Bestrijding van VR-ziekte door middel van subtiele dynamische gezichtsveldaanpassing
Een van de grootste uitdagingen voor VR-bedrijven, naast het verlagen van de headsetprijzen zodat iedereen het kan proberen, is hoe om bewegingsziekte te verminderen, een ziekelijk gevoel dat voornamelijk wordt veroorzaakt door de discrepantie tussen wat u ziet en wat u doet gevoel.
Aanbevolen video's
Veel VR-gebruikers hebben gemeld dat ze zich duizelig, wiebelig of gewoon raar voelen na langdurig gebruik van een headset. Dus in plaats van echt vast te zitten, ben je beperkt tot hoe lang je kunt doorgaan voordat je even op adem moet komen. En voor sommige echt ongelukkige gebruikers kan dat al na een paar minuten zijn.
Verwant
- Nieuwe mini-LED VR-headset om ‘helderheid naar een ander niveau te tillen’
- Twee nieuwe ‘game-changing’ VR-headsets zouden volgende week op HTC’s ViveCon kunnen arriveren
- Met nieuwe verwisselbare frontjes is de Vive Cosmos nu een modulair VR-platform
Er wordt gelukkig gewerkt aan het overwinnen van het probleem, met tot nu toe voorgestelde oplossingen die alles omvatten de headset vullen met LED-verlichting naar inclusief een virtuele neus op het scherm.
De nieuwste poging om de VR-wereld van bewegingsziekte te verlossen komt van onderzoekers van Columbia University. Dat hebben ze onlangs ontdekt het maskeren van de weergave van de gebruiker tijdens bepaalde delen van de VR-ervaring – vooral wanneer er veel beweging plaatsvindt in de inhoud – kan gevoelens van misselijkheid wegnemen, waardoor de gebruiker kan genieten van langere VR-sessies.
De onderzoekers ontdekten dat door het strategisch en automatisch manipuleren van het gezichtsveld (FOV), gevoelens van VR-ziekte ‘aanzienlijk werden verminderd’.
Ja, een verminderd gezichtsveld klinkt als het laatste wat je wilt als je een virtuele wereld in al zijn omhullende glorie verkent. Het idee alleen al suggereert een ‘verrekijker’-weergave, een effect dat die speciale meeslepende ervaring zeker zal verpesten.
Na talloze tests en aanpassingen zei het team echter dat het systeem de weergave nu op zo’n subtiele manier verandert dat het het gevoel van aanwezigheid van een gebruiker in de virtuele omgeving niet langer vermindert. Sterker nog, veel van de testdeelnemers merkten de verandering in gezichtsveld niet eens op.
De software die ze hebben ontwikkeld, functioneert als een paar ‘dynamische gezichtsveldbeperkingen’ en kan het zicht van elk oog gedeeltelijk belemmeren met een virtuele uitsparing met zachte randen. Om de perfecte balans te vinden tussen het beperken van het gezichtsveld om bewegingsziekte te elimineren en het behouden van de volledige VR-ervaring, heeft de onderzoekers voerden talloze tests uit om te zien hoeveel van het zicht verkleind moest worden en op welke momenten dat precies moest gebeuren gebeuren.
“Virtuele realiteit heeft het potentieel om de manier waarop we omgaan met mensen, machines en informatie diepgaand te veranderen”, zegt een computer van Columbia University wetenschapsprofessor Steven Feiner zei en voegde eraan toe: “Het is van cruciaal belang dat de ervaring zowel comfortabel als meeslepend is, en we denken dat we een oplossing hebben gevonden manier."
Het is zeker een opwindende ontwikkeling en kan inderdaad de sleutel zijn om bewegingsziekte uit de VR-ervaring te bannen. Nu het platform nog in de kinderschoenen staat, is het een veilige gok dat er nog veel meer oplossingen op komst zijn, dus als deze nieuwste oplossing de mainstream niet haalt, blijf dan maar zitten. En houd je maag vast totdat je dat doet.
Aanbevelingen van de redactie
- Hoe deze nieuwe Quest VR-app mij volledig verkocht op het gebied van trainen in virtual reality
- Onderzoekers ontwikkelen VR-headset met mondhaptiek
- Door VR veroorzaakte ‘cyberziekte’ zou binnenkort kunnen worden uitgeroeid met een slim nieuw algoritme
- Oculus VR zou de Rift in 2019 kunnen upgraden met een nieuw display
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.