GDC 2013: Sony over de op indie-ontwikkelaars gerichte toekomst van PlayStation 4

Sony PS4 PersconferentieDe Sony die we op GDC 2013 zien, lijkt een heel ander bedrijf te zijn dan degene die vertelde gamers in 2006 dat ze een tweede baan moesten zoeken als ze genoeg wilden hebben om een PlayStation3. In plaats van gedurfde uitspraken te doen over de enorme paardenkracht en technische magie in de aankomende PS4, doet Sony zijn best Valve-imitatie door het PlayStation Network te schilderen als de première thuis voor onafhankelijke ontwikkelaars van videogames die hun games willen presenteren aan consolebezitters - en niet alleen op de PS4, maar ook op de PS3 en PS Vita als Goed.

Tijdens de GDC Indie Arcade op maandagavond introduceerde Sony een nieuwe PS4 indie-titel: Zombie Studios ' Blacklight-vergelding. Het kondigde ook een aantal andere titels aan die naar zijn huidige machines komen, zoals het vechtspel met twee knoppen van One True Game Studios, Duikkick. Het grote nieuws was niet de stroom games die van kleine groepen kwam in plaats van grote uitgevers, maar hoe Sony zijn beleid voor digitale publicatie op het PlayStation Network al heeft gewijzigd. Het blijkt dat tijdens het PS4-debuut in februari de opschepperige beweringen van Sony over het stroomlijnen van het proces om een ​​game op een PlayStation-machine te krijgen meer dan gebakken lucht was.

Aanbevolen video's

"We hebben zojuist ons hele proces voor het indienen van concepten gewijzigd", vertelde Adam Boyes, Sony's hoofd uitgever en ontwikkelaarrelaties Gamasutra. "Vroeger waren er twee fasen en al deze feedback, en nu is het slechts één, en het is optionele feedback, dus er is geen greenlighting-proces, geen stemmen, geen rare dingen."

Dat is echter niet alleen voor onafhankelijke ontwikkelaars. Sony dwingt grote uitgevers als Capcom en Electronic Arts niet om een ​​langdurig indieningsproces te doorlopen om hun digitale games online te krijgen. Dit is de reden waarom ongebruikelijke titels, zoals de zes niet-gelokaliseerde PSOne-importen inbegrepen Sentimentele Graffiti eerder in maart gepubliceerd door GungHo Online Entertainment, verschijnen vaker op het PSN.

Het vereenvoudigen van het indieningsproces is echter slechts een deel van de manier waarop Sony Indië helpt. "[Als] deze jongens inhoud voor Vita ontwikkelen, en we houden van het team, sturen we ze gratis Vita-kits als leenmateriaal", zei Boyes. "Of het afzien van padkosten voor onafhankelijke ontwikkelaars, als ze die ondersteuning nodig hebben, staan ​​we er volledig achter." Volgens Boyes zijn het alleen-digitale ontwikkelaars die deze hulp ontvangen. Gamemakers die hun games publiceren als verkoopdiscs of cartridges, profiteren meestal niet van dit voordeel.

Dit zijn precies het soort factoren dat onafhankelijke ontwikkelaars op hun hoede heeft gehouden voor consoles. Fez ontwikkelaar Phil Fishheeft bijvoorbeeld nooit een tweede patch uitgebracht voor zijn game op XBLA vanwege de exorbitante kosten voor het uitgeven van de patch en het opnieuw laten certificeren van de game.

Tussen deze beleidswijzigingen en de mogelijkheid voor ontwikkelaars om zelf publiceren op PlayStation-consoles legt Sony zijn geld op de tong als het gaat om het nastreven van de volgende generatie game-ontwikkelaars. Zal dat de PS4 en de PS Vita tot een succes maken in 2014 en daarna? Dat hangt ervan af hoe goed die indiegames blijken te zijn.

Aanbevelingen van de redactie

  • Hoe een PS4-controller te synchroniseren
  • Een PS4 terugzetten naar de fabrieksinstellingen
  • PS Plus breidt zijn line-up in juli uit met Crash Bandicoot 4 en meer
  • PS Plus Premium-line-up omvat Final Fantasy, VR-games en meer
  • Remote-play gebruiken op PS4

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.