A studie te publiceren in de Tijdschrift voor jeugd en adolescentie Ontdek dat, tenminste onder studenten, het type en de frequentie van het spelen van videogames parallel kunnen lopen risicogedrag in het echte leven, zoals drugs- en alcoholmisbruik, evenals slechte persoonlijke relaties zelfvertrouwen. De auteurs stellen geen causaal verband voor tussen gamen en deze eigenschappen, maar suggereren video Spelgewoonten kunnen samengaan met wat over het algemeen als negatieve resultaten bij kinderen wordt gezien adolescenten.
De studie, van Laura M. Padilla-Walker, Larry J. Nelson, Jason S. Caroll en Alexander C. Jensen van de Brigham Young University onderzocht een jaar lang aan gegevens over videogamegewoonten en gedrag en attitudes uit het echte leven van 500 vrouwelijke en 313 mannelijke studenten in de Verenigde Staten Staten. De studenten rapporteerden over hun gaming, maar ook over hun alcohol- en drugsgebruik, hun perceptie van eigenwaarde en hun relaties met vrienden en familie.
Aanbevolen video's
Uit het onderzoek blijkt dat er een scherp contrast bestaat tussen het gebruik van videogames en internet door mannen en vrouwen en jonge mannen rapporteerden dat ze drie keer zo vaak games speelden als vrouwelijke deelnemers – en acht keer zo vaak gewelddadige videogames speelden vaak. Jonge vrouwen gebruikten internet het vaakst voor schoolwerk en e-mail, terwijl jonge mannen internet gebruikten voor nieuws, entertainment en (verrassings)porno.
Maar zelfs bij alle geslachten ging frequent gamen hand in hand met frequenter alcohol- en drugsgebruik en de perceptie van persoonlijke relaties van mindere kwaliteit. En frequent gewelddadig gamen kwam vaker voor onder studiedeelnemers die meer seksuele partners hadden en persoonlijke relaties van mindere kwaliteit. Maar games waren niet de enige activiteiten die werden genoemd: vergelijkbare negatieve resultaten deden zich ook voor rond serieus gebruik van online chatrooms, winkelsites, online entertainment en pornografie.
Daarentegen vonden onderzoekers een "overvloed aan positieve resultaten" voor internetgebruik waarbij schoolwerk betrokken was.
Nogmaals, de onderzoekers stellen geen oorzakelijk verband voor tussen gamen en/of internetgebruik en deze negatieve uitkomsten, en merken alleen op dat de resultaten lijken samen te klonteren. Ze bevelen verder onderzoek aan voor een vollediger begrip van de rol van gaming en technologie in de ontwikkeling van jonge volwassenen.
Aanbevelingen van de redactie
- Als je van Starfield houdt, probeer dan dit sciencefictionpareltje op Xbox Game Pass
- De beste aankomende PS5-games: 2023, 2024 en daarna
- Sifu-ontwikkelaar legt uit waarom de nieuwste update van de game de laatste is
- De prijzen van Razer-, HyperX- en Corsair-gamingtoetsenborden zijn verlaagd tijdens de flash-uitverkoop
- Elke vertraging van videogames die tot nu toe in 2023 heeft plaatsgevonden
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.