Bungie biedt een eerste blik op zijn ambitieuze nieuwe titel, Destiny

Bestemming

Lees ons volledige Destiny-recensie.

Bungie's volgende game en de eerste titel onder de vlag van Activision zijn eindelijk onthuld. Tenminste, stukjes en beetjes ervan zijn geweest. Er zijn nog een aantal vragen die beantwoord moeten worden, maar één ding is heel duidelijk: Bestemming is een extreem ambitieus spel.

Lot: gevallen

Toen Bungie aankondigde dat het een uitgeverij had getekend deal met Activision voor vier games over een periode van 10 jaar, stond de game-industrie op en merkte het op. Dankzij Halo had de ontwikkelaar een indrukwekkende reputatie opgebouwd die hij jaren eerder begon te koesteren met games als Marathon En Mythe. Maar sinds de oprichting in 1991 heeft Bungie altijd aan een beperkt aantal systemen gewerkt. Toen het begon, maakte het games speciaal voor Mac. Het breidde zich vervolgens uit naar Linux en pc, maar bleef weg van consolegames, met uitzondering van 2001 Oni op de PS2, hoewel de daadwerkelijke consolepoort werd afgehandeld door Rockstar Toronto. Toen kwam de Halo-franchise, die synoniem is geworden met het merk Xbox. Bestemmingzal echter overal zijn.

Aanbevolen video's

Bungie moet nog bevestigen voor welke systemen de game zal worden uitgebracht, maar het zal multi-platform zijn. Ondanks protesten van Bungie, zit het veilige geld op een next-gen release samen met pc, mogelijk ook Mac. Dit wordt de grootste release van Bungie en degenen die Halo nog niet hebben gevolgd, zullen binnenkort worden voorgesteld aan een van de meest invloedrijke ontwikkelaars in gaming.

Destiny: donkere patrouilleEerder deze week nodigden Bungie en Activision een handvol gamejournalisten uit in de kantoren van Bungie in Bellvue, WA, om een ​​eerste blik te werpen op Bestemming, een op sci-fi gebaseerde first-person shooter. We weten nog niet elk detail over de game, maar wat Bungie te bieden had, was zowel intrigerend als ambitieus, zij het een beetje vaag.

“Er gaan veel geruchten dat we een MMO FPS maken, wat dat ook mag zijn; geruchten dat we een sociaal spel maken', beweerde Jason Jones, mede-oprichter van Bungie. "De waarheid is deze: als je van shooters houdt, als je van first-person shooters houdt, Bestemming wordt de beste shooter die je ooit hebt gespeeld.”

De wereld van het lot

De instelling van Bestemming is nog steeds iets mysterieus, of in ieder geval de details ervan. Het vindt plaats eeuwen, of mogelijk millennia, na het einde van de gouden eeuw van de mensheid, wanneer het zonnestelsel werd gekoloniseerd en grote beschavingen groeiden voordat ze werden opgeslokt door de verwoestingen van tijd. De menselijke expansie is gestopt en de laatste grote menselijke stad is een veilige haven tegen buitenaardse agressors die rondzwerven op de planeten en manen in de buurt, evenals tegen talloze andere gevaren.

Destiny: ReizigersrustNaast vele onbekende vijanden zal een groep buitenaardse wezens die bekend staan ​​als de Cabal, de melkweg achtervolgen, bestaande uit "War Rhinos", die eruitzien als intelligente neushoorns die gewapend en gepantserd zijn. Spinnenpiraten zullen ook het zonnestelsel bevolken, samen met ruimtezombies en – interessant genoeg – tijdreizende robots.

Lot: Vex

De speler opereert vanuit een "toren", gelegen in de laatste stad op aarde, gelegen onder een mysterieuze maar welwillende bol die bekend staat als de reiziger. Hoe dit object erin past, blijft geheim, maar de toren is je centrale knooppunt. Vanaf hier heb je toegang tot winkels, minigames en wat je vervolgens doet. Het is ook de centrale bron van handel en ook een sociaal centrum.

Met elke grote zoektocht die je voltooit, verdien je een reputatie die het pad van je verhaal beïnvloedt. Bungie heeft dit nog niet allemaal uitgelegd, maar je personage zal bekend staan ​​om de missies die je voltooit en de keuzes die je maakt. Het is een intrigerend idee, maar eentje dat meer vragen oproept dan beantwoordt.

Het spel beslaat de lengte van het zonnestelsel. Van ruïnes op Mars tot de moerassen van Old Chicago op aarde tot door buitenaardse wezens gecontroleerde buitenposten op Venus, verkenning en afwisseling spelen een grote rol in Bestemming. Bungie gebruikt zelfs echte informatie om de planeten te helpen ontwerpen - tot op zekere hoogte tenminste. Vermengd met echte geografie en kenmerken geïnterpreteerd door het prisma van Het lot sci-fi-setting zullen ook verschillende buitenaardse locaties zijn, evenals enkele surrealistische plekken die uit pure verbeelding zijn geboren en die af en toe zullen opduiken. Je reizen brengen je ook naar de door buitenaardse wezens gecontroleerde Hellmouth op de gebroken overblijfselen van onze maan, het onbekende "rif" in de ruimte, een verlaten vloot in een baan rond Saturnus, de mysterieuze obsidiaan piramideschepen waar Bungie het nog niet over heeft, en vele andere locaties.

tuinBungie beschreef het verhalende pad als verschillende boeken binnen het hoofdverhaal, en elk boek bevat unieke verhalende verhaallijnen met een eigen begin, midden en einde die met elkaar verweven zijn. Als dat je een beetje in de oren klinkt Skyrim en games zoals deze, je bent niet de enige. Maar stel je voor Skyrim met een veel grotere wereld en andere echte mensen om mee te spelen.

Je bent nooit echt alleen

Lot: HellmouthBestemming vereist een constante online verbinding. Het wordt een "persistente wereld" genoemd, die een onmiddellijke snaar zou moeten raken voor MMO-fans. Bungie beweert dat het geen MMO is, maar eerder iets geheel nieuws. Hoewel Bungie microtransacties niet uitsluit, bevestigde het wel dat er geen abonnementskosten in rekening worden gebracht.

De game biedt coöp, maar op een niet-traditionele manier, en is vanaf de grond af opgebouwd met coöp in gedachten. Je hebt nog steeds de mogelijkheid om met vrienden samen te werken en een 'vuurteam' te vormen, om samen op pad te gaan en missies te voltooien. Bungie heeft niet gezegd hoeveel spelers zich bij elk team kunnen aansluiten, maar dit is waar een van Het lot meer onderscheidende kenmerken komen binnen.

“Alles wat leuk is om te doen, is leuker als je het met je vrienden doet, en alles wat leuk is om te doen doen, is leuker als er andere mensen om je heen zijn.” zei Jones, terwijl hij een deel van de filosofie van de uitlegde spel.

Lot: Vuurteam

Een deel van de reden Bestemming een constante verbinding met internet vereist, is dat je achter de schermen constant tussen springt servers zonder het te weten, op een manier die enigszins lijkt op hoe uw mobiele telefoon van de ene toren naar de andere springt dienst. Terwijl je van de ene server naar de andere reist, betreed je een zone met andere spelers die je misschien nooit eens zult zien – of waar je per ongeluk terecht kunt komen.

Jij en je coöppartner kunnen bijvoorbeeld op een missie zijn en in een vuurgevecht terechtkomen met hordes buitenaardse wezens. Terwijl je de vijand aanvalt, kan plotseling een andere speler het gevecht zien en meedoen. Ze kunnen je dan helpen de buitenaardse wezens te verslaan en vertrekken om hun eigen doelen te bereiken, of om mee te doen aan je zoektocht. Ze kunnen zelfs doorgaan met hun zoektocht en bij je blijven zolang je paden samenvallen voordat ze vertrekken, of ze kunnen je helemaal negeren en je aan je lot overlaten.

Destiny: Oceaan van stormenDeze vergaderingen kunnen op elk moment en overal plaatsvinden, op een manier die vergelijkbaar is met Reis. Vreemd genoeg sprak Bungie niet over voicechat, maar suggereerde dat communicatie ingewikkelder zal zijn dan dat. Hoewel de kern van het spel is opgebouwd rond het verhaal voor één speler, zullen er missies zijn waarvoor groepen moeten voltooien. Sommige missies zullen gewoon te moeilijk zijn om alleen aan te pakken, terwijl voor andere meerdere spelers nodig zijn om andere redenen die Bungie niet wilde bespreken. Deze missies zijn echter optioneel en een solospeler krijgt de kans om het alleen te doen. Elke ontmoeting zal ook helpen om je eigen verhaal te bevorderen zonder het verhaal van anderen te schaden.

“Als we in de loop der jaren één ding hebben geleerd, is er één les die cruciaal is voor het succes van Bestemming, het is deze: de belangrijkste verhalen die we vertellen, ze zullen niet door ons worden verteld, "zei Joe Staten, verhaalleider voor Bestemming. "Ze worden verteld door spelers, en deze verhalen gaan naar de persoonlijke legendes van spelers die ze in de loop van de tijd opbouwen uit hun gedeelde avonturen."

Omdat dit Bungie is, zal er natuurlijk ook competitieve multiplayer zijn, maar hoe dat in het spel zal worden verwerkt, wordt voorlopig geheim gehouden.

Jouw persoonlijke reis

Lot: Gaurdiërs

Elk personage speelt als een bepaalde klasse die van invloed is op je manier van spelen. Bungie heeft niet gezegd hoeveel klassen er zullen zijn of zelfs hoe je precies je klas zult selecteren, maar elke klas heeft zijn eigen unieke look en feel. Er zal ook een enorm aantal wapens te vinden zijn, waaronder zeldzame en exotische wapens. Ze hebben zelfs hun eigen namen, zoals 'Thorn' en 'Supergoed advies'. Bungie heeft ook aanpasbare outfits toegevoegd, waaronder zeldzame kleding en items.

Een andere aanpasbare optie is het schip dat je gebruikt om door het zonnestelsel te navigeren. Hoe dit de gameplay beïnvloedt en of je al dan niet ruimtegevechten kunt aangaan, is niet bekend; maar er zal een economie in het spel zijn, en een deel daarvan zal worden gebruikt om zaken als het type schip dat je koopt te vergroten. En er zullen een aantal indrukwekkende ritten te maken zijn. Hoewel er geen werd getoond tijdens onze ontmoeting met Bungie, zullen er tijdens het spel ook andere voertuigen beschikbaar zijn.

Lot: snoekNaarmate je verder komt, zal je personage groeien en veranderen om bij je unieke stijl te passen, wat suggereert dat een ervaringssysteem is opgebouwd rond een soort vaardigheidsboom. De economie zal ook een rol spelen in de groei van je personage, en hoewel het competitieve aspect dat niet was besproken, bevestigde Bungie dat wat je verdient in competitieve multiplayer ook wordt overgedragen naar de rest van het spel. Als je alleen wilt spelen, kun je ook premies en nevenmissies accepteren, specifiek om geld te verdienen.

Van de grond af opnieuw opgebouwd

Bestemming werd volledig vanaf nul opgebouwd. Bungie ging aan het werk en creëerde een nieuwe, interactieve wereldeditor die bekend staat als "Grognok". volledig nieuwe grafische engine die een enorme nadruk legt op licht en schaduw als aanvulling op de originele kunst werk. Bestemming zal ook een tijdvoortgangsmechanisme bevatten dat de instellingen van dag naar nacht verandert, waardoor de verlichting des te belangrijker wordt.

Alles wat je doet, maakt deel uit van een 'gedeeld universum' en je acties hebben invloed op hoe anderen de game zien. Wat dat precies betekent, is niet helemaal duidelijk, maar het betekent wel dat de servers op de achtergrond moeten matchen om spelers naadloos te laten communiceren. De technische eisen voor Bestemming klinkt overweldigend.

Lot: CitadelTot nu toe blijft Bungie stil op welke platforms Bestemming zal beschikbaar zijn op, maar om de belofte van deze game waar te maken lijkt een release van de volgende generatie meer dan waarschijnlijk. Tijdens de recente inkomstenoproep van Activision om het afgelopen jaar te bespreken en te benadrukken wat er in 2013 gaat komen, werd beleggers niet verteld dat ze dit jaar een Bungie-game konden verwachten. Activision Publishing CEO Eric Hirshberg bevestigde dit later. Met de volgende consoles van Microsoft en Sony die later dit jaar of begin volgend jaar worden verwacht, is het logisch dat de volgende game van Bungie ten volle zou profiteren van de beschikbare kracht.

Conclusie

Bestemming is niet alleen de eerste game van Bungie sinds Halo, het is een nieuw universum dat de spil vormt van zijn 10-jarig contract met Activision. Voorlopig zijn er meer vragen dan antwoorden – we hebben niet eens meer dan een paar seconden daadwerkelijke gameplay gezien – maar het potentieel is indrukwekkend.

Wat is onthuld, voorspelt een enorm spel dat het hele zonnestelsel omvat, met een interactief verhaal dat je helpt ontwerpen door je keuzes en interacties. Met de matchmaking en serverintegratie die constant op de achtergrond werken om je kennis te laten maken met andere spelers, belooft er een vloeiend en dynamisch gevoel te zijn dat voortdurend verandert.

Bungie beweert dat het niet alleen een first-person shooter is met een MMO-flair, maar eerder iets nieuws en anders. Wat de ontwikkelaar heeft onthuld, klinkt een beetje als een kruising tussen Skyrim En Grenslanden 2, maar dat kan onderschatten Het lot domein.

Het is een ambitieus spel van een van de topontwikkelaars van vandaag. Kan het het potentieel waarmaken? De tijd zal het leren.

(Dit artikel is bijgewerkt om typefouten te corrigeren.)

Aanbevelingen van de redactie

  • Wat is Marathon? Bungie's mysterieuze Destiny 2-follow-up, uitgelegd
  • Destiny 2: Lightfall levert zijn Avengers: Infinity War-moment niet af
  • Destiny 2 Halloween-evenement: details en beloningen
  • Waarom de samenwerking tussen Destiny 2 en Fortnite volkomen logisch is voor Bungie
  • Disney pronkt met een nieuw Marvel-mysterieproject tijdens zijn eerste gaming-showcase