In tegenstelling tot traditionele technieken voor het vastleggen van gezichtsprestaties, waarbij gebruik wordt gemaakt van meerdere camera's om diepte-informatie te lezen, gebruikt deze nieuwe methode slechts één enkele camera. En nee, er is geen lichtveldcamera of ander niet-traditioneel beeldapparaat voor nodig. De onderzoekers hebben het zelfs gedemonstreerd met zowel een GoPro als een iPhone. aldus een persbericht voor het eerst gezien op Phys.org.
Aanbevolen video's
Het vastleggen van gezichtsprestaties met één camera is niet geheel nieuw, maar bestaande methoden vereisen dat van tevoren een complex computermodel van het gezicht van een acteur wordt ontwikkeld. Dat model moet worden gebouwd met veel verschillende uitdrukkingen erin geprogrammeerd, anders zal het opnameproces te veel afwijkingen genereren.
Verwant
- AMD brengt 3D V-Cache terug naar Ryzen 7000 – maar er is een wending
- AMD plaagt de prestaties van zijn revolutionaire 3D V-cache-chip
- AMD's 3D-gestapelde Ryzen 7 5800X3D is 's werelds snelste gamingprocessor'
Bij de nieuwe methode van Disney Research wordt rekening gehouden met informatie over botstructuur en huiddikte, wat een ‘anatomisch’ beeld oplevert beperkt”-model, waardoor het bereik van beschikbare animaties beperkt blijft tot wat fysiek mogelijk is, zonder dat er zoveel vooraf opgenomen animaties nodig zijn uitdrukkingen. De effectiviteit van de methode werd getest door het gezicht van een acteur vast te leggen dat vervormd werd door een straal perslucht, iets wat simpelweg niet mogelijk zou zijn met andere oplossingen met één camera.
Kleinere, minder complexe hardware zou het vastleggen van gezichtsprestaties toegankelijker en gemakkelijker moeten maken. Een systeem met één camera biedt acteurs ook meer bewegingsvrijheid tijdens hun optredens. Hoewel er doorgaans een omgekeerde relatie bestaat tussen eenvoud en opnamekwaliteit, zeggen Disney-onderzoekers dat hun nieuwe methode de trend doorbreekt.
“Geen enkele hardware-installatie kan eenvoudiger zijn dan onze nieuwe methode met één camera, maar toch hebben we laten zien dat deze resultaten kan opleveren rivaliserende, zo niet overtreffen, meer traditionele methoden”, zei Markus Gross, vice-president van Disney Research, in de pers uitgave.
Het project wordt op 24 juli gepresenteerd op de ACM International Conference on Computer Graphics & Interactive Techniques (SIGGRAPH) in Californië.
Aanbevelingen van de redactie
- 3D-geprinte cheesecake? Binnen de culinaire zoektocht om een Star Trek-voedselreplicator te maken
- AMD's revolutionaire 3D V-Cache-chip zou zeer binnenkort kunnen worden gelanceerd
- Bestrijd voetbalblessures met 3D-geprinte, hypergepersonaliseerde pads
- Heb je last-minute een Halloween-kostuum nodig? Bekijk deze 3D-printbare outfits
- NASA test een 3D-printer die maanstof gebruikt om in de ruimte te printen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.