Energiedrankjes richten zich op demografische groep jonge gamers

energiedrankjes gericht op gamers call of duty black ops 2
Voor energiedrankjes is er een nieuwe marketingstrategie op komst, en die is er ook doelgroep demografisch? Gamers. Ondanks de controverse die de dranken met een hoog suikergehalte en een hoog cafeïnegehalte teistert, heeft de industrie zich niet teruggetrokken, maar gewoon een versnelling hoger geschakeld wat betreft de merknaam. Nu Red Bull top Call of Duty-speler Matt Haag sponsort, en de nieuwe poedervormige energiedrank G Fuel zich vestigt Het favoriete drankje van bekabelde gamers, de relatie tussen de videogamegemeenschap en energiedrankjes groeit alleen maar sterker.

Hoewel deze tactiek misschien onschadelijk genoeg lijkt, is er een zeer reëel gevaar verbonden aan de demografische energiedrankjes waarop ze zich richten. Volgens een Statista-uitsplitsing van de leeftijden van gamers in de Verenigde Staten is 26 procent jonger dan 18 jaar. A 2014 Entertainment Software Association-rapport suggereert vergelijkbare cijfers en beweert dat 29 procent van de gamers adolescenten zijn. Hoewel de meerderheid van de gamers feitelijk ouder is (de gemiddelde leeftijd ligt feitelijk rond de 30), blijft er een aanzienlijk cohort jonge spelers bestaan. tieners die misschien nog gevoeliger zijn voor advertenties van bedrijven als Mountain Dew Energy, Monster of Nintendo Powerup Energy Drankje.

Aanbevolen video's

Er is zeker een verband tussen de consumptie van energiedrankjes en gamen, waardoor jonge gamers een strategische doelgroep voor adverteerders worden. Een 2014 studie uitgevoerd door de Universiteit van Minnesota suggereerde dat jongens die wekelijks energiedrankjes dronken besteedden ongeveer vier uur per week meer aan het spelen van videogames dan jongens die geen energiedrankjes consumeerden vaak.

En dit is vooral problematisch gezien de zeer reële gezondheidsrisico's die vooral gevaarlijk zijn voor tieners. A Maart studie van het Rudd Center for Food Policy and Obesity merkte op dat tieners en adolescenten consumeerden Energiedrankjes met een hoog cafeïnegehalte kunnen negatieve gezondheids-, sociale, emotionele en gedragsmatige gevolgen hebben problemen. Bovendien is het aantal bezoeken aan de spoedeisende hulp van tieners als gevolg van energiedrankjes tussen 2007 en 2011 met 30 procent gestegen. Volgens The New York Times stortte vorig jaar een Noorse 14-jarige in “ineen en raakte in coma nadat hij naar verluidt vier liter gedronken van energiedrankjes tijdens een 16 uur durend Call of Duty-feest op zijn school.

Dus hoewel de uitbarsting van energie genoeg lijkt om zelfs de langste gametoernooien van brandstof te voorzien, kan er een hoge prijs voor betaald worden.

Aanbevelingen van de redactie

  • Hoe fitnessvideogames uw mentale welzijn kunnen helpen verbeteren
  • Digital Storm richt zich op reguliere pc-gamers met de nieuwe Lynx-desktop
  • YouTube heeft een nieuwe bestemming voor gamers omdat het van plan is de gaming-app te sluiten

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.