Het verhaal is belangrijk in videogames, hoewel de statistieken anders zeggen. Schattingen op basis van enkele recente games suggereren dat mensen gemiddeld alleen maar eindigen 12 procent van de spellen die ze spelen. Er zijn spellen zoals Beschaving 5 die niet echt een geschreven verhaal hebben in de campagne, maar het meeste van Grenslanden 2 naar Saints Row: de derde, gaan allemaal over iets. Mensen zeggen dat ze er zijn om alleen maar het spel te spelen, om het verhaal te vertellen, maar dat is niet echt het geval. Het maakt uit waarom we ons verkleden als chef-kok en mensen vermoorden Huurmoordenaar: Absolutie. We geven verdomd veel om de opzet voor het bestrijden van buitenaardse wezens XCOM: vijand onbekend. Als we dat niet zouden doen, zou dat bij elke wedstrijd zo zijn Tetris, een stel abstracte kleuren en vormen die op elkaar inwerken. Het is alleen zo dat de meeste games geen erg goede verhalen te vertellen hebben. Dit is waarom Crysis 3 Het is zo'n moeilijk spel om te beoordelen. De dingen doen die je doet in de nieuwste shooter van Crytek is een goed moment, maar de reden waarom je ze doet doet er helemaal niet toe.
Wat doe ik ook alweer?
Opnieuw kruip je in de rol van Laurence Barnes, ook wel bekend als de supersoldaat Prophet. Na de avonturen van het origineel Crysis en het vervolg, Prophet is nu minder menselijk dan een gekke buitenaards-menselijke hybride dankzij zijn nanopak. Bovendien ziet hij eruit als een kruising tussen Slangenogen En Dracula van Gary Oldman, het pak geeft de Profeet krachten zoals de mogelijkheid om (grotendeels) onzichtbaar te worden, een tijdje bestand te zijn tegen neergeschoten worden, meerdere objecten in de omgeving volgen zonder er rechtstreeks naar te kijken, en computers hacken om er maar een paar te noemen. Afgezien van de gekke naam en het kostuum, zijn dat een paar leuke krachten, vooral nu ze worden geleverd met een schattige pijl en boog-set die ook onzichtbaar wordt.
Aanbevolen video's
Deze vaardigheden waren nuttig in eerdere games toen Prophet tegen de Ceph vocht, kwaadaardige ruimteinktvissen die de technologie van zijn pak creëerden, en vooral nuttig hier in de dystopische toekomst van 2049. Wanneer het spel begint, bevindt Prophet zich al jaren in stilstand, omdat een paramilitaire groep de wereld tot slaaf heeft gemaakt door de stroomvoorziening te controleren, uiteraard afkomstig van gevangengenomen buitenaardse wezens. De norse oude Brit Psycho maakt Prophet wakker en vertrekt naar het afgesloten eiland Manhattan om de stroomvoorziening af te sluiten en CELL's greep op de wereld te verbreken.
Dat is tenminste de opzet. Het is moeilijk om een idee te krijgen van alles wat er gebeurt Crysis 3 omdat de doelen van de Profeet meestal vrij eenvoudig zijn. Een luide stem – Psycho, een willekeurige soldaat of een meid genaamd Claire – schreeuwt tegen je over je volgende doel, maar Crysis 3 besteedt nooit veel aandacht aan de motivatie of de reden om verder te gaan. Psycho is boos omdat CELL zijn oude nanopak heeft gestolen. Waarom hebben ze het nanopak gestolen? Prophet moet naar de oude kwaadaardige medische faciliteit waar CELL mensen uit de pakken haalt, zodat hij rechtstreeks met de buitenaardse Ceph kan communiceren. Waarom? Moeten we ons zorgen maken? Het is niet zo dat we iets over deze mensen weten. Ze vertellen ons dat ze verschrikkingen hebben meegemaakt, maar we zien ze nooit echt. Zelfs de talloze gegevensbestanden die je aantreft, doen niet veel om de wereld vorm te geven, omdat het luisteren naar of lezen ervan vereist dat je het spel volledig stopzet. Het sap is zelden de moeite waard.
Er is nooit enige rust van kommer en kwel, dus het is onmogelijk om enige emotionele stabiliteit te bereiken. Net als binnen Crysis 2, de wereld eindigt NU vanaf het begin Crysis 3. Als de inzet altijd op maximale hoogte staat, voelen ze helemaal niet hoog aan. Dat staat er allemaal duidelijk in Crysis 3 is dat CELL-soldaten klootzakken zijn, net als de Ceph, en dat je zo snel mogelijk naar het bestemmingspictogram op je scherm moet gaan.
Over de rivier, door het bos, heb een pijl in de nek
Het bereiken van dat bestemmingspictogram zorgt echter voor een spectaculair goede tijd. De ruïnes van New York zijn niet erg onderscheidend Crysis 3, hoewel ze op een steriele manier mooi zijn. Het ziet eruit als een willekeurig aantal jungle-achtige steden uit post-apocalyptische films, strips en games, maar mist een echt lokaal tintje waardoor het tastbaar op New York lijkt. Het voelt minder als een echte, gevaarlijke plek dan de stad Crysis 2, maar het is veel leuker om in te spelen. Deze podia zijn nooit zo open en groot als de eilanden in Crysis, maar ze zijn erg breed. Door op een knop te tikken, kun je een open veld scannen dat bedekt is met gras en uitgedroogde treinwagons, waarbij je vijanden, munitie en upgrades voor je pak markeert, en dan ben je vrij om een pad te kiezen.
De bredere arena's in combinatie met Crysis 3's nieuwe boogwapen verandert het tempo van het spel aanzienlijk. Stealthieke spelers kunnen onder afbrokkelende gebouwen sluipen, vijanden oppakken met hun beperkte pijlen en vervolgens naar buiten ontwijken om ze op te halen. Het proces van het beheren van de energie van je pak (die opraakt als je onzichtbaar bent), de agressie van je vijanden en je voorraden is boeiend, en Crytek weet het. Er zit heel weinig rommel in Crysis 3, minder upgrades om het pak te ontgrendelen en aanpassingen aan wapens veranderen ze minder. Spelen is het enige dat telt, en de overgang van het ene gebied naar het volgende kan ertoe leiden dat u de tijd uit het oog verliest.
Crysis 3 piekt ook op een grootse manier, de voorlaatste fase is een enorme wildgroei die zich afspeelt in een onherkenbare Hell's Kitchen. Je stort je van wolkenkrabbers af en rent over enorme stukken water en puin om verborgen te sluiten buitenaards luchtafweergeschut of het nastreven van secundaire doelen, zoals het helpen van soldaten met een tank voorbij a mijnenveld. De formule van het spel verandert nooit dramatisch als je er dieper in gaat, het blijft het speelveld verbreden, waardoor je verschillende opties kunt verkennen. De doelen zijn nooit zo complex als vergelijkbare stealth-vs-force-spellen Onteerd, de oplossingen zijn nooit zo nieuw als in Huurmoordenaar, maar die eenvoud is zijn grootste verdienste. Het probleem blijft echter bestaan: aangezien er niets op het spel staat, CrysisGoede tijden voelen vreemd hol aan. Het is aangrijpend terwijl de actie snel en zwaar is, maar het is onmogelijk om te onthouden wat er net is gebeurd zodra de stroom is uitgeschakeld. De spanning kan worden uitgebreid Crysis' multiplayer, maar dat vult de leegte niet.
Conclusie
Dat zegt het Crysis 3De schrijvers van het spel verschijnen pas na een leger programmeurs en artiesten tijdens de aftiteling van het spel. Bij Crytek ging het altijd eerst om de technologie, daarna om het spel en al het andere daarna. Zelfs op PlayStation 3, de hier besproken versie, is de game visueel verbluffend. In de subcategorie ‘Hopeless Science Fiction Shooters aan het einde der dagen’ Crysis 3De stroom verheft het erboven Weerstand, Metro 2033, en vele anderen in een druk veld. Zoals het is Crysis 3 is maar speelgoed. Een stuk speelgoed dat leuk is om mee te spelen, maar het is ook een werk dat niets betekent.
Crytek is een onberispelijk vakman, maar wat is de zin van al dit beeldend kunstenaarschap als het geen betekenis heeft? Een groot deel van het spel wordt doorgebracht in grimmige, zelfserieuze, maar saaie tussenfilmpjes, zoveel aanzwellende grootse orkestrale muziek en enorme explosies, dat je niet anders kunt dan het gevoel hebben dat Crytek op zijn minst gedeeltelijk wil Crysis ergens over gaan. Maar dat is het nog niet. Dat zorgt ervoor dat het geen echt goede game is. Totdat Crytek naast zijn grafische vaardigheden ook zijn verhaallijnen aanscherpt, zullen zijn games gewoon vakkundig gemaakt speelgoed blijven.
Score: 6,5 uit 10
(Deze game is beoordeeld op de PS3 via een exemplaar van de uitgever)