Houd je van virtual reality, maar heb je er een hekel aan om die onhandige bril op je gezicht te dragen? Maak je geen zorgen: Wichita Staatsuniversiteit staat achter je. De organisatie heeft onlangs een nieuwe aflevering voltooid genaamd “De grot” – een enorme virtual reality-tunnel van vloer tot plafond waarmee ontwerpers gigantische mock-ups van hun gebouwen kunnen maken concepten en ervaar hoe het is om er doorheen te lopen – allemaal zonder een scherm aan hun gezicht vast te binden.
“De WSU Cave is een vierzijdig immersief visualisatiesysteem”, vertelt Jeff Fisher, WSU’s virtual reality labmanager, aan Digital Trends. “[Het] heeft een voorscherm van 6 meter breed x 3 meter hoog, twee zijschermen van 3 meter x 3 meter en een vloerscherm van 6 meter x 3 meter waarop geprojecteerde beelden worden weergegeven. Ons systeem wordt als flexibel beschouwd in de zin dat de zijwanden scharnieren en indien nodig kunnen worden uitgeklapt om een doorlopende muur van 10 bij 3 meter te maken.”
Aanbevolen video's
Om het volledige effect te bereiken zijn er 12 nodig Digitale projectie Titan LED 3D-projectoren. Het hoofd van de hoofdgebruiker wordt gevolgd om een realistische meeslepende ervaring te bieden door middel van een Geavanceerd realtime trackingsysteem. De gebruiker heeft ook een ‘staf’ bij zich waarmee hij metingen kan doen, video kan opnemen of zelfs aantekeningen kan maken in de virtuele omgeving.
“Veel van onze use-cases komen voort uit ontwerp, productie en architectuur/constructie”, vervolgt Fisher. “Stel je voor dat een productiebedrijf een nieuw gebouw of een lopende band gaat bouwen. Elke vorm van fout of onvolkomenheid in het ontwerp en de oplevering van dat gebouw zal de ROI van dat bedrijf (return on investment) schaden. Dus de mogelijkheid om virtueel door dat gebouw heen te lopen en het te simuleren, helpt de kosten te verlagen.”
Maar hoe indrukwekkend dit allemaal ook klinkt, waarom zou je je niet houden aan de standaard VR-headset?
“De Grot is om een aantal redenen nuttig vergeleken met op het hoofd gemonteerde displays (HMD's)”, legt hij uit. “Dit soort systemen zijn bedoeld voor samenwerking. Normaal gesproken hebben we 3-15 mensen van de klant tegelijk in de Grot. Tegelijkertijd naar hetzelfde kijken [betekent] dat ze daar 30 minuten of drie uur kunnen zitten. Dat zou op het randje van moeilijk en ongemakkelijk zijn als het met HMD’s zou worden geprobeerd – om nog maar te zwijgen van het feit dat je ervoor zou moeten zorgen dat mensen elkaar niet altijd tegenkomen.
Fisher merkt op dat de Cave ook een aanzienlijk betere optie is in termen van resolutie, optica, gezichtsveld en kleurkwaliteit.
Waarom lijken onze Oculus Rift- en HTC Vive-headsets ineens Dus Juni 2016?
Aanbevelingen van de redactie
- Iconische muzieklocatie presenteert live-optredens die je vanuit je huis in VR kunt bekijken
- De YouTube VR-app brengt bij de lancering meer dan 1 miljoen ervaringen naar Oculus Quest
- VR is niet langer een nieuwigheid op het gebied van gaming en krijgt een acceptatiebrief van de staat Arizona
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.