Gears of War 3 DLC-personage onthuld

In juni kunnen Sonic-fans de meest iconische games uit de serie opnieuw beleven. Sonic Origins bevat naast Sonic CD ook nieuw geremasterde edities van de originele Sega Genesis-trilogie. Voor historici van videogames is het een belangrijke verzameling waarin enkele van de meest fundamentele bouwstenen van gaming goed bewaard blijven.

Het is echter niet zo dat die games moeilijk te vinden zijn. Games als Sonic the Hedgehog 2 zijn sinds de jaren negentig tientallen keren uitgebracht en opnieuw uitgebracht en komen naar schijnbaar elk denkbaar platform. Hetzelfde kan niet gezegd worden voor andere, minder gevierde Sonic-games. Een goed voorbeeld: Tails Adventure. Toen ik onlangs dacht aan de Game Gear-spin-off met Miles “Tails” Prower in de hoofdrol, herinnerde ik me dat dit het geval was om mijn Nintendo 3DS op te graven en naar de eShop te rennen om er zeker van te zijn dat ik hem heb gedownload voordat hij voorgoed wordt afgesloten.

Er zijn nu tientallen LEGO-titels beschikbaar. Van een gloednieuw IP-adres tot het navertellen van de populairste verhalen uit de filmgeschiedenis, deze kleine stenen mensen hebben ons een nieuwe, luchtige en leuke manier gegeven om deze klassieke franchises overal te ervaren opnieuw. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga is niet alleen de nieuwste LEGO-game op de markt, maar ook de grootste en meest ambitieuze die de ontwikkelaars ooit hebben gemaakt. Deze enkele game omvat alle hoofdfilms in de titelfranchise, beginnend met aflevering 1 en helemaal tot aan het einde van aflevering 9, zonder dat er tussendoor niets wordt afgesneden of gemist. Dat is een hoop spel, zoals je je misschien kunt voorstellen, dat ongelooflijk intimiderend kan zijn om erin te duiken als je kijkt naar alles wat er te doen is - en vooral om te verzamelen.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga volgt de algemene LEGO-spelformule, maar vernieuwt ook veel dingen op nieuwe en opwindende manieren. Je zult nog steeds wat gevechten doen, lichte puzzels oplossen, veel jacht op verzamelobjecten en het ontgrendelen van honderden personages, maar veel van deze elementen zijn voor deze inzending veranderd. Voor een game die zich richt op een publiek van alle leeftijden, doet LEGO Star Wars: The Skywalker Saga behoorlijk werk door de kernervaring eenvoudig genoeg te maken om erin te springen en te beginnen met spelen. leuk, maar voor iedereen die iets meer wil dan dat, zijn er een aantal verborgen diepgang en trucs die je een veel leukere ervaring kunnen geven door de hele Star Wars opnieuw te beleven sage. Of je nu een nieuwe Padawan bent of een ervaren Jedi Knight, hier is een complete beginnershandleiding voor LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.

Op 21 maart bevestigde CD Projekt Red een nieuwe The Witcher-game en onthulde tegelijkertijd een nieuwe Unreal Engine 5-samenwerking met Epic Games. Kort na die aankondiging moest Radek Grabowski, Global PR Director van CD Projekt Red, in een tweet enkele cruciale details over deze nieuwe game en de samenwerking met Epic Games verduidelijken:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Hoewel deze tweet de grootste misvattingen over de The Witcher-aankondiging van CD Projekt Red opheldert, benadrukt het ook dat de ontwikkelaar deze game veel te vroeg en vaag heeft aangekondigd. CD Projekt Red verliest al de controle over een deel van het discours rond de game en loopt het risico een van de grootste fouten van de ontwikkeling en marketing van Cyberpunk 2077 te herhalen: te veel beloven.
De grote fout van Cyberpunk 2077
CD Projekt Red kondigde Cyberpunk 2077 in mei 2012 aan tijdens een persconferentie. Destijds beloofde de ontwikkelaar functies als een "aangrijpend niet-lineair verhaal vol leven en details" en een verscheidenheid aan karakterklassen, wapens, upgrades, implantaten en meer om uit te kiezen. Er stond dat de game "een nieuwe standaard zou zetten in het futuristische RPG-genre met een uitzonderlijke game-ervaring."
Cyberpunk 2077 zou pas in december 2020 verschijnen, ruim acht jaar later. Maar in de tussentijd bleef CD Projekt Red de titel plagen met trailers en interviews, waarmee de ambitieuze reikwijdte en visie van de game werden benadrukt. CD Projekt Red-ontwikkelaars waren enthousiast over hoe het hoofdverhaal en de sidequests met elkaar verweven waren, hoe de game multiplayer zou bevatten, hoe de politie zeer reactief zou zijn, en meer. Hoewel de game er vóór de release erg indrukwekkend uitzag en klonk, ontbraken veel van deze functies en beloften of waren ze halfbakken in hun implementatie in Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 teasertrailer
Acht jaar lang werd een RPG beloofd die het genre voor altijd zou veranderen, maar uiteindelijk kregen we alleen een redelijk standaard open-wereld RPG met een hele reeks technische problemen bij de release. De enorme terugslag kwam doordat mensen zo enthousiast waren over Cyberpunk 2077, deels omdat CD Projekt Red al deze ambitieuze functies in acht jaar tijd naar een hoger niveau heeft getild.
De realiteit is dat het ontwikkelen van games een moeizame reis is die niet altijd volgens plan verloopt. Ontwerpen veranderen, functies worden verminderd en soms komt het eindproduct gewoon niet tot zijn recht. Het was waarschijnlijk nooit de bedoeling van CD Projekt Red om tegen zijn fans te liegen, maar de prioriteiten en ontwikkelingstijdlijnen verschoven en wat de ontwikkelaar uiteindelijk afleverde met Cyberpunk 2077 was niet van plan.
Omdat CD Projekt Red de fout maakte Cyberpunk 2077 te vroeg en te veelbelovend aan te kondigen, dacht ik dat de studio meer details over de volgende game zou delen totdat deze bijna uitkwam. Dat was niet het geval.
Eerste bevestiging
CD Projekt Red was niet bereid om een ​​ontwikkelingstijdsbestek of releasedatum te delen als onderdeel van de aankondiging van The Witcher, dus het is waarschijnlijk dat deze game nog een aantal jaren op zich laat wachten. Hoewel de ontwikkelaar op dit moment nog niet veel details heeft onthuld, geeft de aankondiging van de volgende The Witcher-game zo vroeg de Poolse studio voldoende tijd om dat te doen. Zo belooft de regisseur van de game nu al dat er tijdens de ontwikkeling geen crunch zal zijn van dit spel, iets waar mensen hem verantwoordelijk voor kunnen houden als verhalen over de ontwikkeling van het spel tevoorschijnkomen. CD Projekt Red moet voorzichtig zijn met wat het vóór de lancering over dit nieuwe spel deelt, als het niet opnieuw een PR-ramp wil, en het lijkt nu al een beetje uit de hand te lopen.
Grabowski's tweet geeft aan dat er al wat misvattingen bestaan ​​over het spel. Dat zal waarschijnlijk exponentieel verergeren naarmate CD Projekt Red deze titel blijft plagen in vacatures, interviews en trailers. Het is een gevaarlijke aanpak, dus waarom heeft de ontwikkelaar deze "eerste bevestiging" zo vroeg laten plaatsvinden? Er zijn verschillende redenen waarom dit het geval zou kunnen zijn. Ten eerste was het grootste deel van deze aankondiging gericht op de samenwerking van CD Projekt Red met Epic Games en het gebruik van Unreal Engine 5, en de ontwikkelaar wilde de eerste game bevestigen die deel zal uitmaken van deze samenwerking om het spannender te maken voor fans.

Ondertussen is CD Projekt Red nog steeds aan het herstellen van de reactie op de moeilijke lancering van Cyberpunk 2077. De aankondiging van een vervolgtitel op The Witcher 3: Wild Hunt herstelt nu niet alleen een klein beetje goodwill bij fans en investeerders, maar zal ook een aantal Unreal Engine-ervaren ontwikkelaars aantrekken die misschien zenuwachtig zijn om na Cyberpunk 2077 naar CD Projekt Red te komen. 2022 was een jaar van antiklimatologische en doelbewust vage game-aankondigingen. De The Witcher-aankondiging van CD Projekt Red is simpelweg de laatste die deel uitmaakt van deze trend, maar het is ook een van de meest zorgwekkende omdat deze ontwikkelaar deze fout eerder heeft gemaakt.
Hoewel CD Projekt Red zich onder druk gezet voelde om deze game vroegtijdig te bevestigen, moeten ze heel voorzichtig zijn als ze de fouten van Cyberpunk 2077 niet willen herhalen. De beste handelwijze die CD Projekt Red nu kan nemen, is volkomen stil te blijven totdat het een duidelijk idee heeft van wat de voltooide game zal inhouden. Als dat niet het geval is, kan dit allemaal tot teleurstellingen leiden in het jaar 2030.