Als kind haatte een klein stukje van mij echt Ninja Gaiden. Dat verdomde spel was wekenlang de vloek van mijn bestaan, en ik droom nog steeds over moorddadige vogels die uit de lucht neerdalen, vastbesloten om mij naar mijn ondergang te sturen. Het bespotte mij. Op een dag bleven mijn vriend en ik op en speelden dat spel de hele nacht totdat we het eindelijk hadden verslagen. Ik beschouw het nog steeds als een bekroning op mijn gaming-cv, en sindsdien heb ik bijna elke Ninja Gaiden-game gespeeld die is uitgebracht. Toch heb ik het origineel zelf nooit in mijn bezit gehad, ik heb het geleend van een andere vriend (die uit frustratie serieus had overwogen het spel kapot te maken).
Het lenen van games is een aloude traditie onder gamers. Het heeft mensen kennis laten maken met meer dan een paar titels die anders verloren zouden zijn gebleven in de schaduw van de games met enorme advertentiebudgetten. Met de nieuwe generatie consoles zou deze traditie kunnen sterven.
Als je het nieuws op de een of andere manier hebt gemist: Microsoft speelt met het idee om een flinke vergoeding te vragen voor het spelen van gebruikte games. De gaminggemeenschap heeft het opgepikt... nou ja, zeggen dat het 'slecht' was, is hetzelfde als zeggen dat de modestijl van Justin Bieber 'een beetje ongewoon' is. De geruchten zouden een vergoeding bedragen een schop naar de collectieve privaten van de markt voor tweedehands gaming, maar vanuit technisch oogpunt zou de manier waarop de hardware dit zou doen ernstige onderpand creëren schade. Door games aan één enkel profiel te koppelen, zou er een einde komen aan de praktijk van het lenen en uitlenen van games.
Verwant
- Alles aangekondigd tijdens Xbox Games Showcase Extended 2023
- De 50 beste videogames aller tijden
- De Storylines-modus van MLB The Show 23 lost het grootste probleem met sportgames op
Als je wilt kopen BioShock oneindig, je kunt het nu op Amazon vinden voor $ 39,99, slechts $ 10 meer dan een gebruikt exemplaar. Dankzij concurrentie en verkoop zal gaming (met tegenzin) overleven zonder gebruikte games. Het beëindigen van de mogelijkheid om een game uit te lenen zal echter grotere gevolgen hebben.
Welke details Microsoft heeft losgelaten zijn enigszins verwarrend, deels omdat het bedrijf zichzelf blijft tegenspreken. Momenteel beweert het dat het gebruikte gaming zal ondersteunen en binnenkort komen er meer details. Hoe het zal gebruikte gaming ondersteunen, maar het is nog onduidelijk. Sony heeft ondertussen het hele onderwerp stilletjes omzeild en Microsoft met plezier bekend gemaakt als de vernietiger van gebruikte games en de verbreker van dromen. Het kan uiteindelijk precies hetzelfde doen, maar voorlopig is Microsoft degene die de bliksemafleider vasthoudt.
De focus van zowel de media als de meeste fans lag specifiek op de mogelijkheid om gebruikte games te kopen, en wat dit betekent voor de markt voor gebruikte games. Op dit moment lijkt de toekomst van tweedehands gaming somber, en de GameStops van morgen kunnen er uitzien als een post-apocalyptische game. woestenij, terwijl ooit behulpzame klerken tot de dood vechten om de laatste zak kegels, in de hoop de hongerdood voor één te voorkomen meer dag. Natuurlijk kan het allemaal blijken te zijn gebaseerd op onjuiste informatie. Even waarschijnlijk zou Microsoft een glimp kunnen opvangen van de digitale fakkels en hooivorken die op hen afkomen en zijn plannen laten varen. Sony zou intussen afkeurend het hoofd kunnen schudden naar Microsoft, terwijl het in stilte de map met de titel ‘Plannen voor gebruikte games’ vernietigt.
Wat Microsoft ook besluit, de Xbox One is zo ontworpen dat je games rechtstreeks op je harde schijf kunt installeren, waardoor je achteraf geen schijf meer nodig hebt. (Sony moet dit ontwerp voor de PlayStation 4 nog bevestigen of ontkennen). Om ongebreidelde piraterij te voorkomen, heeft de console autorisatie nodig. Zonder deze schijf zou je de schijf gewoon aan iedereen kunnen doorgeven die je ooit hebt ontmoet, en zij zouden hem gewoon kunnen installeren en doorgeven. Het zou bijna een belediging zijn voor alle mensen die door de jaren heen zo hard hebben gewerkt aan het piraterij van games. Het zou de game-industrie ruïneren.De eenvoudigste oplossing zou zijn om van gebruikers te eisen dat ze de schijf in het optische station bewaren als bewijs van eigendom, zoals veel pc-games al jaren doen, maar dat is misschien niet het geval. Wat er ook gebeurt met gebruikte games, dat lijkt een ondergang te betekenen voor zowel het lenen van games als het huren ervan. Sorry, Gamefly.
Je kunt nog steeds een game meenemen naar het huis van een vriend (of naar het huis van een vijand, neem ik aan – geen oordeel hier) en deze op hun console spelen, maar je moet inloggen op je persoonlijke profiel. Gamers die dezelfde games vanuit een ander profiel willen spelen, zouden een flinke vergoeding moeten betalen, waarschijnlijk de volledige detailhandel, wat het punt teniet doet.
Het gemiddelde salaris van een persoon van 25 jaar of ouder die voltijds werkt, ligt tussen $31.000 en $56.000, afhankelijk van hun opleidingsniveau. Met nieuwe games die €60 kosten, en gebruikte games €40 of meer voor grote releases die nog relatief nieuw zijn, zijn er genoeg titels waar mensen hun zuurverdiende geld gewoon niet aan gaan uitgeven. Ik heb het spel bijvoorbeeld aan een vriend geleend Transformers: oorlog om Cybertron. Hij is een ouderwetse fan van de originele tekenfilmserie (je weet wel, de echt coole originele die volgde op de domme CGI-shows?), maar niet in de mate dat hij reikhalzend uitkijkt naar de eigenschappen van Transformers. Hij heeft geen Decepticon-tatoeage of zoiets. Maar hij was zo'n fan dat hij het spel graag speelde.
Oorlog om Cybertron was een goed spel; geen geweldig spel, maar een spel dat zo goed is dat maar weinig mensen er daadwerkelijk spijt van zouden krijgen. Wanneer het vervolg Val van Cybertron uitkwam, mijn maatje heeft die inderdaad gekocht (gebruikt). Hopelijk is het punt duidelijk: als ik hem het origineel niet had uitgeleend, zou hij zich niet druk hebben gemaakt over het vervolg. Er zijn duizenden van dit soort verhalen, en ze lopen allemaal het risico dat ze in de toekomst nooit zullen plaatsvinden.
De dood van het uitlenen van games gaat dieper in op wat een console ook anders maakt dan een pc. Hoewel pc-gamers met trots kunnen beweren dat hun games er beter uitzien, soepeler werken en in sommige gevallen zelfs minder kosten dankzij diensten als Steam, zijn ze ook ingewikkelder. Een pc-gamer zal dat als een ereteken dragen, maar het isoleert hem ook. Consoles konden altijd bogen op eenvoud en toegankelijkheid, maar het lijkt erop dat dit niet lang meer het geval zal zijn.
Het uitlenen van games aan vrienden is een oude traditie met kwantificeerbare voordelen, net als het uitlenen van boeken en muziek. Iemand die een game leent, wordt voldoende aan het product blootgesteld om een beslissing te nemen over de mensen die het spel hebben gemaakt. Gebruikt gamen vereist nog steeds een investering, dus er wordt nog steeds behoorlijk wat zorg besteed aan het kopen van een tweedehands titel. Het lenen van een game kost niets en het voedt de consolegemeenschap. Het wegnemen van dat vermogen verandert de aard van de industrie en maakt deze meer geïsoleerd.
Ik zal je nu meteen vertellen, als God als mijn getuige, dat ik nooit ook maar één cent zal betalen voor een dansspel. Nooit. Dat betekent echter niet dat ik er nooit een zal spelen, vooral niet als ik een feestje bij mij thuis heb. Het lenen van een vriend is gemakkelijk, maar een dansspel zal mijn feest niet maken of breken. Op dezelfde manier zou ik het waarschijnlijk nooit hebben geprobeerd, en er vervolgens geobsedeerd door raken Katamari Damacy als ik het niet van een vriend had geleend. Een Japans spel over een dronken koning van de hele kosmos die alle sterren verliest en zijn kleine contractzoon dwingt ze opnieuw te creëren met ballen rotzooi? Oké, dat klinkt eigenlijk best intrigerend, maar het punt blijft.
Het zijn niet de blockbusters die eronder zullen lijden als mensen geen games meer kunnen lenen, het zijn de games van middelgrote uitgevers. De ongrijpbare ‘sleeper-hits’ waar we het allemaal graag over hebben, zullen slechts slapers zijn, omdat ze nooit de gamer-tot-gamer-blootstelling zullen krijgen die hen vroeger hits maakte. Games zullen kleinere releases zijn, zoals indie- en digitale downloads, of een grote steun krijgen. Uitgevers zullen niet eens de moeite nemen om games uit te brengen die geen instant hits zullen zijn, omdat de kans dat ze langzaam groeien aanzienlijk zal worden ingeperkt. Als mensen geen games meer kunnen lenen (of zelfs huren) en aan gebruikte titels een hoog prijskaartje hangt, keldert de houdbaarheid in de detailhandel.
Vergeet gebruikte games, de dood van geleende games is de echte gamechanger. Normaal gesproken blijf ik weg van woordspelingen, maar verdomd, het is toepasselijk. Het verliezen van de mogelijkheid om games aan vrienden uit te lenen en in ruil daarvoor anderen te lenen, maakt gamen iets anders. Het maakt het minder inclusief en verhoogt ook de kosten van gamen als hobby naar nieuwe hoogten. Het in rekening brengen van online passen is één ding: multiplayer is over het algemeen een secundaire functie, en als dat niet het geval is, de meeste mensen die het willen, kunnen prima een nieuwe kopen (of de onlinekosten betalen) vanwege de hoeveelheid tijd die ze erin steken in. Dat lijkt een eerlijk compromis.
Shakespeare schreef beroemd in Gehucht, “Noch een lener, noch een kredietverstrekker.” Natuurlijk heeft Shakespeare de Mass Effect-trilogie nooit gespeeld. Hij zou het einde waarschijnlijk niet leuk hebben gevonden, maar anders had hij het misschien wel uitgezocht – als hij er eenmaal overheen was schok van onze moderne voorzieningen zoals sanitair binnenshuis en de hekserij die elektriciteit creëert cursus. Na het spelen van de eerste Massa-effect, Ik twijfelde om ondanks alle aanbevelingen meer dan 20 uur in de tweede te investeren. De derde was onderweg en zag er geweldig uit, maar hoewel ik het verhaal van het origineel geweldig vond, ontspoorde het drukke werk – ook wel die verdomde Mako genoemd – het bijna voor mij. Uiteindelijk heb ik toegegeven en geleend Massa-effect 2 van een vriend, en ik vond het geweldig. Toen de derde uitkwam, liet ik een behoorlijke hoeveelheid verandering in de multiplayer-microtransacties vallen, om nog maar te zwijgen van de DLC's, zodat BioWare nog steeds een deel van mij te pakken kreeg. Het lenen van games leidt tot een gezondere industrie.
Ik heb altijd al een rugbyvideogame willen uitproberen. Maar ik kan jullie, Nintendo en Sony, beloven dat als jullie mij niet het exemplaar van een vriend laten lenen of er zelfs maar één huren, ik rugbyloos zal gaan. Het voorkomen dat gamers games doorgeven of zelfs gebruikte titels met korting kopen, zal de winst niet vergroten. Mensen zullen niet ineens lachen en denken ‘goed gespeeld, Microsoft en Sony.’ Je zult niet overtuigen veel mensen kochten een spel dat ze toch niet zouden kopen, simpelweg vanwege de dreiging het nooit te spelen Het. In plaats daarvan zul je die gamers verliezen. En met hen gaan we gamen zoals wij dat kennen.
Aanbevelingen van de redactie
- Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
- Marvel’s Spider-Man 2 krijgt eindelijk zijn herfstreleasedatum tijdens Summer Game Fest
- Waarom cloudgaming de spil is in de onrustige overname van Activision Blizzard door Microsoft
- Microsoft belooft Xbox-pc-games naar Nvidia GeForce Now te brengen
- Hi-Fi Rush-regisseur onthult het geheim van het maken van een geweldig muziekspel