GoldenEye 007 (Wii) recensie

goldeneye 007 wii review 6048 07 0021 20100920 8w982 e1289376195299

GoldenEye 007 (Wii)

Details scoren
DT aanbevolen product
“GoldenEye 007 doet de naam eer aan. Een goede herstart van een klassiek spel en een must-have voor de FPS-uitgehongerde fans op de Wii.”

Voordelen

  • Gewoon leuk om te spelen
  • Bouwt voort op goede herinneringen
  • Een solide FPS voor Wii-fans die honger hebben naar FPS-games

nadelen

  • Ziet er naar Wii-normen goed uit
  • Stomme AI
  • De Wii-nunchuck zal nooit een standaardcontroller verslaan

Gouden Oog 007 is een van die spellen waar bijna iedereen die het ooit heeft gespeeld zich het niet alleen met plezier herinnert, maar er ook absoluut van overtuigd is dat ze de beste speler waren die ooit een Nintendo 64-controller heeft aangeraakt. Ze waren goddelijk in hun roze herinneringen, waarbij elk spel dat werd gespeeld gewoon een stapje hoger was dan de Ziggurat van hun grootsheid. Natuurlijk, als zelfs maar een tiende van de mensen die dachten dat ze gouden (oog)goden waren, ook maar fatsoenlijk waren, zou elk spel bijna in een gelijkspel zijn geëindigd.

Maar ongeacht hoe je geheugen zich verhoudt tot je ware vaardigheden in het spel, Gouden Oog 007 is meestal een van de meest geliefde games aller tijden, een idee dat nog wordt versterkt door de vreemde paradox dat ondanks het feit dat het een enorme bestseller was, het op de een of andere manier een beetje ondergrondse cultus wist te behouden geloofwaardig. Het was Mario niet, Donkey Kong was nergens te bekennen, en toch Gouden Oog 007 werd de game die de Nintendo 64 definieerde.

Het is dus logisch dat Nintendo probeert het terug te brengen, vooral nu. De Wii is de duidelijke koning van de huidige generatie consoles, met meer dan 75 miljoen verkochte exemplaren. Vergelijk dat met de bijna 45 miljoen verkochte exemplaren van de Xbox 360 en de 40,5 miljoen van de PS3, en het lijdt geen twijfel dat de Wii de te kloppen console is. Maar zelfs met het marktaandeel om het te ondersteunen, beginnen de verkopen van de Wii aanzienlijk te dalen. De Xbox en PS3 blijven nieuwe innovaties uitbrengen, zoals de Kinect en de Move (ondanks het feit dat jullie beiden werden beïnvloed door de Wii) en evenals de geüpgradede Xbox Live en PSN, dus Nintendo moest relevant blijven - een vreemd feit in het licht van bijna totale console-overheersing, maar een echte een. Dus wat is een betere manier om wat buzz voor de Wii te genereren dan een geliefde klassieker opnieuw op te starten. Maar is het een waardige opvolger?

Verwant

  • GoldenEye 007 bereikt Nintendo Switch Online met online spelen
  • Nintendo Wii-broncode, ontwerpbestanden verkregen door hackers, online gelekt

Het is altijd gevaarlijk om met de herinneringen van mensen te spelen, vooral als je dat probeert vergroot ze door iets origineels te bouwen, maar het te creëren op basis van iets geweldigs; kijk maar naar de prequels van Star Wars. Gouden Oog 007 zal leven of sterven op basis van meer dan alleen hoe het spel is, maar ook hoe het past in de herinneringen van de mensen die van het origineel hielden. Ontwikkelaar Eurocom benadert de titel op dezelfde manier als een film de herstart van een franchise en het nieuwe zou kunnen benaderen Gouden Oog 007 biedt een sterke campagne voor één speler en een multiplayer die teruggrijpt naar het origineel met gesplitst scherm, maar ook een update van de titel met online multiplayer. Hoewel het misschien niet dezelfde intense loyaliteit genereert als het originele spel, de nieuwe Gouden Oog 007 is een solide FPS voor de Wii.

Het verhaal... alweer

De kans is groot dat je het verhaal kent van Gouden Oog tegen deze tijd. Hoewel de nieuwe game een paar belangrijke veranderingen biedt, met name het inruilen van Daniel Craig voor Pierce Brosnan, is de plot ruwweg volgt de originele game en film, maar met een paar updates en een moderne draai om meer te passen bij de gevoeligheden van de nieuwe Bond filmpjes..

Als je het origineel hebt gemist, Gouden Oog gaat over een man genaamd Bond, James voor zijn vrienden. De oude Jimmy Bond is een vlotte prater en kan goed met de dames omgaan als hij niet bezig is met jetsetten over de hele wereld en het verijdelen van een vreemd terroristisch complot. Je hebt misschien wel eens van hem gehoord.

Het spel begint met Bond en zijn BFF, Alec Trevelyan, alias 006, op een missie in Rusland om een wapenvoorraad die in verband is gebracht met verschillende terroristische aanslagen op Britse ambassades rond de wereld. De missie mislukt en Trevelyan wordt blijkbaar gepakt en geëxecuteerd door generaal Ourumov, de man die de leiding heeft over de faciliteit. Bond ontsnapt op typisch verbazingwekkende wijze en keert terug naar Engeland terwijl hij denkt dat zijn maatje dood is.

Bond weigert het op te geven en probeert Ourumov op te sporen. Dit leidt hem naar de geweldig genoemde schurk, Xenia Onatopp, die Ourumov hielp het GoldenEye-wapensysteem te stelen, een apparaat dat een EMP kan sturen en alle circuits in een doelgebied kan vernietigen. Bond volgt ze naar Siberië, waar hij Natalya Simonova ontmoet, een opvallend mooie vrouw die iets doet dat vaag verband houdt met computerprogrammering. Natuurlijk valt ze al snel voor Bond.

Bond zet de jacht voort en ontdekt dat zijn voormalige vriend Trevelyan niet alleen leeft, maar ook achter de shenanigans zit. Zijn motieven worden al snel duidelijk en hij is van plan Londen aan te vallen met de GoldenEye.

Het verhaal van Gouden Oog 007 blijft trouw aan het originele gevoel, zo niet de exacte plot, terwijl er genoeg wordt toegevoegd om het nieuw te laten voelen - of op zijn minst fris. In overeenstemming met de nieuwe look van Bond is de zware afhankelijkheid van gadgets grotendeels verdwenen, maar 007 heeft nog steeds een smartphone. Een hele slimme telefoon. In feite doet zijn smartphone zo ongeveer alles wat je je maar kunt voorstellen dat een elektronisch apparaat zou kunnen doen, en nog veel meer.

Dame Judi Dench maakt ook de digitale overgang als M, wat de moderne Bond-look verder verstevigt. Het simpelweg toevoegen van een andere set acteurs aan het spel lijkt misschien geen grote verandering, maar hun opname helpt om de touwtjes uit het verleden te doorbreken en de titel opnieuw uit te vinden. Wat betreft het verhaal zelf, het is typisch Bond-dingen, en als je het de eerste keer leuk vond, zouden de nieuwe look en veranderingen je moeten aanspreken.

Ziet er goed uit, meneer Bond

Als het op graphics aankomt, moet je Wii-games op een curve beoordelen. Bij de console van Nintendo gaat het niet om de technische specificaties, of hoeveel kracht hij kan opbrengen. Het is ontworpen voor de lol, en soms zijn afbeeldingen daar het slachtoffer van. Dus met dat in gedachten, voor een Wii-spel, Gouden Oog 007 ziet er geweldig uit en duwt de console zo ver mogelijk. Het kan niet worden vergeleken met sommige van de andere FPS-titels die onlangs zijn uitgebracht, zoals Halo: bereik of Medaille, maar nogmaals, het probeert niet echt. Er zijn een paar gevallen waarin de framerate een probleem is, vooral wanneer de actie opwarmt, maar dat is nooit een groot probleem.

Wat het geluid betreft, is het Bond-thema iconisch, net als het Star Wars-thema, en de game maakt er goed gebruik van. De rest van de muziek is enigszins vergeetbaar, maar de acteurs doen geweldig werk, en het is gaaf om te horen dat Craig een uitgestreken grapje maakt over het afketsen van kogels.

Al met al, technisch gezien, Gouden Oog 007 is een succes en biedt een degelijk ogende titel voor de Wii.

License to Kill (met een Wii-controller)

Het FPS-genre is over het algemeen wat onderontwikkeld voor de Wii, wat interessant is als je bedenkt dat het genre bijna oververzadigd is op de andere consoles. Maar er zijn interessante kwesties met betrekking tot de besturing van een FPS op de Wii. De game zelf biedt een bundel met een klassieke Wii-afstandsbediening, omdat Nintendo dat begrijpt Gouden Oog 007 is een titel die mensen zou kunnen overtuigen om een ​​Wii aan te schaffen. Maar als iemand die niet bekend is met het unieke besturingsschema van de Wii, met die besturing rechtstreeks naar een FPS probeert te springen, is de kans groot dat ze een steile en frustrerende leercurve zullen vinden. Het is beter om op de Wii te beginnen met een minder agressief type spel en je er langzaam in te verdiepen, anders zul je de besturing waarschijnlijk raar en moeilijk te hanteren vinden.

Dat gezegd hebbende, Gouden Oog 007 is gemaakt om te worden gespeeld met standaard Wii-controllers. Het is even wennen, maar de bediening is intuïtief en leuk, en een lock-on-functie in de game helpt daarbij. Als je een diehard FPS-fan bent op de andere consoles, zul je het waarschijnlijk niet zien Gouden Oog als iets meer dan een gimmick. Het is een andere manier om een ​​bekend genre te spelen, en een die een alternatief zou kunnen zijn voor — maar geen verbetering van — een standaardcontroller.

Maar als je een Wii-adept bent, dan Gouden OogDe bedieningselementen zijn interessant en leuk om te gebruiken. Ze reageren snel en als je ze eenmaal onder de knie hebt en de logica erachter begrijpt, gaat het spel goed.

Een geroerde martini

Hoewel GoldenEye misschien wel een van de beste FPS voor de Wii is, is het niet zonder problemen. De grootste daarvan is de AI, wat een vrij groot probleem is. In feite is AI een beetje een verkeerde benaming, aangezien het woord intelligentie enigszins het idee van aanpassingsvermogen afleidt. Het is niet intelligent als een vijand toekijkt hoe zijn vriend wordt neergeschoten, terwijl hij met zijn rug naar je toe staat alsof er niets is gebeurd. Een enkele doos is niet magisch, en je hoofd keer op keer uitsteken en een nauwkeurig getimede reeks intervallen is geen goede strategie. Er is geen noemenswaardige flankering, en hoewel de AI soms kan overweldigen met cijfers, is het zeker niet slim.

De ietwat stagnerende vijanden geven je echter de mogelijkheid om enorme delen van missies te voltooien door middel van stealth-uitschakelingen en stille vuurgevechten. Dit is evenzeer het exploiteren van de AI als een strategie, maar wat ook werkt. En misschien wil je eigenlijk verschillende manieren onderzoeken om door levels te komen, omdat het spel kort is en je het in vijf of zes uur kunt voltooien als je wilt, maar veel sneller als je opschiet. Er zijn meerdere missiedoelen die je kunt voltooien, maar het spel is maar kort. Gelukkig is er de multiplayer om de waarde te vergroten.

Aha, herinneringen...

Wat voor soort spel zou Gouden Oog 007 zijn als het geen multiplayer had? Het origineel had een solide campagne die leuk en uitdagend was, maar de kans is groot dat de helft van de mensen die het spel speelden nooit de modus voor één speler afgemaakt - de multiplayer maakte het origineel tot de legende die het nu is. Het introduceerde tientallen spelers in videogames, omdat het een leuke activiteit was om met vrienden te doen. Dus de nieuwe game had niet alleen een multiplayer nodig, het had ook een geweldige nodig.

Gamen op gesplitst scherm is terug en het is een solide ervaring waar jij en je vrienden van kunnen genieten. Het aantal personages dat je kunt spelen is enorm, de wapenopties zijn gevarieerd en de aangepaste matchopties zijn enorm - er zijn letterlijk honderden opties. Het is niet hetzelfde als het origineel, maar het zou een hele nieuwe generatie kunnen introduceren Gouden Oog. Wie weet komt er over 15 jaar een hele nieuwe generatie naar de volgende Gouden Oog herstart nadat deze legendarisch is geworden.

Er is ook een online multiplayer, maar er zit één flagrante tegenstrijdigheid in. De game ondersteunt geen voicechat. Bij een ander spel is dat misschien niet zo erg, maar Gouden Oog 007 draait om spelen met je vrienden en interactie met anderen. De online community van de Wii is helaas verwaarloosd, dus het is niet zo verrassend, maar het is nog steeds vreemd.

Conclusie

GoldeneEye 007 is gewoon leuk. Het gaat grafisch niet concurreren met de FPS'en van de andere consoles, maar het werkt met wat het heeft. De gameplay is interessant op de Wii, en als je het eenmaal onder de knie hebt, leuk en origineel. Het zal waarschijnlijk niet de niet-Wii-fans overtuigen, maar het kan een paar nieuwe mensen in de Nintendo-plooi brengen.

Ondanks een pijnlijk domme vijandelijke AI, is de campagne je tijd waard, vooral omdat het niet lang zal duren, en het gesplitste scherm voor meerdere spelers is geweldig - zowel in de daadwerkelijke game als in de nostalgische gevoelens die het zal hebben onwettig.

Algemeen, Gouden Oog 007 doet de naam eer aan. Het heeft niet de innovatie om het naar het niveau van het origineel te tillen, maar het doet het ook geen slechte dienst. Als je drie anderen kunt verzamelen voor een gevecht op een gesplitst scherm, zou je gemakkelijk enkele uren aan het spel kunnen verliezen. Een goede herstart van een klassiek spel en een must-have voor de FPS-uitgehongerde fans op de Wii.

Score: 8 op 10

(Deze game is beoordeeld op de Nintendo Wii op een exemplaar van Activision)

Aanbevelingen van de redactie

  • Goldeneye 007 komt later deze week naar Game Pass en Nintendo Switch
  • De beste Wii U-games aller tijden
  • Elon Musk en zijn Cybertruck maken een glorieuze verschijning in N64's GoldenEye