Hoe een Temporal Relation Network begrijpt wat daar aan de hand is
Slechts een paar informatieframes die een verhaal vertellen, zijn alles wat we nodig hebben om te begrijpen wat er aan de hand is. Dit is tenslotte de basis voor stripboeken - die net genoeg belangrijke verhaallijnen bieden om te kunnen volgen wat er is gebeurd. Helaas hebben robots die zijn uitgerust met computervisietechnologie hier moeite mee. Tot nu toe tenminste.
Gegenereerd spel 1: "Death Walls"
Google DeepMind demonstreerde een paar jaar geleden dat kunstmatige intelligentie (A.I.) retrovideo kon leren afspelen games beter dan de meerderheid van de menselijke spelers, zonder dat er enige instructie nodig is over hoe ze het doel moeten bereiken prestatie. Nu hebben onderzoekers van Georgia Tech de volgende logische stap gezet door aan te tonen hoe A.I. kan zijn gebruikt om gloednieuwe videogames te maken nadat ze urenlang klassieke 8-bit game-actie te zien kregen "inspiratie."
Meta Connect van vorige week begon veelbelovend op het gebied van gaming. Kijkers kregen releasedatums voor Iron Man VR, een aankomende Quest-game die voorheen exclusief voor PS VR was, en voor Among Us VR. Meta, eigenaar van Facebook, kondigde ook aan dat het drie grote VR-gamestudio's overneemt -- Armature Studio, Camouflaj Team en Twisted Pixel – hoewel we niet weten waar ze aan werken net.
Helaas eindigde daar het gaminggedeelte van Meta Connect grotendeels. Naast kleine glimpjes en een kijkje in fitness, stonden videogames niet centraal in de show. In plaats daarvan wilde CEO Mark Zuckerberg zich concentreren op wat de echte visie van zijn bedrijf op de toekomst van VR leek te zijn. vergt veel benen en veel werk met de Quest Pro, een mixed reality-headset die maar liefst kost $1,500.