Het gaat niet goed met Square-Enix. Nog voordat het bedrijf zijn volledige winst rapporteerde over het fiscale jaar dat in maart eindigde, kondigde het bedrijf aan zijn investeerders aan dat het een risico zou lopen buitengewoon verlies als gevolg van een grootschalige revisie van het bedrijf en zijn vele internationale dochterondernemingen. De verliezen waren zo ernstig dat het bedrijf de eerste grote verandering in leiderschap in meer dan tien jaar moest doormaken, waarbij CEO Yoichi Wada aftrad en CFO Yosuke Matsuda zijn plaats innam. De andere grote oorzaak van de tegenvallende inkomsten van Square, althans volgens Wada, zijn de consolegames van het bedrijf Slapende honden, Huurmoordenaar: Absolutie, en zelfs Grafrover, een game die pas een maand uit is.
Dus hoe zijn games waarvan respectievelijk 1,5 miljoen, 3 miljoen en 3,5 miljoen exemplaren zijn verkocht teleurstellend? Volgens de meeste normen zouden deze resultaten op zijn minst als bescheiden succesvol worden beschouwd, maar niet voor Square-Enix. Wada legde in een nieuwe briefing die maandag aan investeerders werd vrijgegeven uit hoe het wegkomt door te zeggen dat deze titels teleurstellingen zijn.
Aanbevolen video's
"Laten we praten over Slapende honden: we wilden ongeveer 2 – 2,5 miljoen exemplaren verkopen op de EUR/NA-markt op basis van de game-inhoud, het genre en de Metacritic-scores,” zei Wada“Op dezelfde manier brachten de spelkwaliteit en Metacritic-scores ons ertoe dat te geloven Huurmoordenaar had potentieel om 4,5 – 5 miljoen eenheden en 5 – 6 miljoen eenheden te verkopen Grafrover op de EUR/NA en de Japanse markten samen. Natuurlijk willen we het risico afdekken door deze eenheden rechtstreeks in de prognose te budgetteren, daarom baseren we de prognose op 80 – 90 procent van het totale verkooppotentieel van elke titel. Het is echter teleurstellend dat onze resultaten onder deze cijfers zijn gebleven.”
Als resultaat van de verkopen die “veel zwakker zijn dan we ooit hadden gedacht” in Noord-Amerika en Europa, gaat Square-Enix een slash and burn-campagne voeren, waarbij projecten worden geannuleerd en het personeelsbestand wordt uitgedund. Voor al zijn activiteiten in Japan, Europa, Noord-Amerika en zelfs nieuwe mobiele activiteiten in In Mexico, India en elders gaat de reorganisatie Square-Enix ongeveer $101 kosten miljoen.
Dat verlies van $101 miljoen is slechts het laatste verlies dat Square-Enix onder toezicht van Wada heeft neergeslagen. Het fiasco dat was Final Fantasy XIV's De eerste release zorgde ervoor dat Square-Enix verloor $ 150 miljoen in het begrotingsjaar 2011. Dat verlies benadrukt echter de onuitgesproken oorzaak van de ellende van Square-Enix in het begrotingsjaar 2013. Square-Enix had onredelijke winstverwachtingen voor de door Eidos geproduceerde consolegames Het bedrijf blijft geld uitgeven aan de ontwikkeling van HD-pc- en consolegames in Japan, zonder er ooit een uit te brengen Product. Final Fantasy XIV: Een herboren rijk En Final Fantasy versus XIII zijn respectievelijk drie en zeven jaar in productie. Als Square iemand met de vinger wil wijzen vanwege de slechte inkomsten, kijk dan naar het wanbeheer van zijn Japanse ontwikkelingsteams, en niet naar een multi-platinaverkoper zoals Grafrover.
Aanbevelingen van de redactie
- Square Enix verkoopt Tomb Raider en Deus Ex-ontwikkelaars aan Embracer
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.