GDC 2013: de gratis te spelen ‘Loadout’ is elke cent waard (en nog veel meer)

GDC uitladen

Een op meerdere spelers gerichte shooter moet iets doen waardoor hij opvalt. De in Austin gevestigde ontwikkelaar Edge of Reality begrijpt dit en heeft de afgelopen twee jaar een groot deel besteed aan het spuwen van de free-to-play Uitrusting voor een publiek dat niet snel verblind raakt. Dat blijkt uit een sitdown met de gratis te spelen third-person shooter op de Game Developer's Conference in 2013.

De belangrijkste haak in Uitrusting dat belooft dat spelers blijven terugkomen, is een waanzinnig uitgebreid systeem voor het maken van wapens. Beginnend met een basischassis dat de algehele samenstelling van het ding bepaalt, knutselen spelers hun eigen moordgereedschap in elkaar uit een basisset van onderdelen. Je kunt je creaties vervolgens uitrusten in een uitrusting en ze meenemen in de strijd.

Aanbevolen video's

Het begint allemaal met een chassis, dat het basis "type" vuurwapen bepaalt waarmee je werkt. Vuur jij kogels of raketten af? Aanhoudende stralen of energiepulsen? Het chassis waarop u zich vestigt, bepaalt welke andere componenten u kunt aanpassen, zoals het type kolf, vizier, trekker, loop of projectiel.

Elke keuze geeft verschillende effecten en er is een handige "Test" -optie waarmee je je creatie kunt uitproberen in een live-fire-omgeving voordat je hem afmaakt. De hele interface voelt een beetje aan Ghost Recon: toekomstige soldaat's Gunsmith-aanpassingsmenu, alleen heb je een veel breder scala aan opties om mee te werken Uitrusting. Een vergelijkbaar uitgewerkt aanpassingsmenu maakt cosmetische aanpassingen aan je personage mogelijk, van kleding en accessoires tot beschimpingen.

Uitrusting GDC 2

De gladheid van de aanpassingsinterface wordt ook doorgevoerd in het spel. Uitrusting's derde persoonsactie lijkt een pagina met inspiratie te halen Team Fortress 2, vooral in de overdreven vlezige avatars die je in de strijd draven. De omgevingen zijn eveneens kleurrijk en vermijden de saaie militaire bruin- en groentinten die je normaal gesproken zou verwachten in een multiplayer-shooter

Wat Echt valt op over Uitrustingis echter de algehele presentatie. Edge of Reality heeft voor deze game vanaf het begin een akelige kleine engine gebouwd en alles wat je ziet druipt van de kwaliteit en frisse ideeën. Neem Jackhammer, de capture the flag-modus van het spel. Twee teams strijden om de vlag van de vijand te grijpen en terug te dragen naar de thuisbasis, net als altijd, hoewel vlaggenhouders een extra bonus genieten: de "vlag" is eigenlijk een elektrisch geladen hamer (denk aan Halozwaartekrachthamer). Hoe meer kills je ermee kunt scoren, hoe hoger de puntenbeloning van je team wanneer je de vlag naar je basis krijgt.

Zelfs kleine details vallen op. Personages lopen zichtbare schade op terwijl je ze verwondt, afhankelijk van het wapen dat je hanteert. Kogels snijden stukjes en beetjes huid van blootgestelde ledematen, waardoor spieren en zelfs botten volledig bloot komen te liggen. Dit werkt ook omgekeerd, met ondersteuningstools – of het nu gaat om het ophalen van gezondheid of op maat gemaakte genezende “wapens” – die de schade zichtbaar herstellen.

Uitrusting is een van die F2P-aanbiedingen van topkwaliteit die we de laatste tijd steeds vaker zien. We zullen deelnemen aan de bèta - die binnenkort breder zou moeten worden geopend - en in de nabije toekomst aanvullende inzichten opleveren. Dit is er zeker een waar je naar wilt kijken.

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.