrijven hebben gebouwd”, zegt Fannar Stof spelers die deze bredere virtuele wereld gaan onderzoeken. “Je realiseert je dat een deel van het spelen van dit spel eigenlijk buiten het spel valt. Dat is altijd een groot onderdeel geweest VOORAVOND. Het is ongelooflijk belangrijk om die banden te creëren en ze met elkaar te laten praten.’

Opstand pogingen om de uitdaging van het verbeteren van de Stof 514 ervaring op twee fronten. Aan de ene kant is er de drang van de CCP om alles nog belangrijker te maken voor de spelers. Orbitaal bombardement en de mogelijkheid om allianties te vormen zijn een knipoog in de goede richting, maar de DLC-update introduceert ook enkele functionele verbeteringen zoals een verbeterde kaartinterface die spelers een beter beeld geeft van het bredere universum en nieuw vereenvoudigd wat betreft bepantsering en vaardigheden beheer.

“De console is interessant in de zin dat het een duidelijkere breuk is [van de ene generatie naar de volgende]. Er is absoluut een compleet nieuwe set hardware.”

Het tweede doelpunt van Opstand is om de algehele presentatie te verbeteren Stof. Aan de spelerskant betekent dat een vernieuwd uiterlijk en verbeterde texturen voor personagemodellen. Gevechten spelen zich nu ook af in een groter aantal omgevingen, waarbij elke kaart wordt geïnformeerd door de VOORAVOND planeet waarop de strijd zich afspeelt. Gebladerte, atmosfeer, weerseffecten en dag-/nachtcycli zijn allemaal componenten van de grafisch georiënteerde verbeteringen. Het verbeteren van een bestaand product met nieuwe technologie is iets waar CCP dankzij deze manier van werken uniek in is VOORAVOND is het afgelopen decennium gegroeid.

“We hebben eigenlijk een aantal behoorlijk radicale transformaties op de technologie doorgemaakt door [VOORAVOND's eerste] 10 jaar”, legt Fannar uit. De pc-MMO is in de loop van de tijd overgegaan van DirectX 9 naar DirectX 11, dat CCP intern heeft draaien. “Dat zijn enorme veranderingen in termen van technologie. We hebben dus al ervaring met het daadwerkelijk overstappen van het ene platform naar het andere.”

EVE Online grote strijd

CCP denkt nog niet vooruit aan toekomstige consolegeneraties, althans voor zover ze het publiek vertellen, maar het pc-upgradepad dat de studio heeft gevolgd VOORAVOND heeft evenveel invloed op de toekomst van Stof achter dit Opstand uitbreiding.

“De console is interessant in de zin dat het een duidelijkere breuk is [van de ene generatie naar de volgende]. Er is absoluut een compleet nieuwe set hardware. Terwijl we op de pc een nog moeilijker pad moesten bewandelen waarbij sommige mensen het oude hebben en andere mensen het nieuwe”, legt Fannar uit. “We hebben ervaring met het tegelijkertijd onderhouden van twee versies van de game. Dus als het zover komt, zijn we er klaar voor. Maar we gaan zien hoe de zaken evolueren. Wij zijn van mening dat het geweldig is om op dit moment een gratis te spelen game op PlayStation 3 te hebben.”

EVE Online verwarring

Zit aan de overkant van het gangpad Opstand is Odyssee, de eerste van twee jaarlijkse updates die eraan komen EVE Online. De strategie van twee updates per jaar is niets nieuws voor CCP, althans wat betreft het beleid VOORAVOND. De hoop met Stof is dat het ontwikkelteam uiteindelijk zelfs meer dan dat aan de consolekant kan uitbrengen, maar dan alleen Opstand wordt voorlopig bevestigd. CCP zegt er niet veel over Odyssee op dit punt besparen we grotere onthullingen voor het uitverkochte EVE Fanfest van deze maand, een jaarlijkse bijeenkomst In IJsland zitten prominente spelers samen met CCP-teamleden om met elkaar te praten en van hen te leren een andere.

Het grote doel met Odyssee is om te brengen EVE Online terug naar de basis en begin een weg te banen naar het tweede decennium van het leven van de game. Het is een eerste stap naar iets groters, misschien iets toegankelijkers. Een stap verwijderd van de hardnekkige karakterisering van ‘spreadsheets in de ruimte’ VOORAVOND voor het grootste deel van zijn leven. In de eenvoudigste bewoordingen houdt dit in dat er een grafische interface rond bestaande systemen wordt gebouwd. Een toegangspunt creëren dat zelfs een nieuwkomer kan begrijpen, simpelweg door ernaar te kijken.

Eva OnlineEr is ook meer. Odyssee brengt de enorme bibliotheek van bestaande schepen opnieuw in evenwicht – en voegt tegelijkertijd een assortiment nieuwe toe – met als doel alles een soort doel te geven in de voortdurend groeiende EVE Online universum. De gedachte is dat veel van de oudere modellen en ontwerpen simpelweg niet bruikbaar zijn, dus er is een poging om daar verandering in te brengen. De aanwezigheid van Stof als levend wezen in de grotere ruimte is ook een factor. Fannar beschrijft een mogelijk scenario, een voorbeeld dat tegelijkertijd spreekt over de technische groei en tegelijkertijd de unieke kwaliteiten demonstreert van de single-shard-focus die fans zo aanspreekt.

"In VOORAVOND, zul je dicht bij een planeet kunnen vliegen en merken dat er explosies plaatsvinden op het oppervlak van de planeet [vanaf een Stof 514 strijd]. Je besluit misschien dat je niets hoeft te onderzoeken, maar gewoon om te weten dat er mensen op de PlayStation zijn die daar beneden vechten? Het maakt het gewoon zoveel cooler. In plaats van dat het gewoon een soort NPC-monteur is.

Inferno_ThumbnailDit zegt niets over de visie van de CCP op de toekomst van China EVE Online. Specifieke plannen zullen op een later tijdstip worden onthuld, maar Fannar is zich terdege bewust van de kansen die er zijn in gaming. Niet alleen met hardware van de volgende generatie; tablets en andere touchscreen-apparaten introduceren een reeks nieuwe interfacemogelijkheden, en CCP overweegt al wat dat zou kunnen betekenen.

“Je zult daar meer van zien als het tweede decennium van start gaat”, vertelt Thor Gunnarsson, vicepresident bedrijfsontwikkeling van CCP, ons. “We volgen onze spelers gewoon waar ze zijn. Op dit moment draait het voor ons allemaal om PS3. Het gaat erom deze ervaring echt tot een succes te maken. Het is onze eerste consolegame, we gaan het goed doen. Dat is onze missie voor PS3.”

Fannar grijnst en komt binnen. “Voordat we het gaan verspreiden naar andere platforms.”

Aanbevelingen van de redactie

  • EVE Online krijgt een multiplayer shooter-spin-off
  • The Elder Scrolls Online: alles wat je moet weten over Companions
  • Take-Two Interactive haalt nog een ‘GTA Online’-modder neer en zoekt $150.000

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.