“Razer is een wereldleider op het gebied van verbonden apparaten en software voor gamers”, aldus de Khronos Group. “Het bekroonde ontwerp en de technologie omvatten systemen, randapparatuur, audio en draagbare technologieën. Razer is medeoprichter van OSVR, een open-sourceplatform dat VR, AR en mixed reality hardware- en software-API’s integreert die een universeel VR-ecosysteem ondersteunen.”
Aanbevolen video's
De Khronos-groep lanceerde de Vulkan-specificatie op 16 februari, samen met stuurprogramma's en software-ontwikkelkits. Het is bedoeld voor alle moderne grafische chips in pc's,
game consoles, mobiele apparaten en ingebedde platforms. Het zorgt ervoor dat software zoals pc-games en grafisch-intensieve applicaties tot op zekere hoogte rechtstreeks met de grafische chip kunnen 'spreken' voor optimale prestaties.Verwant
- De beste wapencontrollers voor pc-games
- Serieuze gamer? Deze Asus en Razer-gamingtoetsenborden zijn nog nooit zo goedkoop geweest
In tegenstelling tot Microsoft's DirectX, die speciaal voor Microsoft Windows is gemaakt, is Vulkan ontworpen om op verschillende besturingssystemen te werken. Bedrijven die Vulkan nu ondersteunen via grafische stuurprogramma's zijn onder meer AMD, Nvidia, Intel, Qualcomm en een paar anderen. De veelgebruikte Unreal Engine van Epic Games voor games op een groot aantal apparaten ondersteunt ook de nieuwe Vulkan API.
Het nieuws over de betrokkenheid van Razer bij de Khronos Group komt nadat het bedrijf heeft aangekondigd dat software die het Open Source Virtual Reality (OSVR)-platform ondersteunt nu beschikbaar is op Steam. Ontwikkelaars die op zoek zijn naar coole apps en games voor de OSVR HDK 1- en HDK 2-kits kunnen eenvoudigweg "OSVR" invoeren in de zoekfunctie van Steam om de compatibele software op te halen. Bij elke vermelding staat het OSVR-logo bij de naam.
“Dit is een geweldige mijlpaal voor VR, waardoor gebruikers toegang krijgen tot meer hardware en inhoud en Valve’s kunnen aansturen en OSVR’s gedeelde visie van volledig open VR-content voor iedereen”, aldus Razer OSVR-leider Christopher Mitchell gezegd.
De Vulkan API is wat er overblijft van AMD’s ‘Mantle’-initiatief om game-ontwikkelaars meer toegang te geven tot hun grafische chips op basis van de Graphics Core Next-architectuur. Software kent vele lagen, waarbij de buitenste laag door de consument wordt gezien. Mantle, Vulkan en de nieuwste versie van DirectX liggen dichter bij het bot dan wat we in de afgelopen jaren hebben gezien. verleden, waardoor ontwikkelaars betere toegang hebben tot de onderliggende hardware om de beste, vloeiende te creëren ervaring. Vulkan breidt Mantle uit door meer te ondersteunen dan alleen de hardware van AMD.
De betrokkenheid van Razer bij het open-source Vulkan-project zou geen verrassing moeten zijn, aangezien het medeoprichter was van het open-source OSVR-consortium voor virtual reality. Beide projecten zijn schijnbaar voor elkaar bedoeld, aangezien het gelukkige stel de ultieme ervaring zonder beperkingen wil bieden. Bij Razer draait het tenslotte allemaal om het bieden van het allerbeste aan pc-gamers over de hele wereld, en Vulkan lijkt precies dat te willen doen.
Aanbevelingen van de redactie
- Hoe het gebruik van deze prototype XR-bril mij heeft verkocht op het gebied van mixed reality-gaming
- Je kunt nu de compacte Tomahawk-desktop van Razer kopen vanaf $ 2.399
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.