IBM, Second Life Move tussen werelden

IBM, Second Life Move tussen werelden

Mensen zeggen al jaren dat het “3D-internet” het volgende grote ding gaat worden, waarbij iedereen de leiding heeft avatars rond in gesimuleerde 3D-omgevingen, met elkaar kletsen en (natuurlijk!) bezig zijn met veel lucratieve e-commerce. En zeker vandaag de dag doen tientallen miljoenen mensen zoiets soortgelijks, tussen het inslaan van monsters World of Warcraft tot het kopen van virtuele mode en bling-bling in Linden Lab's Tweede leven. Het probleem is natuurlijk dat je het niet mee kunt nemen: ongeacht welk niveau je bereikt in WOW – of wat voor coole huid die je draagt ​​in SL: van de ene wereld naar de andere gaan betekent uitloggen en helemaal opnieuw beginnen opnieuw.

Daartoe, IBM en LInden Labs hebben onlangs hun eerste inspanningen op het gebied van interoperabiliteit in de virtuele wereld gedemonstreerd, met succes avatars transporteren tussen Second Life en een geheel andere virtuele wereld gebaseerd op een OpenSim server, wat de eerste keer is dat avatars van de ene virtuele wereld naar de andere zijn verhuisd. Hoewel beide bedrijven het evenement als een grote prestatie aankondigen, is er uiteraard nog veel werk aan de winkel. (De inventarissen van Second Life zijn bijvoorbeeld niet overgezet naar OpenSim – tot ziens bling!). Desalniettemin is het evenement een belangrijke stap voorwaarts voor de

Open Grid-protocol, dat tot doel heeft een standaard te creëren waarmee avatars – en hun virtuele goederen – gemakkelijk van de ene wereld naar de andere kunnen gaan.

Aanbevolen video's

“Interoperabiliteit is een belangrijk onderdeel van het 3D-internet en een belangrijke stap om individuen en organisaties in staat te stellen te profiteren van virtuele werelden voor handel, samenwerking, onderwijs, bedrijfsvoering en andere zakelijke toepassingen”, zegt Colin, VP voor digitale convergentie van IBM. Parris, in een stelling. “De ontwikkeling van dit protocol is een belangrijke mijlpaal en heeft het potentieel om virtuele werelden naar de volgende fase van hun evolutie te duwen.”

De twee bedrijven zijn van plan om de inter-wereld-operabiliteit verder te ontwikkelen en samen te werken met de Werkgroep Architectuur open forum om het Open Grid Protocol te verfijnen, waarbij Linden Lab uitbreidingen van de Second Life-clientsoftware als open source aanbiedt, en een testraster uitvoert om de details uit te werken. De bedrijven hebben geen tijdlijn aangekondigd voor wanneer reizen tussen de werelden beschikbaar zou kunnen zijn voor alledaagse avatars.

Aanbevelingen van de redactie

  • Facebook's Horizon VR-wereld lijkt weer helemaal op Second Life

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.