De makers van Eenheid, een van de populairste videogame-engines, heeft een nieuwe “Unity Runtime Fee” aangekondigd die volgend jaar van kracht wordt. Game-ontwikkelaars zijn niet blij met de aankondiging, omdat de nieuwe vergoeding financieel zwaar is, vooral voor kleinere ontwikkelaars die de Unity Personal- en Unity Plus-abonnementen gebruiken.
Unity ging hier dieper op in in een blogpost op dinsdagochtend. Er wordt uitgelegd dat games die vanaf 1 januari 2024 bepaalde inkomsten- en installatiedrempels overschrijden, de Unity Runtime Fee moeten betalen. Voor ontwikkelaars die Unity Pro of Unity Enterprise gebruiken, zullen games “die in de afgelopen twaalf maanden $1.000.000 USD of meer hebben verdiend en ten minste 1.000.000 game-installaties hebben” de vergoeding moeten betalen. Voor kleinere ontwikkelaars die het gratis Unity Personal-abonnement gebruiken, geldt deze drempel voor titels die “de afgelopen twaalf maanden $200.000 USD of meer hebben verdiend en ten minste 200.000 levenslange game-abonnementen hebben” installeert.” Het maakt niet uit of je game vóór 1 januari of deze aankondiging is uitgebracht, de kosten zijn vanaf volgend jaar nog steeds van toepassing als je game opstart met Unity Looptijd.
Volgens een grafiek van Unity zullen houders van een Personal- en Plus-abonnement uiteindelijk het grote bedrag proportioneel moeten betalen, namelijk $ 0,20 per installatie. Voor indietitels die goedkopere prijskaartjes hebben en niet veel meer dan $ 200.000 opleveren, maar veel worden geïnstalleerd, is het financiële risico duidelijk. Terwijl Unity zei dat het “hoge drempels voor inkomsten en game-installaties heeft ingesteld om te voorkomen dat dit gevolgen heeft voor degenen die nog geen schaal hebben gevonden, wat betekent dat ze de kosten pas hoeven te betalen als ze dat hebben gedaan aanzienlijk succes heeft bereikt”, valt deze aankondiging niet goed bij indie-ontwikkelaars, van wie velen Unity Personal gebruikten vanwege de goedkopere en toegankelijkere natuur.
Verwant
- Ik kan rusten: mijn zoektocht naar de ultieme pc-gamecontroller is voorbij
- Horrorfilmlegende John Carpenter maakt een nieuw zombiespel
- Beweeg over, Wordle: The New York Times heeft een nieuw puzzelspel
Een tweet van game-ontwikkelaar Rami Ismail legt het uit dat deze vergoeding, die gekoppeld is aan het aantal keren dat de game wordt geïnstalleerd, het gebruik van Unity een risico voor ontwikkelaars maakt rekening houdend met downloads van abonnementsdiensten, liefdadigheidsbundels, een gratis te spelen model, weggeefacties en zelfs piraterij. Tomas Sala, de ontwikkelaar achter de Falconeer-franchise, twitterde dat hij zich zorgen maakt over het betalen van exorbitante vergoedingen in de toekomst omdat hij zoveel sleutels heeft weggegeven aan een goed doel. “Dit is een enorme opgave voor mij voor een motor die ik al elk jaar betaal”, zegt Sala.
Aanbevolen video's
Uiteindelijk zal de Unity Runtime Fee ontwikkelaars straffen waarvan de release niet veel ontvangt de manier om inkomsten te genereren, maar ziet wel hoge installatieaantallen, wat niet ongebruikelijk is in de indie-ruimte door Xbox-gamepas en Humble Bundle. Voorlopig lijkt Unity vast te houden aan zijn beslissing, maar dit is zeker iets dat ontwikkelaars gebruiken een van de meest populaire game-engines die er zijn, waar je rekening mee moet houden bij het uitbrengen van games in de toekomst.
Update: Als reactie op de reactie plaatste Unity het volgende verklaring over X:
“Vandaag hebben we een wijziging in ons bedrijfsmodel aangekondigd, waaronder nieuwe toevoegingen aan onze abonnementen en de introductie van een Runtime-vergoeding. We wilden verhelderende antwoorden geven op de belangrijkste vragen die de meesten van jullie stellen. Ja, dit is een prijsverhoging en deze heeft slechts gevolgen voor een klein deel van de huidige Unity Editor-gebruikers. Tegenwoordig betaalt een grote meerderheid van de Unity Editor-gebruikers momenteel niets en zal deze wijziging geen gevolgen ondervinden. De Unity Runtime-vergoeding heeft geen invloed op de meerderheid van onze ontwikkelaars. De ontwikkelaars die hierdoor getroffen zullen worden, zijn over het algemeen degenen die succesvolle games hebben en inkomsten genereren die ver boven de drempels liggen die we in onze blog hebben geschetst. Dit betekent dat ontwikkelaars die nog steeds bezig zijn met het opbouwen van hun bedrijf en het vergroten van het publiek van hun games, geen vergoeding zullen betalen. Het programma is speciaal op deze manier ontworpen om ervoor te zorgen dat ontwikkelaars succes kunnen boeken voordat de installatiekosten van kracht worden. We willen duidelijk zijn dat de teller voor Unity Runtime-installaties begint op 1 januari 2024 en niet met terugwerkende kracht of eeuwigdurend is. Wij brengen eenmalig kosten in rekening voor een nieuwe installatie; geen doorlopende eeuwigdurende licentieroyalty's, zoals een inkomstenaandeel. We hebben gezocht naar manieren om de impact op ontwikkelaars te verminderen en manieren te bieden om de Runtime-kosten naar nul te brengen. Als u een van onze advertentieproducten, Unity Gaming Services of cloudservices, enz. gebruikt. Neem contact met ons op om kortingen te bespreken. Wij luisteren actief naar uw vragen en volgen deze op de voet. Bekijk onze veelgestelde vragen op de aankondiging van vandaag. We nodigen u ook uit om deze veranderingen met ons te blijven bespreken op onze forums.”
Aanbevelingen van de redactie
- Luister, Baldur’s Gate 3 is het populairste nieuwe spel voor koppels
- De mede-oprichter van Rockstar Games heeft zojuist een ‘absurde’ nieuwe studio opgericht
- Naughty Dog bevestigt dat het werkt aan een nieuw spel voor één speler in een vreemde verontschuldigingspost
- Er zijn meer dan 100 PlayStation VR2-games in ontwikkeling, zegt Sony
- Het nieuwe seizoen van Battlefield 2042 voegt een kaart toe die zich afspeelt in het thuisland van de ontwikkelaar
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.