Vechtspellen leven of sterven op hun online communities. Natuurlijk zijn basisfuncties zoals het terugdraaien van netcode en cross-play essentieel voor een gezond vechtspel, maar Street Fighter 6 gaat nog verder door een online hub te creëren die de serie viert en spelers een plek biedt om tussendoor rond te hangen wedstrijden. Noem het een metaverse als het moet, maar in werkelijkheid is de Battle Hub een derde van het Street Fighter 6-pakket en zal waarschijnlijk de thuisbasis zijn van de communities en toernooien die ervoor zorgen dat mensen het spel jarenlang zullen spelen komen.
Het was afgelopen weekend ook de focus van de gesloten bèta voor Street Fighter 6, wat mij een tweede kans gaf om hands-on met de game aan de slag te gaan nadat ik er tijdens de Summer Game Fest Play Days verliefd op was geworden. De belangrijkste 1-tegen-1-gevechten zijn nog steeds een genot om te spelen en de nieuwe personages van de bèta – Juri, Kimberly, Guile en Ken – worden allemaal geleverd met spannende combo’s en flitsende animaties. Maar echt, ik was onder de indruk van de basis die Capcom legt voor Battle Hub en de implicaties ervan voor de World Tour-modus.
Waar gaat de drukte over?
De Battle Hub is een van de drie opties die spelers rechtstreeks vanuit het hoofdmenu van Street Fighter 6 kunnen kiezen, en wanneer deze geselecteerd is, geeft het spelers de opdracht een karakteravatar te maken die hen zal vertegenwoordigen. Ik heb niet veel tijd aan deze opties besteed, maar ze leken behoorlijk diepgaand voor degenen die houden van een gedetailleerde karaktermaker. Nadat ik een blauwharige en met gezicht getatoeëerde jager had gemaakt, werd ik in de futuristische arcade van de Battle Hub geduwd.
Multiplayer-hubs ter vervanging van eenvoudige menu's zijn geen nieuw concept voor vechtspellen (Bandai Namco-spellen zoals Dragon Ball FighterZ doen dit al een tijdje). Toch zit de Battle Hub, voor Capcom’s eerste poging tot één, vol persoonlijkheid en dingen die er te doen zijn. De grimmige blauwe kleuren, een overvloed aan schermen en veel gameplay-kasten geven het gevoel dat de hightech arcade Capcom het wil hebben.
Zodra ik binnenkwam, kon ik rondlopen, emoties uiten en de klassieke Street Fighter-moves van de Hadoken uitvoeren door op een knop te drukken. Ik was ook in de buurt van twee kiosken. In eerste instantie kon ik me registreren en toernooien en Street Fighter 6-evenementen bekijken, hoewel er tijdens deze gesloten bèta geen enkele voor mij beschikbaar was. De andere was de Hub Goods Shop, waar ik kleding en andere uitrusting kon kopen om mijn personage verder aan te passen met de valuta die ik tijdens het spelen had verzameld.
De andere kiosken op het hoofdniveau waren niet beschikbaar in deze gesloten bèta, buiten een scherm waarop te zien was welke speler op onze server het beste presteerde. Vervolgens liep ik richting de arcadekasten, waarvan de meeste een cirkel rond het midden van de Battle Hub vormen. Er moet aan elke kant één persoon zitten om een Street Fighter 6-wedstrijd te starten. Hoewel het een beetje vervelend is om te zitten wachten tot iemand met je speelt, kon ik altijd een tegenstander vinden als ik naar elke kast keek. Hopelijk zal de laatste game een optie hebben om iets sneller in gevechten terecht te komen voor degenen die er gewoon in willen springen.
Capcom sloot zijn Tokyo Game Show-presentatie af met een nieuwe trailer voor Street Fighter 6, waarin frisse nieuwe gevechtsmodi werden getoond en een handvol oude personages aan de selectie werd toegevoegd.
『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー
Hoewel de traditionele Fighting Ground-ervaring van Street Fighter 6 een solide eerste indruk maakte tijdens Summer Game Fest, is de aanzienlijk ambitieuzere World Tour-modus nog steeds gehuld in mysterie. We hebben deze ambitieuze modus kort bekeken tijdens de State of Play-trailer van de game. We zien wat lijkt op een door de speler gemaakt personage Metro City en andere locaties verkennen vanuit het perspectief van een derde persoon, dozen breken en ruzie krijgen met de mensen die hij ontmoet.
In het persbericht voor Street Fighter 6 beschrijft Capcom de World Tour-modus als een “meeslepende verhaalmodus voor één speler die de grenzen verlegt van wat een vechtgame is en stelt spelers in staat hun eigen nalatenschap achter te laten met hun spelersavatar." Hoewel Capcom nog niet meer onthult over de moment-tot-moment-gameplay van de modus, sprak ik met Game Regisseur Takayuki Nakayama op Summer Game Fest Play Days en leerde hoe World Tour emblematisch is voor Capcom's doel om van Street Fighter 6 het belangrijkste toegangspunt tot de gevechten te maken spelgenre.
Street Fighter 6 – Kondig trailer aan
Het doel van de World Tour vinden
In World Tour verkennen spelers Metro City en andere iconische Street Fighter-locaties met een door de speler gemaakte avatar. Nakayama hoopt dat deze ervaring de aantrekkingskracht van Street Fighter 6 zal versterken voor degenen die nog geen diehard fans van de serie of het genre zijn.
"World Tour is een compleet andere modus die een compleet andere ervaring oplevert dan de traditionele gevechten", zei hij. "Zelfs als iemand geen hardcore fan is van vechtspellen, wilden we er dingen aan toevoegen om ervoor te zorgen dat mensen fans van Street Fighter worden, buiten de traditionele gevechten om."
World Tour ziet er zeker anders uit dan alles wat de Street Fighter-serie eerder heeft gedaan. Toch hoopt Nakayama dat World Tour-spelers gaandeweg meer over de wereld en de karakters van Street Fighter zullen leren en verliefd zullen worden op vechtspellen als een geheel. "We willen dat spelers in deze modus duiken en leren hoe ze van vechtgames kunnen houden door de dingen die je doet tijdens de reis van World Tour," Nakayama uitgeroepen. “Er zullen ook mogelijkheden zijn om enkele van de favoriete personages van de fans, zoals Ryu en Chun-Li, te ontmoeten via World Tour. We willen een ervaring bieden waarin spelers meer te weten kunnen komen over de achtergrondverhalen van deze personages en kunnen ontdekken wat voor soort mensen ze zijn in Street Fighter 6."
World Tour is een van de drie belangrijkste pijlers van Street Fighter 6; de andere zijn de standaard Fighting Ground-modus en de multiplayer-gerichte Battle Hub. Hij merkte op dat het altijd moeilijk is om te zeggen hoeveel genoeg is om in een game voor fans te stoppen, vooral na de rotsachtige ontvangst van Street Fighter V bij de lancering vanwege een gebrek aan inhoud. Hij hoopt echter dat World Tour genoeg biedt om die kritiek te ontkrachten.
“We waren ons zeker bewust van een deel van de kritiek die we tegenkwamen op Street Fighter 5, en dat willen we ook om te blijven leren van die kritiek en van Street Fighter 6 een beter product te maken", zegt hij uitgelegd. "Het is een uitdaging om te beslissen hoeveel genoeg is voor de gebruikers, maar we blijven er heel hard aan werken en streven ernaar iets te creëren dat waardering krijgt van spelers."
Toch lijkt World Tour spelers lange tijd bezig te kunnen houden terwijl ze kennis maken met het concept van vechtspellen en de wereld van Street Fighter. Dat is geen slechte toevoeging als de kern van de vechtgame-mechanica van Street Fighter 6 al fantastisch is. En Capcom's doel om van Street Fighter 6 een van de meest toegankelijke vechtgames ooit te maken, is ook buiten de World Tour-modus te zien.
Iedereen is hier om te vechten
Tijdens ons gesprek herhaalde Nakayama voortdurend dat hij wil dat Street Fighter iets is dat mensen kan vermaken en verleiden die nog nooit eerder een vechtgame hebben gespeeld. Een deel van de methode van de ontwikkelaar om Street Fighter 6 toegankelijker en toegankelijker te maken, is de toevoeging van het moderne besturingstype, waarmee spelers flashcombo's kunnen uitvoeren met een simpele knop persen.