Een computerspel spelen met hersenstimulatie
“Ik zou dit project willen zien als een ongelooflijk saaie versie van De Matrix”, vertelde UW-afgestudeerde student en hoofdonderzoeker van het onderzoek, Darby Losey, aan Digital Trends. “We halen informatie van een computer en coderen deze rechtstreeks in de hersenen. Hoewel de hoeveelheid informatie die we kunnen verzenden primitief is, is het een eerste stap naar grotere en betere dingen.”
“Zie het als het sciencefictionscenario waarbij inhoud rechtstreeks naar je hersenen wordt gedownload”, voegt co-auteur en UW-assistent-professor Andrea Stocco toe. “Alleen is de inhoud heel, heel eenvoudig en interactief.”
Verwant
- Hersenlezende hoofdtelefoons zijn er om u telekinetische controle te geven
universiteit van Washington
In het onderzoek werd aan gamers gevraagd om door een reeks basisdoolhoven te navigeren door vooruit of omlaag te gaan, maar ze konden alleen maar 'voelen' de kaart door middel van transcraniële magnetische stimulatie, die kleine lichtflitsen genereerde die fosfenen worden genoemd in het gezichtsveld van het onderwerp veld.
Aanbevolen video's
In tegenstelling tot brain-computer interfaces (BCI's) waarmee gebruikers dingen met hun geest kunnen besturen, maakt de techniek die door de UW-onderzoekers wordt gebruikt gebruik van computersignalen om de hersenen te informeren.
“Ons werk is eigenlijk het ‘omgekeerde’ van een BCI”, zegt Stocco. “Eigenlijk noemen we het een CBI, voor Computer-to-Brain interface… Bij een normale BCI ontvangt de gebruiker informatie met zijn of haar zintuigen, maar bestuurt hij het spel met neurale signalen. In een CBI ontvangt de gebruiker informatie rechtstreeks als neurale signalen, maar bestuurt hij het spel met zijn normale gebruikersinterface.
Wanneer een proefpersoon een fosfeen tegenkwam, kon ze haar personage sturen door een actie op een computerscherm te selecteren. Het onderzoek toonde aan dat proefpersonen 92 procent van de tijd de juiste beweging konden maken als de CBI was aangesloten, vergeleken met slechts 15 procent van de tijd zonder enige stimulatie.
“In het ideale geval zouden we deze technologie kunnen gebruiken om sensorische informatie te verschaffen die niet beschikbaar is voor onze normale zintuigen, door digitale signalen te vertalen naar betekenisvolle hersencodes”, zegt Stocco. Als de technologie eenmaal gevorderd is, kan deze nieuwe mogelijkheden bieden voor bepaalde protheses. “In de toekomst zou een blinde bijvoorbeeld een veel betere versie van het apparaat kunnen gebruiken om te ‘zien’ door beelden van een camera te vertalen naar een neuraal signaal”, zegt Stocco.
De technologie kan ook worden gebruikt als een unieke benadering van VR. “Het brein is wat uiteindelijk onze realiteit creëert,” zegt Losey, “dus als we rechtstreeks met de hersenen kunnen communiceren, kunnen we manieren vinden om deze realiteit te vergroten. Traditioneel gebruikt VR een bril om een virtuele omgeving te tonen. Hoewel primitief, hebben we laten zien dat je rechtstreeks kunt communiceren met een virtuele omgeving door alleen hersenstimulatie te gebruiken.”
Een paper waarin het onderzoek wordt beschreven werd vorige maand gepubliceerd in het tijdschrift Frontiers in Robotics and AI.
Aanbevelingen van de redactie
- Man gebruikt hersengestuurde prothetische robotarmen om een Twinkie op te eten
- Met de ‘brain-computer interface’ van Facebook kun je met je verstand typen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.