Oculus lanceert asynchrone Spacewarp-technologie voor Rift

oculus introduceert asynchrone spacewarp vr-technologie touch 2 640x0
Virtual reality-hardwaremaker Oculus heeft dat gedaan uitgerold Asynchrone Spacewarp-technologie voor Oculus Rift-headsets, waardoor computergebruikers uit het lagere segment naadloos virtuele rijken kunnen verkennen door het gebruik van frame-blending-technieken.

De aanpak verlaagt effectief de minimale systeemvereisten van de Oculus Rift, waardoor virtual reality-platforms worden opengesteld voor een groter gebruikersbestand.

Aanbevolen video's

Zoals Oculus eerder introduceerde Asynchrone tijdwarp functie, Asynchrone ruimtewarp is een techniek voor het afvlakken van framesnelheden die automatisch wordt ingeschakeld wanneer de Oculus Rift verloren frames detecteert als gevolg van onvoldoende computerverwerkingskracht. Het effect creëert de illusie van een vloeiende framesnelheid, waardoor de stotterende video wordt geëlimineerd die gepaard gaat met virtual reality-toepassingen die geen volledige prestaties van 90 fps behalen.

Oculus merkt op dat de nieuwe aanpak een verbetering is ten opzichte van Asynchronous Timewarp, omdat Rift-technologie nu rekening kan houden met aanvullende factoren zoals camerabewegingen en positionele spelersbewegingen.

“[Asynchronous Spacewarp] genereert geëxtrapoleerde frames van eerdere frames die door de VR-applicatie zijn gegenereerd”, legt Oculus uit. “Oppervlakkig gezien klinkt dit nogal als [Asynchronous Timewarp], dat slechts voor één ding kan extrapoleren: de hoofdrotatie van de gebruiker. Hoewel dit veel van de problemen dekt, is het geen wondermiddel.

“ASW werkt samen met ATW om alle visuele bewegingen binnen de virtual reality-ervaring te dekken. Dit omvat personagebewegingen, camerabewegingen, bewegingen van de Touch-controller en de positionele beweging van de speler zelf. Als de applicatie achterblijft bij de framesnelheid van het scherm, blijft de ervaring doorgaans soepel en plezierig.”

Oculus heeft ook een SDK uitgebracht voor de aankomende Oculus Avatar-applicatie, waarmee gebruikers aanpasbare personages kunnen maken die in meerdere VR-games kunnen verschijnen. Vanaf deze week kunnen Rift-bezitters beginnen met het maken van hun Oculus-avatars met behulp van een Oculus Remote of Xbox-controller, en avatars zullen verschijnen in games als Sportbar VR En Koningsspray na de lancering van de Oculus Touch-controller volgende maand.

Aanbevelingen van de redactie

  • De Apple Vision Pro heeft VR zijn iPhone-moment gegeven
  • Nieuw lek onthult precies hoe de VR-headset van Apple zal werken
  • Apple zou nu toch de metaverse kunnen omarmen
  • De VR-headset van Apple is misschien gelekt, maar er is een probleem
  • De VR-headset van Apple zou eerder gelanceerd kunnen worden, en dat is riskant

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.