Intel stapt (eindelijk) in het gamen

GRID2_rookRichard Huddy is grafisch gezien een paar keer in de buurt geweest.

Huddy, die met game-ontwikkelaars werkt voor de grafische groep van Intel, werkte eerder bij zowel AMD als Nvidia in pc-graphics. Hij is nu van mening dat de HD Graphics-kern van Intel kan concurreren met geavanceerde discrete grafische afbeeldingen, vooral wanneer Intel zijn vierde generatie Core-architectuurprocessors, met de codenaam Haswell, op de markt brengt. De graphics van Haswell zullen de algehele prestaties met ten minste 50% verbeteren ten opzichte van de huidige Ivy Bridge-generatie, en bieden volledige DirectX 11.1-ondersteuning voor de GPU-kern van Intel.

Aanbevolen video's

Intel maakt geluiden zoals de grote ontwikkelaar van grafische hardware die het werkelijk is. Huddy besprak de statistieken van de Steam online gaming-service van Valve Software en wees erop dat Intel HD Graphics-cores 13 procent uitmaken van alle GPU's op Steam. En dat aantal neemt toe naarmate meer gamers overstappen op Ultrabooks en andere dunne en lichte laptops.

Verwant

  • Intel's vergeten Arc GPU heeft misschien nog wat leven
  • Intel stapt stilletjes uit de schaduw met twee nieuwe GPU's
  • Nog een andere teleurstelling over de volgende chips van Intel kan waar zijn

In eerdere generaties Intel-graphics moesten ontwikkelaars specifiek hun gametitels optimaliseren om zelfs maar op de grafische kernen van Intel te draaien. Zelfs dan zouden de resultaten minimalistische grafische getrouwheid en relatief lage framesnelheden zijn. Ivy Bridge is begonnen dat te veranderen, met games van de huidige generatie die met betere framesnelheden draaien, hoewel de detailniveaus nog steeds bescheiden zijn.

Met de volgende generatie Haswell GPU versterkt Intel zijn ontwikkelaarsinspanningen en overtuigt het enkele belangrijke ontwikkelaars om een ​​paar uitbreidingen op de Microsoft DirectX 11.1-programmeerinterface te gebruiken. De meeste Windows-games gebruiken DirectX als de belangrijkste software-interface om te profiteren van 3D grafische hardware. Vanaf DirectX 11 staat Microsoft hardwareleveranciers toe om uitbreidingen op DirectX op te nemen.

De nieuwe extensies van Intel, genaamd InstantAccess en PixelSync, bieden functies die de efficiëntie verbeteren van grafische afbeeldingen die geheugen gebruiken dat wordt gedeeld met de CPU, iets wat alle geïntegreerde grafische afbeeldingen doen. Met InstantAccess kan de CPU gegevens schrijven naar het geheugen dat is toegewezen voor de grafische kernen, waardoor de prestaties bij het kopiëren van textuurgegevens naar het grafische geheugen aanzienlijk worden verbeterd. Evenzo stelt InstantAccess de CPU in staat om gegevens uit het GPU-geheugen te lezen, iets dat handig is voor het toepassen van nabewerkingseffecten zoals scherptediepte en bewegingsonscherpte.

PixelSync geeft gameprogrammeurs controle over de volgorde van bewerkingen bij het wegschrijven van pixels. Dat is belangrijk voor het creëren van bepaalde soorten transparantie en schaduweffecten. CodeMasters zal in de aankomende periode bijvoorbeeld PixelSync gebruiken ROOSTER 2 racegame, die een grafische functie mogelijk maakt genaamd AVSM (adaptieve volumetrische schaduwkaarten). Die grote mond vol woorden beschrijft een techniek waarmee programmeurs kunnen creëren meer realistische rookeffecten door de rookdeeltjes in grote hoeveelheden goed te laten schaduwen volumes. Je kunt dit zien in de afbeeldingen van slippende auto's van een bètaversie van de game.

In de afbeelding hierboven toont de linkerkant de rook van de slippende auto zonder AVSM - het lijkt meer op stoom dan op rook. De rechterkant toont de interne schaduwen die realistische rookdeeltjes genereren.

Een andere game die zal profiteren van de nieuwe technieken is de nieuwe Total War-game van Creative Assembly, Totale oorlog: Rome II. Creative Assembly hoopt de kloof een beetje te dichten tussen gebruikers met HD Graphics van de vierde generatie en gamers met hoogwaardige, discrete grafische kaarten.

Zelfs huidige bezitters van op Ivy Bridge gebaseerde laptops kunnen er enigszins van profiteren, aangezien Intel op het punt staat een stuurprogramma-update die zowel de energie-efficiëntie als de prestaties over het hele bereik van Intel HD verbetert Afbeeldingen. Driver 15.31 wordt gelanceerd met een betere balans tussen CPU- en GPU-gebruik en volledige ondersteuning voor OpenCL 1.2 GPU-rekencapaciteit.

Op Haswell gebaseerde ultrabooks en laptops zullen ergens in de tweede helft van 2013 worden geleverd. Naarmate gebruikers massaal naar deze meer mobiele, aantrekkelijke pc-platforms trekken, willen ze ze nog steeds voor games gebruiken. Haswell ziet er veelbelovend uit, maar we zullen pas echt weten als die producten arriveren of Intel's ambitieuze doelen op grafisch gebied reëel zijn of dat ze gewoon virtuele rook blazen.

Aanbevelingen van de redactie

  • We krijgen eindelijk een 4K OLED-gamingmonitor en die komt binnenkort
  • Intel Core i5 vs. i7: Welke CPU past bij jou in 2023?
  • Apple's Vision Pro zou deze ongelooflijke gaming-upgrade kunnen krijgen
  • Intel Arrow Lake: alles wat we weten over de 15e generatie chips
  • Met een waanzinnige deal krijg je een 35-inch UWQHD-gamingmonitor voor $ 270

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.