Destiny: Vault of Glass Raid-gids voor normaal en moeilijk

Destiny Vault of Glass-gids
Opmerking: deze handleiding is bijgewerkt om wijzigingen in bepaalde regels weer te geven, zoals toegepast door patches en hotfixes. We hebben op elke afzonderlijke pagina aangegeven of een item is bijgewerkt. We hebben ook onderaan elke sectie extra tips toegevoegd die uitleggen hoe strategieën moeten veranderen (indien nodig) wanneer je de Vault of Glass op de moeilijkheidsgraad ‘Hard’ aanpakt.

Daar is een argument voor te maken Bestemming bestaat om ervaringen zoals Vault of Glass te ondersteunen. De enige (voorlopig) level 26-raid van de game heeft een enorme omvang. Terwijl een team van zes profs waarschijnlijk binnen ongeveer twee uur een playthrough kan voltooien, kunnen nieuwkomers van zes personen verwachten dat ze meer dan 10 uur zullen besteden aan het leren van de fijne kneepjes van elke sectie.

Aanbevolen video's

Wie heeft daar tijd voor? Jij niet, als je deze handleiding leest. We hebben Vault of Glass hier opgesplitst in afzonderlijke secties, compleet met uitleg die bedoeld is om je door het proces van het voltooien van Bungie’s gigantische eindspelmissie te leiden. Het uitdagingsniveau is nog steeds hoog, maar deze gids is bedoeld om het giswerk weg te nemen.

Verwant

  • Destiny 2 beginnershandleiding: hoe u het meeste uit uw Guardian kunt halen
  • Destiny 2 Crimson Days-gids: hoe u snoepharten en nieuwe beloningen kunt verdienen

Eerlijke waarschuwing: het uitzoeken van Vault of Glass is onderdeel van het plezier. Wij adviseren u en uw groep om dit eerst zonder hulp aan te pakken. Als u vervolgens vastloopt op een of ander onderdeel, raadpleeg dan deze gids voor tips en strategieën. Context is belangrijk; je kunt de video's bekijken en de uitleg hier lezen, maar het is allemaal academisch totdat je het eerst zelf probeert.

Voordat we verder gaan, volgen hier enkele algemene tips. Stel eerst een groep van zes spelers samen (inclusief jijzelf) die zich allemaal kunnen engageren om speelsessies in de loop van een week te plannen; er is geen matchmaking om op te leunen. BestemmingDe week begint op dinsdag, wat betekent dat alle voortgang die u boekt in de Vault (die bij elk controlepunt wordt opgeslagen) wordt weggevaagd. Als je een run maakt bij Vault of Glass, probeer dan op dinsdag of woensdag te beginnen, of zorg er in ieder geval voor dat het weekend voor iedereen vrij is.

Zorg er ook voor dat je een goede mix van lessen in de Vault hebt. Het is essentieel dat je ten minste één Titan hebt, bewapend met de Defender-subklasse en zijn Ward of Dawn-vaardigheid. Dat schild is uiterst nuttig als je tegenover de eerste baas staat en het is absoluut noodzakelijk in het laatste baasgevecht.

Nog een tip: hoe verleidelijk het ook is om de raid te gebruiken om nieuwere, betere uitrusting te verbeteren, doe dat gewoon niet. Rust je beste spullen uit en zorg ervoor dat je lichtniveau zo hoog mogelijk is. De aanbeveling van niveau 26 voor de Vault is haalbaar, maar idealiter heb je op zijn minst een paar mensen van 27+ in je groep.

Dat is alles voor de installatie.

Klik op een tegel om naar dat deel van de gids te gaan

Het openen van de glazen kluis
We gaan naar de kamer van de Tempelier
Verdedig de confluxen
Het verslaan van de Tempelier
Afdaling in het Gorgon-labyrint
Ontsnappen uit het Gorgon-labyrint
Geheimen van het Gorgon-labyrint (optioneel)
Laatste platformactie
Atheon oproepen
Atheon verslaan

Het openen van de glazen kluis

Je eerste actie in de Vault of Glass-aanval bestaat uit het openbreken van de eigenlijke Vault. Het is een uitdagend, maar relatief eenvoudig proces om drie specifieke locaties te veroveren en vast te houden terwijl vijanden van hoog niveau ze proberen terug te pakken. Als je er een langer dan een paar seconden kwijtraakt, moet het hele proces opnieuw beginnen.

Wanneer je de aanval voor het eerst start, zal je groep net buiten de ingang van de Vault op Venus spawnen. Er is geen twijfel over de deur; het is een reusachtig cirkel in de nabijgelegen rotswand. Direct voor die deur bevindt zich het eerste controlepunt, dat eruit ziet als een cirkel van beton op de grond met een rechthoekig stuk steen in het midden ervan.

Als u met uw gezicht naar de kluisdeur kijkt, leiden er paden naar links en naar rechts. Volg het pad aan de linkerkant de heuvel af en vind onderaan het tweede controlepunt. Let op de spawndeur net rechts van waar de neerwaartse helling eindigt. Vijanden zullen deze positie vanaf daar aanvallen, en ze zullen ook naar binnen spawnen en de korte trap oplopen die direct tegenover de spawndeur ligt.

Het rechterpad leidt naar het derde controlepunt, dat zich in het midden van een plateau bevindt. Net als bij het tweede controlepunt zullen vijanden vanuit twee richtingen aanvallen, waarbij ze aan beide uiteinden van het plateau verschijnen. Op beide locaties hebben vijanden die uit de spawn komen die zich het dichtst bij de kluisdeur bevindt, de kans om naar de middelste locatie te gaan en te proberen die plaat te pakken.

Zoek eerst een naam voor elk van de drie locaties. Splits je groep vervolgens in tweeën, waarbij drie spelers de rechterkant bestrijken en drie spelers de linkerkant. Eén speler uit elk van deze groepen – bij voorkeur een van de deelnemers op een hoger niveau – moet worden toegewezen om de wacht te houden op het controlepunt van de kluisdeur. Die spelers moeten zich dichter bij die positie kamperen, om vijanden die binnenkomen beter te dekken en te proberen het centrum te heroveren.

Zodra iedereen in positie is, laat je één speler op elk van de drie platen stappen, zodat ze tegelijkertijd kunnen worden gevangen. Je zult weten dat het werkt, omdat je witte energie zult zien opbouwen en zich langzaam zal vormen tot een rotstoren. Zodra de toren volledig in elkaar is gezet, springt de kluis open. Probeer één speler binnen de linker- en rechtercontrolepunten te houden, want dat is de meest effectieve manier om je te verdedigen tegen een vijandelijke verovering als iemand erin slaagt door te breken.

Zodra de vijanden beginnen te spawnen, wordt het bouwen van de torenspits een communicatie-uitdaging. Praat met je teamgenoten. Roep vijandelijke posities uit. Daarom is het belangrijk om namen te bedenken voor elk controlepunt. Alleen de Praetorianen – in feite Minotauriërs van hoog niveau met gele gezondheidsbalken – zullen proberen locaties te veroveren, dus richt het vuur erop wanneer je maar kunt.

Dit is niet bijzonder moeilijk voor communicatieve teams, en het is een goede introductie tot het soort teamwerk dat nodig is als je dieper de kluis ingaat. Blijf maar nieuwe Praetorianen roepen en ze neerslaan. Spelers op een lager niveau kunnen zich meer concentreren op het beheersen van het publiek. Ga zo door, en uiteindelijk zal de kluis opengaan.

Tips voor de harde modus: Er is eigenlijk niets anders aan het openen van de deur naar de Vault of Glass on the Hard-moeilijkheid. Het scenario speelt zich niet af in een Darkness Zone en alle vijanden die je tegenkomt zijn standaard (voor Normaal) niveau 26. Alle hierboven uiteengezette strategieën zijn ook van toepassing in Hard.

Klik op een tegel om naar dat deel van de gids te gaan

Het openen van de glazen kluis
We gaan naar de kamer van de Tempelier
Verdedig de confluxen
Het verslaan van de Tempelier
Afdaling in het Gorgon-labyrint
Ontsnappen uit het Gorgon-labyrint
Geheimen van het Gorgon-labyrint (optioneel)
Laatste platformactie
Atheon oproepen
Atheon verslaan

Naar de kamer van de Tempelier gaan

Het eerste stuk gang in de Vault of Glass is heel eenvoudig. Volg gewoon het pad tot je bij een kist komt. Het is onmogelijk om te missen. Verzamel iedereen eromheen voordat je hem openmaakt, zodat iedereen wat buit kan pakken. Dit geldt voor alle andere kisten die je tegenkomt (en overal). Bestemming, Echt).

Net voorbij de kist is een gedeelte met wat lichte platformactie. Het leidt uiteindelijk naar een drijvend platform dat uitkijkt op een grote, open ruimte met drie rijstroken die naar een verhoogd podium leiden. Dit is de kamer van de Tempeliers, de eerste baas van Vault of Glass.

Spring niet de kamer in totdat iedereen klaar is en zich op dat drijvende platform heeft verzameld.

Tips voor de harde modus: Nogmaals, hier zijn geen wijzigingen.

Klik op een tegel om naar dat deel van de gids te gaan

Het openen van de glazen kluis
We gaan naar de kamer van de Tempelier
Verdedig de confluxen
Het verslaan van de Tempelier
Afdaling in het Gorgon-labyrint
Ontsnappen uit het Gorgon-labyrint
Geheimen van het Gorgon-labyrint (optioneel)
Laatste platformactie
Atheon oproepen
Atheon verslaan

Verdedig de confluxen

Voordat je het gevecht rechtstreeks tegen de Tempeliers kunt aangaan, moet je een aantal vijandelijke golven overleven terwijl je de Conflux-machines verdedigt die binnenkomen. Er zijn drie fasen in deze sectie, en hoewel de tactieken enigszins variëren tussen elke fase, werken ze allemaal op dezelfde manier.

Krijg eerst een idee van hoe de kamer van de Tempelier is ingedeeld. Zie het als een kompas, waarbij het noorden het tegenovergestelde einde is van waar je naar beneden sprong. Er zijn verhoogde rijstroken die van noord naar zuid lopen aan de oost- en westzijde van de kamer, en een lagere, centrale rijstrook, ook van noord naar zuid, in het midden.

Je zult het grootste deel van je tijd doorbrengen in dit deel van de aanval aan de zuidkant van de kamer, waarbij de zwaarste stroom vijanden uit het noorden komt. Houd er echter rekening mee dat er ook spawn-grotten zijn in de zuidoost- en zuidwestelijke hoeken van de kamer. Dat zijn grote gevarenzones die je tijdens het volgende stuk spel in de gaten moet houden.

De truc bij het verdedigen van Confluxes is om te voorkomen dat vijanden er dichtbij komen. Ze zullen niet op deze machines schieten, maar ze zullen schade aanrichten door zichzelf op te offeren zodra ze de gloeiende rand van elke Conflux bereiken. Je hebt nog een paar seconden om ze te doden terwijl ze zich in de opofferingsmodus bevinden, en op dit moment zijn ze volledig niet-agressief. Maar het verdient de voorkeur om te voorkomen dat ze dichtbij genoeg komen om überhaupt een offer te beginnen.

In de eerste fase spawnt er een enkele Conflux aan de zuidkant van de middelste baan. Dit is heel eenvoudig. Verdedig het gewoon. Pas op voor vijandelijke fanatici die een groene gloed uitstralen. Als je ze neerhaalt, laten ze een miasma van groen, wervelend gas achter dat je koste wat het kost moet vermijden. Het is vergif. Je kunt jezelf reinigen door in de verlichte cirkel aan de noordkant van het centrale pad te stappen, maar dat is gevaarlijk. Het is beter om het groen gewoon allemaal te vermijden.

Voor de tweede fase spawnen Confluxes in de zuidoost- en noordwesthoek (de middelste verdwijnt). Dezelfde strategie, verschillende locaties. Verdeel je opnieuw in twee groepen en houd het midden in de gaten terwijl je vecht. Het is het beste om dezelfde groepen te gebruiken als buiten (dit geldt overal in de Vault of Glass), omdat ze enige tijd hebben gehad om vertrouwdheid met elkaar te ontwikkelen. Het kan niet genoeg benadrukt worden hoe belangrijk teamwerk is bij deze inval.

De laatste fase brengt de Conflux van de centrale baan samen met de andere twee terug, wat betekent dat je machines hebt om te verdedigen in het zuidoosten, zuiden en zuidwesten. Opnieuw dezelfde strategie. Wijs één speler uit elke groep aan die het grootste deel van zijn tijd moet besteden aan het in de gaten houden van de middenbaan, maar houd iedereen bij elkaar en in positie aan de oost- en westkant van de kamer. Houd het lang genoeg vol en alle Confluxes verdwijnen, wat het einde van dit gedeelte aangeeft.

Tips voor de harde modus:Hier kunnen dingen lastig worden. Een van de grote verschillen in de Hard-modus, naast de vijanden van een hoger niveau, is het feit dat er geen revives zijn toegestaan ​​tijdens een Darkness Zone-scenario. Dit feit alleen al maakt elk hoofdgevechtsgedeelte van de Vault moeilijker.

In het geval van de Conflux-verdedigingsreeks zijn er geen mechanische veranderingen. Je verdedigt nog steeds één Conflux in het centrum; dan twee, links en rechts; dan drie, links/rechts en in het midden. Er is echter een nuttige aanpassing aan de standaardstrategie die het geheel beter beheersbaar maakt. Dit werkt ook op de Normal-moeilijkheidsgraad, maar de lagere uitdaging rechtvaardigt dit nauwelijks.

Zodra elke Conflux-verdedigingsreeks eindigt, roept de Tempelier zijn ‘legioenen’ op, waarna de Confluxes allemaal verdwijnen en een zware zwerm vijanden binnendringt. Het is mogelijk om ze af te weren, maar dat is niet nodig omdat dit getimede scenario’s zijn. In de Hard-modus, waar elke dood het hele team terugzet, kun je het beste gewoon bij elkaar kruipen en dekking zoeken op een plek waar niets je kan bereiken. De beste plek daarvoor is de kleine kamer aan de westkant van de kamer, bereikbaar via een opening dat is een deel van de noordelijke trap, in de muur (spronghoogte) aan de oostkant van dat pad.

Als je bekend bent met de Vault – en dat zou je inmiddels ook moeten zijn, als je op Hard speelt – dan ken je deze kamer waarschijnlijk als de ingang van de alternatieve route naar het Gorgon’s Labyrinth. Er zijn ook andere veilige plekken, maar deze is gemakkelijk te bereiken en groot genoeg voor een volledig brandweerteam. Zoek daar dekking tot de volgende set Confluxes verschijnt. De tweede fase is eigenlijk de zwaarste en langste, dus stress niet te veel als je een of twee Guardians tegenkomt die uit die reeks komen.

Klik op een tegel om naar dat deel van de gids te gaan

Het openen van de glazen kluis
We gaan naar de kamer van de Tempelier
Verdedig de confluxen
Het verslaan van de Tempelier
Afdaling in het Gorgon-labyrint
Ontsnappen uit het Gorgon-labyrint
Geheimen van het Gorgon-labyrint (optioneel)
Laatste platformactie
Atheon oproepen
Atheon verslaan

Het verslaan van de Tempeliers [bijgewerkt op 21/10/2014]

Voordat we op strategieën ingaan, bekijken we eerst de indeling van deze kamer. Denk aan het kompas. In het zuiden ben je naar beneden gesprongen, in het noorden is de Tempelier – wat eigenlijk een gigantische Vex Hydra is met een schild er volledig omheen – aan het begin. In het midden van de kamer bevindt zich een cirkel van licht waar je jezelf kunt reinigen van het teken van ontkenning (daarover later meer).

Er zijn twee fasen in deze strijd. De eerste gaat helemaal over overleven, omdat de baas niet beweegt en niet kan worden beschadigd. Wat het doet doen is het oproepen van orakels, die verschijnen als zeer heldere lichtvlekken die op een reeks vaste locaties in de kamer verschijnen. Je weet dat de Orakels eraan komen als je een diepe, galmende gong hoort luiden.

Tussen Oracles moet het team – opgesplitst in twee groepen, oost en west – zich concentreren op het opruimen van vijandelijke spawns. Let vooral op de drijvende platforms net buiten de kamer, want daar spawnen Hobgoblin-sluipschutters. Waar mogelijk moeten zij de eersten zijn die gaan, tenzij er toevallig Orakels aan het spawnen zijn.

Zodra de Orakels beginnen te spawnen, moet iedereen zijn aandacht richten op het vinden en vernietigen van ze allemaal. Er is niet veel voor nodig om er één uit te halen, misschien een clip, clip en anderhalve hoeveelheid munitie van de meeste wapens. Als je er een mist voordat ze verdwijnen, wordt elk lid van het team getroffen door een teken van ontkenning, waarna ze naar de lichtcirkel in het midden van de kamer moeten gaan om zichzelf te reinigen. Iedereen die niet op tijd wordt gereinigd, sterft ter plekke.

Na zeven golven van Orakels – ze verschijnen in toenemende aantallen bij elke golf – wordt alles stil en verschijnt er een missiemarkering waar de lichtcirkel was. Dat is het relikwie. Wijs één lid van je team aan als relikwiehouder en zorg ervoor dat het iemand is die daartoe in staat is. Ze hebben een belangrijke taak. Het relikwie moet vastgehouden worden altijd gedurende het komende gevecht; laat het langer dan een paar seconden vallen zonder dat iemand het oppakt, en het spel is voorbij.

De persoon die het relikwie draagt, speelt vanuit het perspectief van een derde persoon. Het is op zichzelf een krachtig slagwapen (vergelijkbaar met het Sword of Crota uit het verhaal), en een wapen dat de gebruiker moet dit altijd gebruiken om vijanden uit te schakelen, omdat hierdoor de supermeter van het relikwie meer wordt gevuld snel. Er is ook een mogelijkheid tot bellenschild (L1 op de PlayStation 4-controller), die bescherming biedt veld zolang je de knop ingedrukt houdt, totdat de meter van de vaardigheid leeg is (dit is het melee-slot). vaardigheid). In tegenstelling tot de vergelijkbare Ward of Dawn-schildvaardigheid van de Titan, kan iedereen in de relikwiebel eruit schieten. Belangrijker nog is dat iedereen in de bubbel ook wordt gereinigd van het teken van ontkenning.

De Super Charge-vaardigheid van het relikwie vuurt een langzaam bewegende energiebol af die het anders ondoordringbare schild van de Tempelier tijdelijk kan uitschakelen. De oplaadmeter van het relikwie raakt sneller vol dan standaard supervaardigheden (en nogmaals: het uitschakelen van vijanden versnelt dit zelfs nog sneller). meer), en de drager moet altijd samenwerken met het team om ervoor te zorgen dat al het vuur zich op de Tempelier concentreert wanneer zijn schilden vallen. Het gevecht begint pas echt als iemand het relikwie pakt (en hier wordt een controlepunt gecreëerd, dus als iedereen sterft tijdens het vechten tegen de Tempelier, begin je met het pakken van het relikwie).

Dit is een uitdagende strijd. De Tempelier vuurt schadelijke ontploffingen af ​​op iedereen waar hij zicht op heeft, en dat gebeurt terwijl kleine vijanden vanuit alle richtingen binnenkomen. Alsof dat nog niet genoeg is, spawnen er tijdens het gevecht ook Oracles. Ze zijn minder in aantal dan tijdens de voorgaande fase, maar het is belangrijk dat het team verspreid blijft en waakzaam blijft voor Orakels. Iedereen kan samenkomen bij de relikwiedrager als een zuivering nodig is, maar dat vertraagt ​​het hele proces.

Snelheid is belangrijk in dit gevecht, omdat je wilt proberen de Tempelier te verslaan voordat deze in de ‘Enrage’-modus gaat. Eenmaal Woedend beginnen Minotaurs samen met de kleinere Vex-vijanden te spawnen, en ze zijn moeilijk te beheren terwijl je ook tegen de Tempeliers vecht. Communicatie is de sleutel. Luister naar de rinkelende gongs. Vind de orakels als je ze hoort. Laat de meeste Vex-spawns over aan de relikwiedrager om op te ruimen, tenzij je direct onder vuur neemt, aangezien het opladen van de supermeter van het relikwie de enige manier is om de baas te beschadigen.

Er is echter nog een wending. Telkens wanneer de schilden van de Tempelier vallen, wordt een willekeurige selectie spelers in een soort krachtveld gedropt dat de beweging vertraagt ​​en kogels tegenhoudt. Je moet door het veld schieten om er vanaf te komen, maar je blaast jezelf op als je raketten of een granaat gebruikt. Je sterft ook onmiddellijk als je uit de bubbel ontsnapt zonder deze eerst te vernietigen. Als de relikwiedrager in de bel terechtkomt, moet de drager springen en snel druk op R2 voor een ground pound-aanval die de bel onmiddellijk vernietigt. Het is ook belangrijk op te merken dat de Tempelier elke keer dat zijn schild naar beneden komt naar een nieuwe locatie teleporteert.

Zodra het gevecht voorbij is, kun je een kist vinden in een klein nisje dat langs de muur loopt (je moet springen om erbij te komen) links van waar de Tempelier zich aan het begin van het gevecht bevindt. Voorbij die kist is ook een alternatieve route naar het volgende gedeelte, en deze leidt feitelijk naar een van de twee verborgen kisten in dat gebied. We hebben daar nog geen video van gemaakt, maar we zullen deze handleiding dienovereenkomstig bijwerken zodra we beeldmateriaal hebben.

Tips voor de harde modus: De meeste van de bovenstaande strategieën zijn ook van toepassing in de harde modus, maar er is een eenvoudigere aanpak om dit aan te pakken gevecht in twee fasen, op voorwaarde dat je bereid bent een aantal compromissen te sluiten en een capabele solospeler hebt waarop je kunt vertrouwen op.

Het eerste wat je moet doen na de Conflux-verdedigingsfase is iedereen laten vegen zodra de Orakels verschijnen. Als je dit doet, komt het hele Fireteam terug op het platform waarvandaan je oorspronkelijk de kamer bent binnengegaan. Dit is essentieel, aangezien slechts één persoon op weg is naar de plek waar de Tempelier zich bevindt voor de rest van dit gedeelte van de kluis. Je kunt voor beide fasen dezelfde persoon gebruiken of, als je dat liever hebt, wissen nadat de eerste fase voorbij is om weer bovenaan te respawnen en een andere persoon naar beneden te sturen.

Voor de Oracle-fase moeten de vijf Guardians bovenaan allemaal langeafstandswapens uitrusten, bij voorkeur verkenningsgeweren en sluipschuttersgeweren. Ice Breaker is een enorme hulp. Dat geldt ook voor het raid-verkennersgeweer, Vision of Confluence (vooral als het is geüpgraded om bonusschade aan Oracles toe te brengen). Eenmaal klaar, moeten de vijf zich over de kliffen verspreiden, net achter het platform waar je vanaf zou springen om de kamer in te gaan. Het idee is om een ​​zo groot mogelijk deel van de ruimte te bestrijken, om ervoor te zorgen dat ten minste twee mensen, bij voorkeur meer, zicht hebben op elk Orakel.

Vanaf daar vormen bijna alle vijanden op de grond helemaal geen bedreiging. Het enige waar je op moet letten zijn de Hobgoblin-sluipschutters die op de drijvende platforms buiten de arena spawnen. De dichtstbijzijnde kunnen daadwerkelijke schade aanrichten, dus schakel ze uit zodra ze spawnen (maar geef altijd prioriteit aan orakels).

Er zijn elk drie orakels aan de oost- en westzijde van de kamer, plus een zevende aan de voorkant, direct in het midden (dicht bij de plek waar de centrale Conflux voortkwam). Het meest noordwestelijke orakel is het enige lastige. Er is een kleine, smalle richel toegankelijk aan de oostkant van de kliffen met zicht op dat Orakel, maar het is nog steeds lastig.

Dat is waar je zesde Guardian in beeld komt. Er is een lage pilaar net rechts van waar de Tempelier zit tijdens de Orakelreeks (als je ernaar kijkt). De zesde Guardian moet op die pilaar gaan staan ​​en dan omhoog kijken om een ​​heel klein randje te vinden dat net ten zuiden van die pilaar uit de muur steekt. Je moet op die rand gaan staan ​​– Warlocks en Titans hebben het gemakkelijk, maar Hunters kunnen het ook redden – en dan spring vanaf daar recht omhoog naar nog een ander platform (eigenlijk de bovenkant van de muur waar de kleine rand uitsteekt). van). Er is een plek daarboven waar de zesde Guardian een directe zichtlijn heeft op het meest noordwestelijke Orakel en vrij is van de aanvallen van de Tempeliers.

De truc om de tweede sprong te maken is door te springen uit van de kleine richel, weg van de muur. Er is een lip net boven je hoofd die je moet vrijmaken om er bovenop te kunnen springen. Het is even wennen, maar niet zo moeilijk. We zullen hier binnenkort een videodemonstratie hiervan voor u krijgen.

Het is een vergelijkbare situatie met het daadwerkelijke Tempeliersgevecht, waarbij vijf Guardians bovenaan blijven, terwijl één – bij voorkeur het meest capabele en hoogste lid van je groep – het onderstaande relikwie hanteert.

De relikwiedrager moet zich meestal aan het noordelijke uiteinde van de kamer houden. Het is belangrijk om op Harpijen te letten en ze uit te schakelen zodra ze spawnen. Als je over de grond rent, is een simpele R2-aanval meestal voldoende om ze allemaal in één keer te schieten. Dat houdt niet alleen het gevaarsniveau laag, het heeft ook de toegevoegde bonus dat de superaanval van de relikwiedragers veel sneller wordt opgevuld.

Hoewel het team van vijf bovenaan zich vooral op orakels zou moeten concentreren, is het een goed idee voor de relikwie-drager om die er ook uit te halen, op voorwaarde dat ze handig zijn. Orakels vullen de supermeter nog sneller dan Harpijen, hoewel ze lastig uit te schakelen kunnen zijn met het relikwie. De beste aanpak is om in een rechte lijn te rennen op het Orakel dat je wilt melee en het te raken met een R2-aanval als je er nog een behoorlijke afstand (laten we zeggen een Guardian-lengte) van verwijderd bent. Als je te dichtbij komt, loop je het risico er langs te glippen. Te ver en je maakt geen verbinding. Het is iets dat je gewoon moet voelen en onder de knie moet krijgen.

Het doden van de Tempeliers vanaf daar is vrijwel hetzelfde als in Normaal. De Guardians bovenaan moeten zich verspreiden en rekening houden met de aanvallen van de Tempeliers (in tegenstelling tot de vijanden op de grond kan en zal hij iedereen bovenaan aanvallen). De relikwiedrager moet zijn supermeter blijven vullen en het team bovenaan een schreeuw geven wanneer ze op het punt staan ​​het schild van de Tempelier neer te halen. Dat is het.

Klik op een tegel om naar dat deel van de gids te gaan

Het openen van de glazen kluis
We gaan naar de kamer van de Tempelier
Verdedig de confluxen
Het verslaan van de Tempelier
Afdaling in het Gorgon-labyrint
Ontsnappen uit het Gorgon-labyrint
Geheimen van het Gorgon-labyrint (optioneel)
Laatste platformactie
Atheon oproepen
Atheon verslaan

Afdaling in het Gorgon-labyrint

Zodra de Tempelier is verslagen, gaat er een grote, ronde deur open net achter de plek waar hij aanvankelijk was voortgekomen. Dit is ook een relatief eenvoudig pad. Blijf gewoon vooruit duwen totdat je de rand van een klif bereikt, een schijnbaar doodlopende weg.

Maar dat is het niet! Je moet hier een sprong in het diepe maken. Spring gewoon de open ruimte in terwijl je naar beneden kijkt. Zorg ervoor dat je een tweede keer springt als je dicht bij de vloer van de grot komt. De daling is meer dan hoog genoeg om iemand op slag te doden.

Dat is alles voor dit stukje! Makkelijk, toch? Maak je geen zorgen. Bestemming zal je binnenkort straffen omdat je durft te geloven dat de uitdaging misschien een beetje is opgehouden.

Tips voor de harde modus: Niets anders hier. Zowel de drop- als de alternatieve grotroute die naar de geheime kist leidt die alleen verschijnt als een team verhindert dat de Tempelier teleporteert, zijn een goed spel voor de afdaling.

Klik op een tegel om naar dat deel van de gids te gaan

Het openen van de glazen kluis
We gaan naar de kamer van de Tempelier
Verdedig de confluxen
Het verslaan van de Tempelier
Afdaling in het Gorgon-labyrint
Ontsnappen uit het Gorgon-labyrint
Geheimen van het Gorgon-labyrint (optioneel)
Laatste platformactie
Atheon oproepen
Atheon verslaan

Ontsnappen uit het Gorgon-labyrint

Je hebt al wat platformactie gedaan, dus wat dacht je van een stealth-reeks? Het Gorgon's Labyrinth is één grote stealth-arena. Kijk rond en je zult zien wat lijkt op witgloeiende Vex-harpies op patrouille. Dit zijn Gorgonen. Als iemand je ziet, is het spel voorbij, dus blijf uit de buurt. Het concept is eenvoudig genoeg: let op de bewegingspatronen en ga waar ze niet zijn.

Het is aanzienlijk uitdagender om dat te doen als je zes spelers in de mix hebt. Er is maar één weg uit deze ruimte, en er is geen gemakkelijke manier om die te beschrijven. Bekijk de video hierboven om de meest directe route te zien. Het hele team moet zo dichtbij blijven dat de groene stippen op je radar één grote groene klomp worden. Wijs één persoon aan die leiding zal geven en volg hem of haar.

Dit kost misschien een paar pogingen, maar als je het eenmaal weet, is de route heel eenvoudig. Let gewoon op de Gorgonen, beweeg als groep en blijf waar mogelijk laag bij de grond.

Tips voor de harde modus: Het Gorgon’s Labyrinth is aanzienlijk moeilijker in de Hard-modus, dankzij het feit dat er meer wordt gepatrouilleerd Gorgonen om mee om te gaan in het algemeen, en een paar specifieke die helemaal niet patrouilleren en er gewoon in zitten plek. Het is belangrijk om dubbelspringen of sprinten te vermijden wanneer je maar kunt, omdat dit de aandacht kan trekken van nabijgelegen Gorgonen.

Dat gezegd hebbende, er is een belachelijk gemakkelijke route om te volgen waarvoor geen dubbele sprongen of sprinten nodig zijn. Je kunt het uit de eerste hand zien in de onderstaande video, maar de basisaanpak: volg de stroom waar je vlakbij begint totdat je een patrouillerende Gorgon naar links ziet bewegen. Volg daarachter, maar blijf rechts van het pad en duik achter het groepje rotsen dat daar ligt.

Zodra de eerste patrouillerende Gorgon voorbij komt, loop je recht achter de rotsen vandaan en spring je gewoon een enkele sprong – op de grote rotsformatie die schuin uit de grond steekt, als een helling. Slinger je een weg naar de top – je hoeft hier niet te springen – en laat één persoon wachten en toekijken. Je wacht tot er twee bepaalde Gorgonen voorbij komen, eerst voor je (als je op de top van de rots staat, is het komt van het pad aan de rechterkant) en de tweede van achter je (rechts van de rotsformatie waar je kampeert op).

Zodra de tweede Gorgon voorbij zweeft, laat je je vallen (niet springen, maar gewoon vallen) van het bovenste deel van de rots, aan de linkerkant. Volg het pad rechtdoor terwijl het naar rechts draait. Ga dan gewoon rechtdoor totdat je de kamer bereikt die naar het volgende gedeelte van de kluis leidt. Tijdens dit alles is sprinten niet nodig. Gewoon lopen en alles komt goed.

Het is een ingewikkelde route om op schrift te stellen, maar bekijk deze video en je kunt zien hoe eenvoudig het is:

Klik op een tegel om naar dat deel van de gids te gaan

Het openen van de glazen kluis
We gaan naar de kamer van de Tempelier
Verdedig de confluxen
Het verslaan van de Tempelier
Afdaling in het Gorgon-labyrint
Ontsnappen uit het Gorgon-labyrint
Geheimen van het Gorgon-labyrint (optioneel)
Laatste platformactie
Atheon oproepen
Atheon verslaan

Geheimen van het Gorgon-labyrint (optioneel)

Voor de meer avontuurlijke spelers zijn er ook twee kisten diep weggestopt in het Gorgon's Labyrinth. Nogmaals, het is gemakkelijker om de routes gewoon zelf te zien dan ze te laten beschrijven, dus bekijk de video's.

De eerste van de kisten bevindt zich heel dicht bij de spawnlocatie en is daadwerkelijk toegankelijk zonder ooit in de buurt van een Gorgon te komen. Je moet een rotswand beklimmen om een ​​klein gat bovenaan te vinden dat uitkomt op een pad. Volg het pad totdat je de kamer bereikt met de kist.

De tweede kist vereist wat meer stealth. Bekijk de video. Als je rechtstreeks het labyrint in rent vanwaar je spawnt en de ingestorte toren beklimt, ben je al een deel van de weg ernaartoe. Er zijn verschillende Gorgonen die je moet vermijden als je weer op de grond valt. Net als bij de ontsnapping uit het doolhof, wijst u gewoon een leider aan, iemand die de indeling kent en waar hij heen moet, en blijft u zo dicht mogelijk bij hem in de buurt.

Klik op een tegel om naar dat deel van de gids te gaan

Het openen van de glazen kluis
We gaan naar de kamer van de Tempelier
Verdedig de confluxen
Het verslaan van de Tempelier
Afdaling in het Gorgon-labyrint
Ontsnappen uit het Gorgon-labyrint
Geheimen van het Gorgon-labyrint (optioneel)
Laatste platformactie
Atheon oproepen
Atheon verslaan

Laatste platformactie

Je bevindt je nu in het thuistraject. Ontsnap uit het Gorgon-labyrint en je komt bij een brede kloof met een reeks verdwijnende rotsplatforms die in het midden ervan zweven. Als je over de open ruimte naar de tegenoverliggende muur kijkt, zie je een smalle rand langs de zijkant ervan (de rand bevindt zich op een lagere hoogte dan waar je begint). Dat is jouw doel.

Dit is eigenlijk een stuk eenvoudiger dan het in eerste instantie lijkt, en het is regelrecht een makkie als je een jager bent die is uitgerust met een dubbele sprong. Je hoeft niet op elk platform te landen, je hoeft alleen maar veilig de kloof over te steken. Dit is ook geen Darkness Zone, dus respawns gebeuren vrij snel.

Je zou in staat moeten zijn om gemakkelijk en zonder hulp een van de platforms in het midden van de kloof te bereiken, en dan vanaf daar naar de rand te springen zonder afhankelijk te zijn van andere platforms. Wees gewoon geduldig, beweeg voorzichtig, let op de patronen en laat je niet boos maken door mislukkingen – die van jou of die van een teamgenoot. Van alle uitdagingen die je in Vault of Glass te wachten staan, is dit misschien wel de gemakkelijkste. Maar het is ook het meest potentieel frustrerend.

Zodra je de andere kant bereikt, volg je gewoon de rand (naar links, vanuit het perspectief van waar je deze kamer binnenkwam). Uiteindelijk bereik je een meer open pad dat naar een deuropening leidt. Dat is uw bestemming. Zodra iedereen het einde van de tunnel voorbij die deuropening heeft bereikt, gaat de poort naar de laatste kamer open. Bijna daar!

Tips voor de harde modus: Geen verschillen hier. Het is niet eens een Darkness Zone, dus je hoeft je geen zorgen te maken dat je doodgaat (tenzij je voor Flawless Raider gaat).

Klik op een tegel om naar dat deel van de gids te gaan

Het openen van de glazen kluis
We gaan naar de kamer van de Tempelier
Verdedig de confluxen
Het verslaan van de Tempelier
Afdaling in het Gorgon-labyrint
Ontsnappen uit het Gorgon-labyrint
Geheimen van het Gorgon-labyrint (optioneel)
Laatste platformactie
Atheon oproepen
Atheon verslaan

Atheon oproepen

Voordat je Atheon, de eindbaas in Vault of Glass, kunt oproepen, moet je twee Gate Lords uitschakelen. Laten we, net als bij de kamer van de Tempeliers, even de tijd nemen om een ​​idee te krijgen van het landschap hier.

Vanuit het perspectief van waar je de kamer binnenkomt, zijn er portalen aan de linker- en rechterkant van de kamer kamer, met controleplaten (zoals degene die u oorspronkelijk gebruikte om de kluis te openen) die op elk daarvan zijn aangesloten een. Elke portal leidt naar een ander punt in de tijdlijn, maar het zijn ook visueel verschillende locaties. Je kunt het linkerportaal het beste beschouwen als het ‘Mars’-portaal (aangezien het je naar een roodoranje landschap) en die aan de rechterkant als het “Venus”-portaal (aangezien deze je naar een groen getinte landschap).

Vlak voor de plek waar je de kamer binnenkomt, bevindt zich een dodelijke druppel, met in het midden een drijvend platformvierkant. Net voorbij dat platform bevindt zich een grote, ronde ruimte, volledig open, met trappen die naar elk platform leiden portaal en nog een, grotere trap die naar het andere uiteinde van de kamer leidt ingevoerde.

Ter beoordeling: Marsportaal, Venusportaal, centrale open ruimte, centraal drijvend platform. Leg deze in het geheugen.

Dit volgende stukje is een beetje lastig. Het basisdoel is om de Poortheer in elk portaal te doden. Er is echter een twist: zodra de eerste uitvalt, verschijnt er een Conflux-achtige machine in het centrale open gebied van de hoofdkamer. Op dat moment beginnen Minotaurussen te spawnen bovenaan de grote, brede trap aan de andere kant van de kamer. van waar je binnenkomt, en ze zullen zichzelf opofferen aan de machine, net zoals je tegenkwam bij de Tempeliers kamer. Te veel offers en het is game over.

Het idee hier is dus om twee of drie spelers één voor één elk portaal te laten betreden om met de Gate Lords af te rekenen, terwijl alle anderen in het heden blijven. Voordat de machine spawnt, wil je dat iedereen de activeringsplaat van het portaal beschermt tegen vijandige Praetorianen die het proberen te heroveren. Zodra je een Gate Lord hebt uitgeschakeld en de machine spawnt, moet je je opsplitsen om zowel het portaal als de machine te verdedigen.

Er zijn een paar manieren om dit te benaderen. Je kunt elke poort en Poortheer één voor één aanpakken. Je kunt ook elke poort betreden om beide Poortheren te verzwakken tot een stukje gezondheid. Dit minimaliseert de hoeveelheid tijd die het team dat in het heden vastzit nodig heeft om zowel de portaalplaat als de machine die verschijnt te verdedigen.

Hoe je het ook aanpakt, iedereen moet zich rond de machine verzamelen zodra beide Gate Lords uitgeschakeld zijn. Beide portalen gaan open en Minotaurussen stromen vanuit drie richtingen binnen – hun oorspronkelijke spawn plus de twee portalen – terwijl ze proberen zichzelf op te offeren. Overleef gewoon en voorkom zoveel mogelijk offers. Houd het lang genoeg vol en Atheon zal verschijnen.

Tips voor de harde modus: Er is niet veel aan deze reeks die anders is in de harde modus, maar er zijn manieren om het een beetje gemakkelijker te maken. Om te beginnen de Poortwachter. Het is mogelijk om de Poortwachter vrijwel onmiddellijk uit te schakelen, voordat hij kan gaan teleporteren. Wanneer je de kamer voor het eerst bereikt (of opnieuw spawnt), blijf dan net buiten de arena, in de deuropening, of wacht voor de deur tot deze opengaat (ga dan de deuropening in). Als je dit doet, betekent dit dat de vijanden verspreid over de hoofdkamer (met name de Hobgoblins) geen kans hebben terwijl je je op het Orakel concentreert.

Als je eenmaal klaar bent en dekking hebt, laat iedereen dan met zijn krachtigste langeafstandswapens op de Poortwachter richten en aftellen, zodat iedereen op hetzelfde moment begint te schieten. Zes Guardians die de volledige kracht van hun beste wapens ontketenen, kunnen de Poortwachter binnen enkele seconden uitschakelen.

Zodra dat is gebeurd, verzamel je bij het Mars-portaal, open het en stuur je team erdoorheen om de Gate Lord uit te schakelen en het relikwie te pakken. Herhaal dit vervolgens voor Venus terwijl één persoon de Conflux verdedigt tegen minotauriërs terwijl een andere persoon naar de Conflux kijkt De rug van de Conflux-verdediger (vijanden die in de buurt van het Mars-portaal spawnen, gaan naar het midden, waar de Conflux is). Zodra het tweede relikwie uit is, groepeert iedereen zich in het midden om de Conflux te verdedigen tegen minotaurussen vanaf de hoofdtrap en de twee portalen. Hetzelfde als Normaal.

Klik op een tegel om naar dat deel van de gids te gaan

Het openen van de glazen kluis
We gaan naar de kamer van de Tempelier
Verdedig de confluxen
Het verslaan van de Tempelier
Afdaling in het Gorgon-labyrint
Ontsnappen uit het Gorgon-labyrint
Geheimen van het Gorgon-labyrint (optioneel)
Laatste platformactie
Atheon oproepen
Atheon verslaan

Atheon verslaan [bijgewerkt op 21/10/2014]

Dit is het. De laatste test. Atheon is geen grap. Voordat we zelfs maar kunnen beginnen met het bespreken van strategieën, is het belangrijk om te begrijpen hoe dit hele gevecht werkt.

Atheon heeft twee staten. In zijn aanvalsstatus beweegt hij zich rond, concentreert hij zich op doelen (jij en je team) en vuurt schadelijke paarse ontploffingen af, zoals een krachtigere versie van wat Servitor-vijanden schieten. Hij heeft ook een neutrale staat, waar hij volledig bewegingsloos blijft terwijl hij drie spelers – willekeurig gekozen – teleporteert naar de ‘Mars’- of ‘Venus’-locaties uit de vorige stap.

Atheon is niet de enige in deze strijd. Er komen ook Supplicants binnen. Deze zien eruit als Vex Harpies, en ze zijn eveneens zwak (richt op de rode ogen), maar ze hebben één opmerkelijk verschil: ze exploderen. Smeekgangers hebben de standaard Harpij-afstandsaanval, maar ze zullen ook proberen dichtbij te komen voor een kamikaze-explosie die iedereen uitschakelt die te dicht bij de ontploffing wordt betrapt. Ze kunnen niet op je exploderen als je op een pilaar of ander verhoogd oppervlak staat (of kamperen op het centrale, drijvende platform van de kamer), maar hun snelle afstandsaanval is nog steeds een bedreiging.

De strategie verschilt afhankelijk van de groep waarmee je terechtkomt, en we zullen ze allemaal één voor één bekijken. Merk op dat het erg waardevol is om een ​​Titan te hebben die is uitgerust met de subklasse Defender en het wapen van Lichte schadeboost voor je team, en het is net zo belangrijk om ervoor te zorgen dat Titan niet van jou is relikwie-drager.

Bezoekende team

De uitploeg heeft de zwaarste van de twee banen. Zodra Atheon ze in de tijdstroom zapt, zouden ze dat moeten doen onmiddellijk laat het thuisteam weten of ze zich op de Venus- of Mars-locatie bevinden.

Ongeacht waar ze terechtkomen, spawnt het trio naast een relikwie dat net zo werkt als het relikwie van de Tempeliers. Er is geen ‘Ritueel van Negatie’ om je zorgen over te maken, maar iedereen die uiteindelijk op tijdreis gaat – of dat nu gezapt door Atheon of vrijwillig door een portaal lopen – wordt langzaam blind totdat het relikwie reinigt hen. Het verblindende effect is constant zolang je in de tijdstroom zit, dus het uitteam moet communiceren met de relikwiehouder.

Op welke locatie het uitteam ook terechtkomt, één persoon moet het relikwie pakken, terwijl een ander zich richt op het neerschieten van orakels die beginnen te spawnen en een derde zich richt op het uitschakelen van het handjevol vijanden. De relikwiedrager heeft een paar seconden om naar voren te sprinten en ook de vijandelijke spawns aan te pakken, omdat het reinigingsvermogen moet worden opgeladen. Mars is gemakkelijker te beheren, aangezien er maar drie Hobgoblins zijn; op Venus vind je een Praetoriaan, vergezeld door twee Goblins. Er zijn in totaal zeven orakels die moeten worden neergeschoten, en de orakelschieter zou er drie of vier moeten kunnen verwerken voordat hulp nodig is (ze spawnen in de loop van de tijd sneller).

De relikwiedrager en het derde uitteamlid moeten zich concentreren op het beheersen van de menigte, waarbij de schutter overschakelt naar de focus op Orakels zodra de Orakelschutter om hulp roept. De hele groep moet ook naar het uitgangsportaal gaan zodra de vijanden zijn weggevaagd, zelfs als er nog orakels over zijn. Zodra alle orakels verdwenen zijn – als je er één mist, is het spel voorbij – kan het uitteam veilig door het portaal gaan dat de thuisploeg tegen die tijd had moeten openen.

Thuisteam

Zodra het uitteam communiceert waar ze naartoe zijn gebracht, moet het thuisteam naar dat portaal gaan en het openen. Laat één speler bovenop de pilaar in het midden van de veroveringsplaat kamperen. Plaats er nog een bij de achterwand. De derde speler moet de andere twee vanaf de grond ondersteunen.

Supplicants zullen spawnen vanuit het centrale gebied waar Atheon rondhangt, en de groepen zullen heen en weer schakelen tussen de zwermen portalen van Mars en Venus. Ze zullen geen platen meer innemen zodra het portaal open is, maar de pilaar is nog steeds een goede kampeerlocatie om Supplicant-vuur uit te lokken terwijl de andere twee thuisteamleden ze uitschakelen. Degenen die aan de andere kant van de kamer spawnen, blijven daar; ze moeten de primaire focus zijn voor de speler die aan de achtermuur is gestationeerd.

De thuisploeg hoeft alleen maar te overleven en het portaal open te krijgen, terwijl de uitploeg voor de Orakels zorgt.

Atheon beschadigen

Zodra het uitteam het laatste Orakel vernietigt, gaat iedereen in een soort overbelastingsmodus en verschijnt er een timer in de linkerbenedenhoek van het scherm. Tijdens deze periode richten wapens aanzienlijk meer schade aan en worden Supers/granaten vrijwel onmiddellijk opgeladen. Daarom is het een goed idee dat het uitteam naar het uitgangsportaal gaat zodra de vijanden zijn uitgeschakeld, maar voordat alle orakels zijn vernietigd. Elke seconde overbelasting helpt terug in het heden.

Zodra het uitteam terug is, moeten op één na alle thuisteamleden naar het drijvende platform in het midden van de kamer gaan. Smeekgangers kunnen die locatie niet kamikaze, en er is een directe vuurlinie op Atheon. De thuisteamer die niet naar het platform gaat, moet zich volledig concentreren op het laag houden van de Supplicant-populatie.

Net als voor alle anderen zou de Titan een Ward of Dawn-schild moeten oprichten aan de achterkant van het platform. Het is een tweerichtingsschild, wat betekent dat je er niet uit kunt schieten, maar het biedt nuttige bescherming en nog veel meer Belangrijker nog: het kan worden geüpgraded met de Weapon of Light-vaardigheid, zodat iedereen die erin stapt een tijdelijk wapen krijgt schadebonus. Iedereen moet onmiddellijk het Ward of Dawn-schild betreden om de schadeboost te krijgen.

Ondertussen moet de relikwiedrager dichter bij de voorkant van het platform komen en het bubbelschild van het relikwie openen. Dit is slechts een eenrichtingsschild, wat betekent dat je kunt schieten en niemand naar binnen kan schieten. Het kan gedurende de gehele duur van de overbelasting open worden gehouden, omdat het vermogen niet afneemt. Dit alles betekent dat spelers veilig kunnen schieten vanuit het relikwieschild, terwijl ze genieten van zowel de overbelastingsschadeboost als de Weapon of Light-schadeboost.

Terwijl één speler zich bezighoudt met Supplicants en de rest in Atheon ligt, zou de relikwie-drager op de klok moeten letten. Zodra het nul wordt, eindigt de overbelasting en doet Atheon zijn tijdteleportatie-ding. Omdat de groep teleportees altijd willekeurig is, kun je het beste gewoon binnen het relikwieschild blijven en blijven schieten totdat Atheon zijn tijdreisding doet. Het nieuwe thuisteam kan onmiddellijk terugvallen binnen het Ward of Dawn-schild, dat waarschijnlijk nog steeds actief is, terwijl ze samenwerken met het uitteam en het proces opnieuw beginnen.

Vanaf daar blijf je dezelfde stappen herhalen. Atheon is echt niet zo moeilijk als je eenmaal weet hoe hij werkt en waar je op moet letten. Als je zo ver bent gekomen, moet je een goede communicatie hebben met je team, lekker afgesloten. Wees geduldig, blijf de pijn uitdelen, en het zal niet lang duren voordat de grote kerel zal vallen.

Tips voor de harde modus: Hoewel de basisstrategie voor het verslaan van Atheon hetzelfde blijft: het uitteam schakelt de Orakels uit om de schadeboost te activeren, gaat terug naar het heden en groepeert zich met het thuisteam op het middelste platform – er zijn een paar eigenaardigheden aan dit gevecht op Hard Modus. Om te beginnen spawnen de Supplicants sneller en zijn ze agressiever. Als uw team vaak overweldigd raakt door smekelingen, is het een goed idee om één persoon aan te wijzen die op de smekelingen moet letten; terwijl alle anderen Atheon neerschieten, moet die zesde persoon zich concentreren op het opruimen van alle smekelingen die verspreid over de kamer verspreid zijn.

De andere wending is een beetje lastiger: wie er ook in het thuisteam belandt, hij of zij zit altijd gevangen in dezelfde soort bubbel die omhoog komt tijdens het Tempeliersgevecht wanneer de schilden vallen. Dit betekent dat het thuisteam zich een weg uit de bubbel moet schieten voordat ze met Supplicants kunnen omgaan en een portaal kunnen openen.

Hoewel het gemakkelijk genoeg is om je aan te passen, is dat wel het geval één belangrijk feit om in gedachten te houden: als je een bubbel verlaat zonder deze te vernietigen, sterf je. Dat betekent dat je gedoemd bent als er zich een luchtbel om je heen vormt terwijl je in de lucht bent; je valt er gewoon uit en sterft een paar seconden later. Het is altijd belangrijk om van dat middelste platform af te komen nadat je de schade aan Atheon hebt toegebracht, maar zodra je naar de achterkant van de kamer springt (altijd naar de achterkant van de kamer), zorg er dan voor dat je blijf op de grond totdat de teleport van Atheon plaatsvindt.

Verder is dit gevecht precies hetzelfde als in Normal. Een Titan met Ward of Dawn en Weapons of Light is hier een even grote hulp als op de lagere moeilijkheidsgraad. Je kunt Atheon in twee teleportaties afstoffen als iedereen de juiste timing heeft en profiteren van de schadeverbeteringen van Weapons of Light.

Klik op een tegel om naar dat deel van de gids te gaan

Het openen van de glazen kluis
We gaan naar de kamer van de Tempelier
Verdedig de confluxen
Het verslaan van de Tempelier
Afdaling in het Gorgon-labyrint
Ontsnappen uit het Gorgon-labyrint
Geheimen van het Gorgon-labyrint (optioneel)
Laatste platformactie
Atheon oproepen
Atheon verslaan

Aanbevelingen van de redactie

  • Destiny 2 power leveling-gids: hoe u snel klaar bent voor een raid
  • Domineer de multiplayer met onze Destiny 2 Crucible-gids
  • Destiny 2 The Dawning 2019-gids: hoe u elk ingrediënt, recept en beloning kunt krijgen