Maar het feit dat een project gewaagd of overdreven ambitieus klinkt, betekent niet noodzakelijkerwijs succes. Hier zijn zes spectaculaire tech-flops die misschien wel game changers zijn geweest, maar nooit op een zinvolle manier zijn uitgekomen.
De snelste computer ter wereld
IBM STRETCH: een technologische link tussen gisteren en morgen
In 1956 begonnen IBM-ingenieurs de snelste supercomputer te maken die ooit was gebouwd. Vijf jaar later hadden ze een machine ontwikkeld genaamd de IBM-7030, ook wel ‘Stretch’ genoemd, dat tot 1964 het record van de snelste computer ter wereld had. Dus waarom staat dit project dan op een lijst met opmerkelijke mislukkingen?
Een opmerkelijke reden is dat IBM het Los Alamos National Laboratory, waarvoor het project was ontworpen, een computer had beloofd die 100x sneller zou zijn dan de machine die hij moest vervangen. Toen het voltooid was, was het slechts 30-40x sneller. Hierdoor moest IBM de prijs van de machine verlagen van 13,5 miljoen dollar naar 7,8 miljoen dollar, wat betekende dat er geld verloren ging op elke gebouwde eenheid.
Uiteindelijk bouwde IBM slechts negen IBM 7030-machines, en het project werd als een ambitieuze mislukking beschouwd.
Wat we in plaats daarvan kregen: De IBM 7030 heeft de ambities van IBM misschien niet waargemaakt, maar hij legde de basis voor tal van latere technologische ontwikkelingen in de toekomst. gebieden zoals geheugenbescherming, geheugeninterleaving en andere innovaties die hebben geholpen sneller en beter te bouwen machines.
Computers... in het Victoria-tijdperk?
De grootste machine die er nooit is geweest: John Graham-Cumming
Charles Babbage wordt terecht beschouwd als een van de grondleggers van de computerindustrie, maar je zou het niet weten als je kijkt naar de machines die hij daadwerkelijk ‘verzond’ heeft. In de Rond 1840 ontwierp hij een enorme geautomatiseerde rekenmachine, de Difference Engine genaamd, hoewel deze nooit werd gebouwd vanwege de enorme kosten en de enorme kosten die het project met zich meebracht. maat.
Vervolgens ontwierp hij de Difference Engine nr. 2, die de mogelijkheden verbeterde en het aantal onderdelen verminderde - hoewel ook deze niet werd gebouwd. Een ander project heette de Analytical Engine (waarvoor programma's waren geschreven door programmeerpionier Ada Lovelace) bleef ook tijdens zijn leven onbebouwd.
Wat we in plaats daarvan kregen: Nou ja, computergeschiedenis zoals wij die kennen. Babbage hielp bij het leggen van de basis, en hoewel we verstoken bleven van deze steampunk-wonderen, lijken de zaken redelijk goed te zijn verlopen. In 2002, 153 jaar nadat Babbage het had ontworpen, slaagden ingenieurs er wel in bouw 's werelds eerste complete Babbage Engine – waarmee wordt bewezen dat het innovatieve ontwerp werkt.
Projecteren van het Google-logo op de maan
Vergeleken met de eerste of snelste computers ter wereld is dit een beetje vreemd, hoewel het zeker de bereidheid van Google laat zien om groots te dromen. In 1999, toen Google net momentum begon te krijgen, nam het een nieuwe vice-president marketing aan, genaamd Scott Epstein. Toen Epstein met de oprichters van Google om de tafel zat, ontdekte hij dat ze iets veel ambitieuzers wilden doen dan traditionele marketing – met als opmerkelijk idee het projecteren van een laserafbeelding van het Google-logo op de Maan. Dus weet je, iedereen zou ervan op de hoogte zijn.
We weten niet zeker hoe ver dit idee ooit is gekomen, maar zoals iedereen die ooit 's nachts heeft opgekeken zal weten, is het uiteindelijk niet gebeurd.
Wat we in plaats daarvan kregen: Er is geen op de maan gebaseerde reclame als dat is wat u vraagt. Maar Google bracht er wel een revolutie teweeg in advertenties AdWords-concept. Dat is een stuk lucratiever dan maanadvertenties, hoewel aantoonbaar minder spannend.
Eetgelegenheden met appelthema
Scott Olson/Getty
Apple was in de jaren negentig een heel ander bedrijf dan de technologiegigant die vandaag de dag een waardering van een biljoen dollar nadert. Voordat Steve Jobs in 1997 zijn triomfantelijke terugkeer maakte, had Apple te lijden onder de negatieve gevolgen van wanbeheer, de dominantie van Microsoft en producten die op de markt gewoon niet leken aan te slaan.
Van het ontwikkelen van spelconsoles met speelgoedmaker Bandai voor de lancering van een reeks PDA's (persoonlijke gegevensassistenten) heeft Apple schijnbaar alles geprobeerd. Een van de meest ambitieuze ideeën om de manier waarop we over Apple als bedrijf dachten te veranderen? Het plannen van de lancering van een reeks gigantische hightech-restaurants met een Apple-thema in Londen, Parijs, New York, Tokio en Sydney.
“De tijd is rijp”, zei Apple’s senior vice-president marketing destijds. “Cybercafés zijn in… Dit wordt een plek om onze producten in de echte wereld te laten zien.” Naast gezonde voeding, de Cafés zouden iPad-achtige kioskschermen hebben die in de tafels zijn ingebouwd om te bestellen, samen met videoconferenties met anderen diners. De mede-investeerders van Apple ontvluchtten uiteindelijk de deal.
Wat we in plaats daarvan kregen: Behalve op het eigen hoofdkantoor heeft Apple zich nooit in de caféwereld verdiept. Het idee van chic Winkels met Apple-merk is echter een enorm succes gebleken. Hoewel het heel goed mogelijk is omdat ze verkopen iPhones in plaats van beefburgers met een Mac-thema.
Project Xanadu
Ted Nelson demonstreert Xanadu Space
Vergeleken met sommige van de andere grote namen op deze lijst is er een kans waar je nog nooit van hebt gehoord Project Xanadu of zijn schepper Ted Nelson. Hoe dan ook, Project Xanadu is een van de meest ambitieuze projecten hier, en had de wereld veel meer kunnen veranderen dan een Apple Café ooit zou doen.
De eerste hypothese ontstond in de jaren zestig, toen Nelson een Harvard-student was, en het idee was om een enorme meertalig programma dat bewerkbare documenten kan opslaan en weergeven, allemaal verbonden door het gebruik van hyperlinks. Beschouw het als een kruising tussen Wikipedia en het internet als geheel – ook al waren vóór tekstverwerking hyperlinks en, nou ja, het internet een feit.
Het project kwam in de jaren zeventig en tachtig in een stroomversnelling, maar stuitte voortdurend op problemen. Er zijn verschillende iteraties van het idee geweest door de jaren heen getoond, maar nooit genoeg om dit als een succesvol voltooid project te beschouwen.
Wat we in plaats daarvan kregen: Het World Wide Web, waarvan de opkomst enige onrust veroorzaakte bij de mensen die aan Xanadu werkten. Zij beschuldigen Tim Berners-Lee van het stelen van hun idee, en noemen het een ‘bizarre structuur gecreëerd door willekeurige initiatieven van uiteenlopende mensen’, met een ‘vreselijke programmeertaal’.
Bekijktron
AT&T-archieven - Het Viewtron-systeem en de Scepter Videotex-terminal (1983)
Veel mensen zagen het internet nooit aankomen, maar er waren andere technologen – zoals de de eerder genoemde Tél Nelson – die een tijd voorspelde waarin we al onze informatie uit enorme bronnen zouden verzamelen online archieven. Bekijktron was weer een creatie die zijn tijd vooruit was en hoopte het World Wide Web (of beter gezegd het Florida Wide Web) te worden voordat het echte werk arriveerde.
Viewtron, gelanceerd door Knight-Ridder en AT&T in Miami in 1983, was een videotexdienst voor consumenten, die winkels, nieuws en luchtvaartmaatschappijen aanbood. informatie, advertenties en bankzaken via een aangepaste terminal met grafische kleurenafbeeldingen, wat abonnees $ 13,20 per uur kost, plus $ 900 voor de hardware. Het verzamelde enkele duizenden klanten, maar Knight Ridder liet het na twee en een half jaar lancering vallen, nadat hij meer dan $ 50 miljoen had geïnvesteerd.
Wat we in plaats daarvan kregen: Net als bij Project Xanadu hing er voor Viewtron een teken aan de wand op het moment dat het minder zakelijke World Wide Web op het toneel verscheen. Op dat moment was Viewtron al failliet. We durven te wedden dat meer dan een paar van zijn investeerders zichzelf in de loop der jaren voor de gek hebben gehouden omdat ze het niet langer volhielden.
Ik ben een Britse tech-schrijver die Cool Tech bij Digital Trends behandelt. Ik heb ook geschreven voor Fast Company, Wired, the Guardian...
- Opkomende technologie
Maak kennis met de baanbrekende pitchingrobot die elke menselijke worp perfect kan nabootsen
Wie is je favoriete honkbalwerper? Shane McClanahan? Zandig Alcantara? Justin Verlander? Wie je het ook zei, twee van de beste sporttechnologiebedrijven in de VS – Rapsodo en Trajekt Sports – hebben samengewerkt om een robotversie ervan te bouwen, en de resultaten zijn naar verluidt griezelig nauwkeurig.
Oké, dus we hebben het niet over wandelende, pratende, standalone robots, hoe geweldig een sci-fi-getinte MLB-advertentie ook zou zijn. Rapsodo en Trajekt hebben echter hun aanzienlijke krachten gebundeld om een hele reeks verschillende technologieën in te zetten voor het probleem van het bouwen van een machine die in staat is om nauwkeurig de pitching-stijl te simuleren van welke speler je ook wilt oefenen met slaan - en misschien is het hem wel gelukt, te.
- Buiten
De beste draagbare krachtcentrales
Betaalbare en efficiënte draagbare stroom is tegenwoordig een noodzaak, zodat onze elektronische apparaten onderweg operationeel kunnen blijven. Maar er zijn letterlijk tientallen opties om uit te kiezen, waardoor het buitengewoon moeilijk wordt om te beslissen welke mobiele oplaadoplossing het beste bij u past. We hebben talloze draagbare energieopties doorgenomen en zes van de beste draagbare energiebronnen gevonden stations om uw smartphones, tablets, laptops en andere gadgets te laten functioneren terwijl u van de natuur leeft rooster.
De beste overall: Jackery Explorer 1000
Jackery is al enkele jaren een steunpilaar op de markt voor draagbare energie en vandaag de dag blijft het bedrijf de norm bepalen. Met drie stopcontacten, twee USB-A- en twee USB-C-stekkers beschikt u over voldoende mogelijkheden om uw gadgets opgeladen te houden.
- Opkomende technologie
CES 2023: HD Hyundai's Avikus is een A.I. voor autonome boot- en zeenavigatie
Deze inhoud is geproduceerd in samenwerking met HD Hyundai.
De navigatietechnologie voor autonome voertuigen is zeker niets nieuws en is op dit moment al bijna tien jaar in de maak. Maar een van de meest voorkomende vormen waarover we zien en horen, is het type dat wordt gebruikt om de besturing van wegvoertuigen te regelen. Dat is niet de enige plek waar technologie een groot verschil kan maken. Autonome aandrijfsystemen kunnen ook ongelooflijke voordelen bieden voor boten en zeevoertuigen precies waarom HD Hyundai zijn Avikus AI-technologie heeft onthuld - voor marine- en waterscooters.
Meer recentelijk nam HD Hyundai deel aan de Fort Lauderdale International Boat Show, om zijn autonome navigatiesysteem NeuBoat niveau 2 voor plezierboten te demonstreren. De naam combineert de woorden "neuron" en "boot" en is behoorlijk toepasselijk omdat de A.I. navigatietechniek is Het is een kerncomponent van de oplossing en zorgt voor zelfherkenning, realtime beslissingen en controles wanneer u onderweg bent water. Natuurlijk gebeuren er veel dingen achter de schermen met de autonome navigatie van HD Hyundai oplossing, waar we hieronder op ingaan - HD Hyundai zal ook meer over de technologie introduceren op CES 2023.
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.
Digital Trends Media Group kan een commissie verdienen als u via links op onze sites koopt.