Assassin's Creed Mirage neemt me mee terug naar 2007

click fraud protection

Ubisoft-rekeningen Assassin's Creed Mirage, het aanstaande stealth-avontuur dat in oktober van start gaat, als een terugkeer naar de roots van de franchise. Ga terug naar het origineel Moordenaars gelofte in 2007 en je zult iets vinden dat er heel anders uitziet dan de enorme open wereld van Walhalla. Het was een meer gerichte ervaring met de nadruk op methodische en sluipende gameplay, die allemaal plaatsvond in Jeruzalem.

Inhoud

  • Terugblik op 2007
  • Walhalla-Lite

Elke volgende invoer zou die bestaande formule uitbreiden terwijl de instellingen en tijdsperioden zouden veranderen: het 13e-eeuwse Italië, de Amerikaanse Onafhankelijkheidsoorlog en de Gouden Eeuw van Piraterij. Echter, 2017 Moordenaars gelofte Origin heeft de serie overgezet naar een veel grotere open-wereldstructuur in Egypte, een trend die met de komst van 2018 nog verder zou toenemen. Assassin's Creed Odyssey en 2020 is enorm Assassin's Creed Valhalla.

Aanbevolen video's

Ik zou zien hoe anders de nieuwste inzending voelde in een lange demo van vier uur. Gebaseerd op mijn speeltijd tot nu toe,

Assassin's Creed Mirage is een meer gestroomlijnde ervaring, maar wel een die dezelfde open wereld behoudt als de recentere inzendingen. Het is gewoon niet zo bezaaid met drukke kaartpictogrammen als Walhalla is. Het meest opwindende is dat de “Assassin” terug in Assassin’s Creed wordt geplaatst – inclusief een aantal eersteklas stealth-systemen en een crimineel leuke lockpicking-minigame.

Terugblik op 2007

Wat mij meteen terugbrengt naar het origineel Moordenaars gelofte is Luchtspiegeling’s esthetiek. De eerste games kleedden hun helden in witte gewaden met rode sjerpen, een iconisch beeld dat de serie meteen een identiteit gaf. De hoofdrolspelers van Oorsprong, Odyssee, En Walhalla ze dragen allemaal outfits die overeenkomen met hun tijdsperiode. Ook al waren die outfits actueler en authentieker, ze schreeuwden gewoon niet ‘Assassin’s Creed’. LuchtspiegelingDe hoofdpersoon van Basim brengt daar verandering in. Hij draagt ​​de klassieker Moordenaars gelofte witte gewaden. Zodra ik hem zie, heb ik het gevoel dat ik terugga naar 2007, toen ik de eerste game op mijn Xbox 360 speelde.

In tegenstelling tot recente helden is Basim meer een straatrat, net als oudere franchisehelden. Hij kan zelfs willekeurige vreemden in de straten van Bagdad zakkenrollen, waardoor een klassieker uit de serie terugkomt die buiten de boot is gevallen. Hoewel niet elke NPC die rondzwerft blind kan worden beroofd, is het een prominentere monteur dan in recente inzendingen. Wanneer je iemand zakkenrollert, verschijnt er een kleine quick-time-gebeurtenis. Ik moet op het juiste moment op de knop drukken om hem succesvol uit te voeren. Ondanks dat ik letterlijk moet stoppen en mijn uiterste best moet doen om dit te doen, is het een soepel geïmplementeerd systeem waardoor ik me een echte dief voel.

Basim springt op een vijand af in Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft/Ubisoft

Ik heb er zeker de voorkeur aan Sterrenveld's minder actieve versie van zakkenrollen, wat simpelweg een ontgrendelbare vaardigheid is waarbij de speler een "kans" heeft om iets te stelen. Luchtspiegeling maakt er een leuke en boeiende monteur van - soms stopte ik zelfs gewoon en pakte ik iemand in zakkenroller omdat ik er gewoon zin in had.

Een ander oud systeem dat terugkeer ziet, is afluisteren. Tijdens één missie moest ik informatie inwinnen over iemand die de Treasurer heette, die schijnbaar betrokken is bij een grootschalig afpersingsplan. Om dat te doen, ging ik op een nabijgelegen bankje zitten en luisterde naar twee vrouwen die met elkaar spraken. Eén van hen werd parfumverkoper en vertelde dat ze connecties hadden met de penningmeester.

Bij goed afluisteren duwt de camera naar binnen en stelt scherp op degene die spreekt, terwijl Basim enigszins onscherp is. Deze cameratechniek geeft me het gevoel dat ik iets hoor wat niet de bedoeling was, net zoals een huurmoordenaar dat zou doen. Vroege Assassin's Creed-spellen hadden afluister- en zakkenrollersmechanismen, maar ontbraken vervolgens Oorsprong, Odyssee, En Walhalla. Opnieuw kunnen afluisteren dus zeker gemaakt Luchtspiegeling voelt als een welkome terugkeer.

Daarbovenop, Luchtspiegeling gebruikt een bekendheidsmeter die mij verder in de moordenaarsmentaliteit brengt. Zoals een “Ster”-niveau in Grand Theft Auto, kunnen mijn misdaden ertoe leiden dat vijanden mij door de straten achtervolgen totdat ik mijn bekendheid kan ondermijnen. Dat systeem wordt slim geïllustreerd met Gezocht-posters die in de stad worden opgehangen, hoe slordiger ik ook ben. Ze spawnen door de hele stad en Basim kan ze van de muren en gebouwen scheuren, zodat vijanden hem minder snel zullen herkennen. Dit soort kleine details geven me de tools die ik nodig heb om echt een streetwise sneak te bewonen.

Walhalla-Lite

Andere delen van LuchtspiegelingDe gameplay van het spel voelt veel dichterbij Moordenaars gelofteWalhalla, en dat is helemaal niet erg. Tijdens mijn playthrough moest ik een magazijn onderzoeken op aanwijzingen. Dat is waar het plezier echt begon. Zoals de meeste Assassin's Creed-spellen kon ik rondsluipen en vijanden een voor een uitschakelen zonder opgemerkt te worden. Wat echt helpt bij het navigeren om hen heen is het gezichtsvermogen van Basim, dat vergelijkbaar is met Walhalla's Odin-zicht. In wezen kan Basim door vaste objecten heen kijken en vijanden volgen. Omdat er geen tijdslimiet is voor het zicht van Basim, zijn moorden gemakkelijk uit te voeren. Ik kan me concentreren op mijn executie in plaats van te proberen de looppatronen van de vijand te ontwijken.

Een verborgen mes in Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft/Ubisoft

Heimelijke moorden zijn bevredigend, maar ik vond het net zo morbide leuk toen ik werd opgemerkt. Bij één mislukte stealth-poging werd ik al snel omringd door meerdere vijanden en probeerde ik ze allemaal tevergeefs te bevechten. Natuurlijk zou ik ze een voor een kunnen verslaan, maar samen waren ze een onstuitbare kracht. Ik had geen andere keus dan me terug te trekken in het water, in de hoop hun aandacht te resetten, zodat ik terug kon gaan en ze individueel kon oppakken.

Ik moest mijn aanpak heroverwegen... dus sprong ik terug de pier op en opende de kooien met enkele exotische wilde dieren. Ik hoopte dat ze de vijanden voor mij zouden verpletteren. Maar wat er in plaats daarvan gebeurde, was dat een vijand met een vlammenwerper er snel gehakt van maakte. Tot zover dat plan!

Dat incident was toen Luchtspiegeling klikte voor mij. Er is een beetje vrijheid voor de speler als het gaat om het uitzoeken van de beste manier om vijanden uit de weg te ruimen die een doel blokkeren. Als ik het verpruts, kan ik improviseren en een andere oplossing vinden. Dat niveau van experimenteren zorgt voor een bevredigender Assassin’s Creed-spel met een open einde waar het er het meest toe doet.

Assassin's Creed Mirage wordt een nostalgische ervaring voor iedereen die nog steeds warme gevoelens koestert voor de begindagen van de serie. Recente games kregen kritiek omdat ze niet “het gevoel hadden dat ze Assassin’s Creed waren” en ik ben stevig in dat kamp beland. Odyssee bevatte niet eens het iconische Hidden Blade van de franchise in de hoofdgame en werd gedegradeerd tot DLC. Luchtspiegeling gaat in de tegenovergestelde richting en ik heb soms het gevoel dat ik een echte remake van de eerste game speel, ondanks dat het een heel ander verhaal, een andere cast van personages en een andere setting heeft.

Tijdens mijn demo voelde het alsof ik weer op de middelbare school zat. En ik kan niet wachten om weer naar binnen te sluipen.

Assassin's Creed Mirage wordt op 5 oktober gelanceerd voor PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S en pc.

Aanbevelingen van de redactie

  • Assassin's Creed Mirage: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • De gameplay-trailer van Assassin’s Creed Mirage toont een terugkeer naar de roots van de franchise
  • Ubisoft Forward 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
  • Assassin's Creed Mirage heeft geen Adults Only-rating of lootboxes
  • Assassin’s Creed gaat naar het feodale Japan, China en daarbuiten in 3 nieuwe games

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.