Vechtspellen leven of sterven op hun online communities. Natuurlijk zijn basisfuncties zoals het terugdraaien van netcode en cross-play essentieel voor een gezond vechtspel, maar Street Fighter 6 gaat nog verder door een online hub te creëren die de serie viert en spelers een plek biedt om tussendoor rond te hangen wedstrijden. Noem het een metaverse als het moet, maar in werkelijkheid is de Battle Hub een derde van het Street Fighter 6-pakket en zal waarschijnlijk de thuisbasis zijn van de communities en toernooien die ervoor zorgen dat mensen het spel jarenlang zullen spelen komen.
Het was afgelopen weekend ook de focus van de gesloten bèta voor Street Fighter 6, wat mij een tweede kans gaf om hands-on met de game aan de slag te gaan nadat ik er tijdens de Summer Game Fest Play Days verliefd op was geworden. De belangrijkste 1-tegen-1-gevechten zijn nog steeds een genot om te spelen en de nieuwe personages van de bèta – Juri, Kimberly, Guile en Ken – worden allemaal geleverd met spannende combo’s en flitsende animaties. Maar echt, ik was onder de indruk van de basis die Capcom legt voor Battle Hub en de implicaties ervan voor de World Tour-modus.
Waar gaat de drukte over?
De Battle Hub is een van de drie opties die spelers rechtstreeks vanuit het hoofdmenu van Street Fighter 6 kunnen kiezen, en wanneer deze geselecteerd is, geeft het spelers de opdracht een karakteravatar te maken die hen zal vertegenwoordigen. Ik heb niet veel tijd aan deze opties besteed, maar ze leken behoorlijk diepgaand voor degenen die houden van een gedetailleerde karaktermaker. Nadat ik een blauwharige en met gezicht getatoeëerde jager had gemaakt, werd ik in de futuristische arcade van de Battle Hub geduwd.
Multiplayer-hubs ter vervanging van eenvoudige menu's zijn geen nieuw concept voor vechtspellen (Bandai Namco-spellen zoals Dragon Ball FighterZ doen dit al een tijdje). Toch zit de Battle Hub, voor Capcom’s eerste poging tot één, vol persoonlijkheid en dingen die er te doen zijn. De grimmige blauwe kleuren, een overvloed aan schermen en veel gameplay-kasten geven het gevoel dat de hightech arcade Capcom het wil hebben.
Zodra ik binnenkwam, kon ik rondlopen, emoties uiten en de klassieke Street Fighter-moves van de Hadoken uitvoeren door op een knop te drukken. Ik was ook in de buurt van twee kiosken. In eerste instantie kon ik me registreren en toernooien en Street Fighter 6-evenementen bekijken, hoewel er tijdens deze gesloten bèta geen enkele voor mij beschikbaar was. De andere was de Hub Goods Shop, waar ik kleding en andere uitrusting kon kopen om mijn personage verder aan te passen met de valuta die ik tijdens het spelen had verzameld.
De andere kiosken op het hoofdniveau waren niet beschikbaar in deze gesloten bèta, buiten een scherm waarop te zien was welke speler op onze server het beste presteerde. Vervolgens liep ik richting de arcadekasten, waarvan de meeste een cirkel rond het midden van de Battle Hub vormen. Er moet aan elke kant één persoon zitten om een Street Fighter 6-wedstrijd te starten. Hoewel het een beetje vervelend is om te zitten wachten tot iemand met je speelt, kon ik altijd een tegenstander vinden als ik naar elke kast keek. Hopelijk zal de laatste game een optie hebben om iets sneller in gevechten terecht te komen voor degenen die er gewoon in willen springen.
De beste horrorspellen hebben allemaal iets gemeen: het vermogen om een gevoel van onbehagen te wekken dat iemand of iets je op de hielen zit - met sinistere plannen om je uit te schakelen. Games zijn alleen maar angstaanjagender geworden naarmate de technologie is geëvolueerd, en met zoveel uitstekende horrorgames is het tijd om de engste games die we ooit hebben gespeeld onder de aandacht te brengen.
Gelukkig is er geen tekort aan titels die zijn ontworpen om je in een bloedstollende en adrenaline-pompende razernij te laten belanden, en we hebben hieronder een paar van onze favorieten uitgelicht. Sommigen van hen neigen naar actie, terwijl anderen meer gericht zijn op overleven, met een paar opties daartussenin. Het enige dat ze allemaal gemeen hebben, is dat ze zijn ontworpen om je het gevoel te geven dat er om de volgende hoek iets op de loer ligt.
Wo Long: Fallen Dynasty ontving een demo op PlayStation 5 en Xbox Series X, zodat je hem kon uitproberen Team Ninja's uitdagende nieuwe Soulslike-titel voor een beperkte tijd tussen 16 september en september 25.
De proefversie van Wo Long: Fallen Dynasty, aangekondigd door uitgever Koei Tecmo tijdens de Tokyo Game Show, is een in ontwikkeling zijnde blik op waar Team Ninja de afgelopen jaren aan heeft gewerkt. Natuurlijk staat het team bekend om het delen van tijdelijke demo's voor zijn games, aangezien titels als Nioh en Nioh 2 beide meerdere bètatests hebben ondergaan in de aanloop naar hun respectievelijke releases. En net als bij de eerdere tests vereist de demo van Wo Long: Fallen Dynasty een online verbinding toegang, hoewel het de moeite waard is om op te merken dat hiervoor geen betaald lidmaatschap van PlayStation Plus of Xbox vereist is Leef goud.