SteamVR bèta-update voegt asynchrone herprojectie toe

steamvr asynchrone herprojectie heeft tot doel de vr-vertraging steamvrasync te verminderen
De nieuwste van Valve SteamVR-bèta introduceert een nieuwe “asynchrone herprojectie”-functie die tot doel heeft vertragingen en visuele haperingen binnenin te verminderen ondersteunde virtual reality-games en -applicaties, waardoor een soepelere VR-ervaring wordt gegarandeerd met minder kans op ongemak.

De functie is een zegen voor liefhebbers van virtual reality met beperkte hardwaremogelijkheden, evenals de technologie streeft ernaar consistente VR-prestaties te leveren, ongeacht de door de gebruiker gekozen VR-uitrusting of desktophardware configuratie.

Aanbevolen video's

Upload VR rapporten De nieuwe asynchrone herprojectiefunctie van SteamVR is gelijk aan "Asynchronous Timewarp", een techniek die VR-ontwikkelaar Oculus gebruikt om soepele prestaties te garanderen voor gebruikers van Oculus Rift-headsets. Beide technologieën maken gebruik van herprojectie om verloren frames te vervangen en positionele “trillingen” binnen virtual reality-toepassingen te elimineren die optreden wanneer de prestaties onder de 90 frames per seconde komen.

Na het installeren van de nieuwste bèta van SteamVR hebben gebruikers de mogelijkheid om asynchrone herprojectie in of uit te schakelen in het Prestatiemenu van de applicatie. Valve merkt op dat asynchrone herprojectie zich nog in een vroege testfase bevindt en vereist dat Nvidia-videokaartgebruikers driverversie 372.54 of hoger installeren. Momenteel worden AMD GPU's niet ondersteund.

VR-enthousiastelingen die de innerlijke werking van asynchrone herprojectie willen volgen, kunnen de onlangs bijgewerkte SteamVR raadplegen frame-timinggrafiek, die laat zien hoe vaak individuele frames opnieuw zijn geprojecteerd om rekening te houden met vertraging of vertragen. Gepresenteerde frames worden in het wit weergegeven, terwijl opnieuw geprojecteerde frames in rood worden weergegeven, waardoor gebruikers een idee krijgen van welke VR-elementen vooral veeleisend zijn voor hun hardware-instellingen.

SteamVR introduceerde ook de functie “allow interleaved reprojection” met de update van deze week, waardoor spelers de mogelijkheid hebben om de framesnelheden te verlagen naar 45 Hz in plaats van frames te dupliceren. Valve waarschuwt dat de optie “leidt tot minder positionele trillingen, maar dat die trillingen meer willekeurig zijn (wat meestal vervelender is).”

Terwijl Valve zijn eerste stappen zet in de richting van asynchrone reprojectietechnologie, streeft Oculus al naar een geavanceerde methode van VR-reprojectie. Deze functie, genaamd "Oculus Asynchronous Spacewarp", maakt lagere pc's mogelijk gaming-installaties om VR-applicaties soepel uit te voeren dankzij een unieke frame-blending ruimtelijke transformatiemethode. Momenteel is Oculus Asynchronous Spacewarp een functie die exclusief is voor VR-headsets van het merk Oculus.

Aanbevelingen van de redactie

  • Ik gebruik Steam elke dag en ik zou niet kunnen leven zonder deze 6 verborgen functies
  • Nieuw lek onthult precies hoe de VR-headset van Apple zal werken
  • Wat is VR?
  • Apple's geheime VR-headset lekte zojuist een ingenieus idee
  • Deze micro-LED-vooruitgang is precies wat AR en VR nodig hebben

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.