Toen ik in februari Final Fantasy XVI demonstreerde, had ik enkele vragen. Het stukje dat ik speelde was erg gericht op het vechtsysteem van de komende PS5-release. Ik was meteen onder de indruk van hoe snel en furieus het was, waardoor een beetje Devil May Cry naar de RPG-serie kwam. Dat gezegd hebbende, er was nogal wat dat ik niet zag. De verhaalmissie die ik speelde zou me slechts een korte introductie geven over de held ervan, Clive Rosfield, en het door oorlog verscheurde land waarin het spel zich afspeelt. Ik snakte ernaar om meer te weten.
Ik zou al die slepende vragen beantwoord krijgen toen ik aan de slag ging met de eerste drie uur van de game, die op 22 juni van start gaat. In plaats van mij een arsenaal aan spreuken te laten uitproberen, zou ik beginnen met een veel minder capabele Clive met slechts een paar aanvallen op zijn naam. Ik zou zijn volledige tragische achtergrondverhaal zien spelen in lange films met slechts een paar kleinere gameplay-fragmenten ertussen. Ik zou mijn demosessie verlaten met veel minder vraagtekens, een beetje meer intriges en een paar aanhoudende zorgen die later in het avontuur konden worden weggenomen.
De afgelopen jaren merkte ik dat ik rouwde om het PlayStation-merk waarmee ik ben opgegroeid. Toen ik een kind was, was PlayStation een excentriek platform met het soort vreemde creatieve schommelingen waar je nu alleen indie-uitgevers een kans op ziet maken. In het PS5-tijdperk heeft Sony echter een filmische actie-avontuurformule verdubbeld die in vergelijking minder veilig aanvoelt (hoewel waarschijnlijk veel winstgevender). Het is een begrijpelijke spil, maar het laat me hongerig naar meer diverse ervaringen op mijn PS5.
Gelukkig is dat verlangen vervuld met Humanity, een spel dat al verschillende indrukwekkende onderscheidingen van mij heeft ontvangen. Het is de beste reden om je te abonneren op PS Plus, de beste game die momenteel beschikbaar is op PlayStation VR2, en misschien wel de beste PS5-console-exclusieve periode (het is ook beschikbaar op pc via Steam). Het unieke puzzelspel heeft alle kenmerken van die PlayStation-klassiekers in het linkerveld waar ik van hou... behalve het feit dat het helemaal niet door Sony is ontwikkeld of gepubliceerd.
Sony heeft nieuwe details onthuld over de PlayStation 5-toegankelijkheidscontroller, die is hernoemd van Project Leonardo naar Access Controller. Een nieuwe blogpost beschrijft wat er bij de controller wordt geleverd en biedt een glimp van de UI-interface die spelers zullen gebruiken om deze op de PS5 aan te passen.
Sony's verrassing onthulde eerder dit jaar zijn "Project Leonardo" op de CES (Digital Trends noemde het de beste gamingtechnologie van de show). Het ronde kussen heeft een uniek ontwerp dat bedoeld is om het voor mensen met een handicap gemakkelijker te maken om de bedieningselementen aan hun behoeften aan te passen. Hoewel er nog steeds geen prijs of releasedatum is, heeft Sony een nieuwe website geopend voor de onlangs hernoemde Access Controller en er nieuwe details over gedeeld.