De jaren na de Tweede Wereldoorlog tot aan de culturele revolutie van eind jaren zestig zijn algemeen bekend geworden als de ‘Gouden Eeuw van Amerika’. De uitdrukking ‘gouden eeuw’ is misschien subjectief, maar de Amerikanen hadden genoeg om trots op te zijn van. Het BBP groeide in een exponentieel tempo, de middenklasse groeide en er werd een nationaal wegennet gecreëerd dat het land op een nooit eerder geziene manier met elkaar verbond. Terwijl het grootste deel van de wereld zich aan het herbouwen was, evolueerden de Verenigde Staten van een isolationistische natie naar een wereldmacht, misschien zelfs wel de wereldmacht.
In ieder geval voor sommigen.
Racisme was endemisch en vrouwenhaat systemisch. Segregatie en de Jim Crow-wetten ontsieren het perfecte imago van experts als Bill O’Reilly hebben geromantiseerd, terwijl vrouwen werden verteld dat het hun ‘belangrijkste taak is om het ego van [een echtgenoot] op te bouwen en in stand te houden.’ Het is in dit vruchtbare deel van Americana dat de aankomende third-person tactische shooter van 2K Marin,
Het bureau: XCOM vrijgegeven, vindt plaats. De look is ontworpen om het ‘coole’ van die periode te benadrukken, waarbij art deco-esthetiek zich vermengt met een stilistisch optimistische blik op de toekomst. Het ruimtetijdperk staat voor de deur Het bureauDe harddrinkende, gleufhoeddragende hoofdpersoon William Carter wordt in de clandestiene organisatie opgenomen in het jaar van de geheime buitenaardse invasie, 1962.Aanbevolen video's
We spraken met 2K Marin over het creëren van een aantrekkelijk en aantrekkelijk spel, en de dunne lijn tussen het romantiseren van het verleden en het eren van de waarheid.
“We wilden absoluut het gevoel overbrengen dat de cultuur anders is”, zegt Jeff Weir, art director van Het bureau vertelde Digitale Trends. “Er zijn weinig aanwijzingen voor racisme … Het was een keerpunt, maar nog steeds erg achterlijk vergeleken met hoe we nu zijn.”
“We hebben wat lelijks in ons spel”
Veel van de klassieke sciencefictionfilms en -shows uit die tijd hadden een invloed op de game De dag dat de aarde stil stond naar StarTrek. Maar naast het uiterlijk leende 2K Marin ook van de diepere kwesties waaruit deze klassiekers voortkwamen.
"Ze speelden allemaal in die periode, en ze gebruikten allemaal de spanning en spanning van die cultuur via sciencefiction en metaforen voor een beetje sociaal commentaar," zei Gray. “Dus dat was nog een reden om terug te gaan naar die specifieke tijd.”
Het jaar waarin het spel zich afspeelt, 1962, werd ook specifiek gekozen. De latere jaren zestig zijn gevuld met eigen betekenissen, van de hippies tot de anti-oorlogsprotesten. Het was een tijd van verandering en mondiale onrust, vooral in Amerika. Dat was echter niet het scenario waar 2K naar op zoek was. De studio wilde die dwarsdoorsnede van de paranoia uit de Koude Oorlog vastleggen, vermengd met het grenzeloze optimisme dat werd veroorzaakt door de Amerikaanse (en Russische) technologie die ons naar de ruimte stuurde.
Cultureel gezien zou het gemakkelijk zijn om de sociale implicaties van de dag te negeren. Haal het complotmotief weg en het spel is gespeeld over het neerschieten van buitenaardse wezens. 2K Marin zou waarschijnlijk vergeven worden voor het volledig vergoelijken van de moeilijkere punten van het tijdperk. Het zou ironisch zijn, aangezien een spel dat de ‘geredigeerde’ gimmick in alles gebruikt, van de advertenties tot de in-game rapporten, zelf de meer gevoelige problemen van die tijd heeft geredigeerd. In plaats daarvan besloot 2K Marin het te omarmen.
"We hebben iets lelijks in ons spel", zei Gray. “We hebben absoluut een ernstige vrouwenhaat in onze karakters. Er zijn witte en gekleurde badkamers – zo was het.”
Culturele problemen als racisme, vrouwenhaat en homofobie vormen een subtekst voor het grotere verhaal over het redden van de wereld van buitenaardse invasies, maar de ontwikkelaar wijkt daar niet van af. Gedurende het spel zul je verschillende vermeldingen vinden van de ‘Red Scare’, die naar Senator leidde De beruchte inquisities van Joseph McCarthy die talloze levens verwoestten en heel weinig ten goede kwamen aan de mensheid land. Je hoort personages klagen over het aannemen van bevelen van Angela Weaver, de tweede bevelhebber van het Bureau en tot ergernis van veel van de soldaten, een vrouw. Er is zelfs een homoseksueel personage dat probeert om te gaan met zijn oriëntatie in een wereld die het niet goedkeurt, of er zelfs maar van wil weten.
"We wilden absoluut het gevoel overbrengen dat de cultuur anders is", zei Weir. “Er zijn weinig aanwijzingen voor racisme … Het was een keerpunt, maar nog steeds erg achterlijk vergeleken met hoe we nu zijn.”
“Laten we games gebruiken om ook over een deel van de realiteit te praten”
“Eigenlijk gingen we van de generatie uit de Tweede Wereldoorlog, waar al deze 18-jarige, 19-jarige kinderen en ze hebben de wereld gered – ze hebben de wereld letterlijk gered van terreur, van een tiran, van een gek, ‘vertelde Gray ons. “Ze komen terug naar huis, ze zijn een van de eerste generaties Amerikanen die werelds zijn. Ze zijn vertrokken – ze hebben toen niet veel gereisd – ze kwamen terug, ze kregen GI-rekeningen, ze kregen onderwijs … ze creëerden feitelijk het concept van de moderne middenklasse. Het was een hoogtijdagen. Dat was de Laat het maar aan Bever over Amerika. Dat begon uiteen te vallen toen de waarheid luidde: ‘Dat is een geweldig Amerika voor sommigen, maar niet voor iedereen.’
“Dus ja, we hebben de stemmen – de stemmen van de minderheid, de gendergelijkheid, seksuele gelijkheid. Hoewel we ze niet op de voorgrond plaatsen, zijn deze thema’s zeker een subtekst in het spel, want dat is het plezier van het hebben van deze tijdsperiode. Je kunt de werkelijkheid gebruiken om een rijker verhaal te vertellen, een rijker verhaal.”
Het negeren van de lelijke aspecten van het verleden, zelfs in een entertainmentmedium – misschien vooral in een entertainmentmedium – kan neerkomen op het goedkeuren ervan. Door een tijdperk in de geschiedenis dat rijp was voor problemen te verheerlijken, lijken die problemen minder belangrijk. Het is gebruikelijk, maar dat betekent niet dat het goed is.
“Laten we games gebruiken om ook over een deel van de realiteit te praten,” zei Gray, “of wat er is gebeurd, en laten we dat versterken en een interessante setting creëren waarin je kunt ontdekken hoe die wereld eruit zag.”
Aanbevelingen van de redactie
- XCOM Legends mobiele spin-off gelanceerd door 2K
- 2K wil meer op Nintendo Switch na BioShock, Borderlands. XCOM2