'Titanfall 2' gaat meta in multiplayer

Titanval 2Je zou kunnen zeggen dat je een lastige naald moet inrijgen om succes te behalen. Aan de ene kant heeft het veel te bewijzen aan zijn fans van het originele schietspel, die de halfslachtige campagnemodus en het algehele gebrek aan inhoud van de exclusieve Xbox One-exclusiviteit afkeurden. Ondertussen moet het nog steeds een sterke eerste indruk maken bij de miljoenen PS4-spelers die nooit de kans hebben gekregen om het origineel te spelen. Omdat elk vervolg de grens moet bewandelen tussen het sussen van de fanbase en het aanspreken van nieuwe spelers, Ontwikkelaar Respawn Entertainment moet zichzelf aan beide kanten bewijzen, terwijl hij trouw blijft aan de belofte van de origineel.

Gebaseerd op het spelen van een korte tijd met de multiplayer van de game, lijkt het erop dat ze op de goede weg zijn. Titanval 2 herhaalt de free-running-and-gunning-gameplay, waarbij strategisch systematische veranderingen worden aangebracht die de kerncomponenten van het spel versterken, en het toevoegen van nieuwe vaardigheden die elke pilot nieuwe diepgang geven, wat inspeelt op de huidige liefde van competitieve gamers voor strategische ‘meta’-planning.

Titanfall 2 dwingt spelers om te kiezen welke wapens en vaardigheden ze in een gevecht willen gebruiken en om daar strategieën omheen te plannen.

Net als in het origineel verdelen spelers de tijd tussen het besturen van behendige piloten en het besturen van gigantische robots genaamd Titans. Naast spelers en hun Titans wordt de wedstrijd bevolkt door AI-gestuurde ‘grunt’-soldaten, die over de kaart zwerven en dienen over het algemeen als kanonnenvoer om spelers zich productief te laten voelen, zelfs als ze niet rechtstreeks aanvallen objectief. Waar het originele spel spelers elke paar minuten toegang gaf tot een Titan, Titanval 2 geeft ze alleen uit als spelers ze hebben verdiend door spelers te doden, doelstellingen te voltooien of (je raadt het al) grunts te doden. Dus in plaats van spelers simpelweg te kalmeren, kunnen spelers door het doden van grunts sneller Titans verdienen.

In de demo toonde Respawn een nieuwe multiplayer-modus genaamd Bounty Hunt, die twee standaard multiplayer-modi combineert, “king of the hill” en ‘moord’. Spelers vechten om tijdelijke zones te controleren om hun score op te bouwen, maar in plaats van een team toe te staan ​​deze te veroveren en vast te houden punten gooit het spel neutrale Titans en andere verdedigingswerken om spelers buiten te houden, waardoor de mogelijkheid ontstaat om extra punten te scoren door ze te pakken omlaag. Het innen van die ‘premie’ is echter niet zo eenvoudig als je zou verwachten: je krijgt alleen de extra punten voor het springen op een Titan is terug en doodt hem in rodeo-stijl, of geeft de genadeslag met een melee-aanval terwijl je een eigen Titan bestuurt.

Titanfall 2 pc-specificaties 0003
Titanfall 2 handen op e3 2016 0004
Titanfall 2 handen op e3 2016 0001
Titanfall 2 handen op e3 2016 0002

Ondertussen beschikken zowel de piloten als de Titans over nieuwe vaardigheden die spelers aanmoedigen om na te denken over wat zij kunnen doen, en ook over wat hun tegenstanders kunnen. Piloten moeten nu uitrusting kiezen die spelers vaardigheden geeft waar ze echt een speelstijl omheen kunnen bouwen. De meest voor de hand liggende (en veel gepubliceerde) keuze is de enterhaak, waarmee spelers kunnen trekken zichzelf op tot aan richels, en trek vijanden naar zich toe zodat ze snel achterwege kunnen blijven, of zelfs eruit in de lucht. Als je bang bent dat je wordt uitgekozen, kun je kiezen voor de mogelijkheid om een ​​holografische kloon te maken, die iemand ertoe kan verleiden zijn grijphaak (of een ander wapen) te gebruiken en zijn/haar grijphaak bloot te leggen positie. Waar je in het origineel eenvoudigweg de wapens kon kiezen die pasten bij hoe je graag speelde, Titanval 2 dwingt spelers om te kiezen welke wapens en vaardigheden ze in een gevecht willen gebruiken en om strategieën om hen heen te plannen.

En jouw Titan maakt deel uit van die strategie. In plaats van een hele aparte uitrusting voor je gigantische robotsoldaat te kiezen, kunnen spelers kiezen zes verschillende Titans, die elk hun eigen vooraf ingestelde wapen, vaardigheden en oplaadbare ‘kern’ hebben capaciteiten. De demo bevatte twee van de zes: Scorch, een zwaar gepantserde optie met een 'thermiet'-granaatwerper, kan een muur van vuur creëren om de mobiliteit van spelers te beperken. De andere, Ion, is een optie van “normaal” formaat met een laserkanon dat anti-Titanmijnen kan plaatsen. In beide gevallen is het beslissen welke Titan je moet gebruiken en wanneer je het moet gebruiken, een veel complexere beslissing geworden. Natuurlijk kan elke Titan een piloot pletten, maar hun waarde lijkt voort te komen uit hun vermogen om de strijdstroom te beheersen, in plaats van simpelweg te fungeren als een tijdelijke powerboost.

Terwijl we nog lang niet weten of dat wel of niet het geval is Val der titanenII kan alles doen wat nodig is om de enorme aanhang te krijgen waar het duidelijk om strijdt: de singleplayer-campagne van de game, die ik nog niet heb gespeeld, is nog steeds een grote vraag. Op basis van de multiplayer is één ding echter duidelijk: Titanval 2 zal een zeer doordachte, weloverwogen schutter zijn.

Titanval 2 komt op 28 oktober naar PS4, Xbox One en pc.

Aanbevelingen van de redactie

  • Titanfall 2 is dit weekend gratis te spelen terwijl fans massaal naar de 5-jarige shooter komen