Epic Games CEO Tim Sweeney had tijdens de DICE Summit van dit jaar in Las Vegas enkele harde woorden voor de game-industrie. Tijdens zijn keynote speech bij DICE op woensdag nam Sweeney een krachtig standpunt in tegen lootboxes en andere pay-to-win-praktijken.
De mede-oprichter van Epic noemde de staat van het genereren van inkomsten in games een ‘klant-tegenstrijdig model’, terwijl hij mijmerde over de aanhoudende groei van de industrie en waar hij deze de komende tien jaar ziet heengaan.
Aanbevolen video's
“We moeten onszelf als industrie afvragen wat we willen worden als we groot zijn”, zei Sweeney tegen de menigte. aldus The Hollywood Reporter. “Willen we net als Las Vegas zijn, met gokautomaten … of willen we alom gerespecteerd worden als makers van producten waarop klanten kunnen vertrouwen? Ik denk dat we steeds meer uitgevers zullen zien afstappen van de lootboxes.”
Terwijl Epic's eigen Fortnite een behoorlijk deel van de te kopen cosmetica omvat, liggen de problemen van Sweeney bij de pay-to-win-mechanismen in games die gokken aanmoedigen.
“We moeten erg terughoudend zijn met het creëren van een ervaring waarbij de uitkomst kan worden beïnvloed door het uitgeven van geld. Lootboxes spelen in op alle mechanismen van gokken, behalve op de mogelijkheid om uiteindelijk meer geld eruit te halen.”
De gedachten van Sweeney komen overeen met hoe Fortnite's De benadering van het genereren van inkomsten is in de loop van de tijd geëvolueerd. Begin vorig jaar waren er buitdozen in de Save The World-modus van de game een grote verandering ondergaan met de introductie van X-Ray Llamas, waardoor spelers de volledige inhoud van een doos konden zien voordat ze deze kochten.
De vraag of lootboxes al dan niet als gokken kunnen worden beschouwd, is het afgelopen jaar urgenter geworden. Het Britse Digital, Culture, Media & Sport Committee bracht in september een rapport uitr veroordeelt de praktijk en roept wetgevers op om met de tijd mee te gaan.
Sweeney was veel optimistischer over het onderwerp crossplay, dat hij omschreef als een positieve stap voorwaarts voor de ontwikkeling van games als communicatieplatform.
“Wat we allemaal echt willen en moeten accepteren is gelijke toegang voor alle klanten en het opgeven van onze pogingen om onze eigen particuliere muurwacht of privé-monopolie te creëren. In Fortnite, de speler die tijd doorbrengt met vrienden, speelt twee keer zo lang en geeft meer geld uit. Cross-platform is de toekomst, en we moeten allemaal ons steentje bijdragen”, zei hij.
Vorig jaar Epic Games herbevestigde zijn steun voor platformonafhankelijke matchmaking in Fortnite, waarin spelers werd verteld dat het zich inzet om wedstrijden eerlijker te maken voor spelers op alle platforms.
Aanbevelingen van de redactie
- Mis dit gratis Epic Games Store-juweeltje van de makers van Fall Guys niet
- Hoe stormfasen te overleven met een episch wapen in Fortnite
- Fortnite's Epic Games gaat 520 miljoen dollar betalen vanwege privacyschendingen van kinderen
- Fortnite Dragon Ball-skingids: hoe je de iconische outfits kunt krijgen
- Fortnite John Cena skingids: hoe je de outfit van de WWE-superster kunt krijgen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.