Een paar jaar geleden werd mobiel gamen gedomineerd door twee bedrijven: Nintendo en Sony. Nintendo had zijn schijnbaar niet te stoppen moloch van zijn Nintendo DS-handheld, die op zijn beurt voortbouwde op het Game Boy-imperium van het bedrijf. Sony richtte zich, zoals altijd, op de high-end met zijn PlayStation Portable, en terwijl het platform nooit de weg aanstak Nintendo deed het, het trok nog steeds fans vanwege de kwaliteit van de gameplay en (af en toe) vanwege de media mogelijkheden.
Het geld was goed: consumenten waren gewend om om de paar jaar in de buurt van $ 200 te betalen voor een mobiel spelapparaat en ongeveer $ 40 voor individuele gametitels.
Tegenwoordig worden Nintendo en Sony echter gereduceerd tot ook-rans onder de aanval van Android en iOS-apparaten: smartphones, draagbare mediaspelers en tablets. Deze apparaten hebben de meeste essentiële mogelijkheden van draagbare spelapparaten: aanraakschermen, bewegingssensoren, versnellingsmeters en snelle grafische afbeeldingen - in combinatie met messaging, internettoegang en een explosie van algemeen beschikbare games en inhoud.
Verwant
- Deze mobiele fitnessgame verandert je dagelijkse wandeling in een RPG
- De beste (en vreemdste) culthit van de Nintendo 3DS komt naar Apple Arcade
- Rocksmith+ wordt volgende week gelanceerd en kost je minstens $100 per jaar
Kunnen Sony en Nintendo overleven in een wereld van draagbare games die wordt gedomineerd door smartphones en tablets?
Hoe slecht is het?
Behoorlijk slecht. A nieuwe analyse van Flurry Analytics schetst een grimmig inkomstenbeeld voor Sony en Nintendo in vergelijking met de gecombineerde marktmacht van
Toegegeven, de markt voor draagbare games is in die tijd gegroeid, wat betekent dat niet alle winst in iOS en
Hoe zit het met eenheden? Het beeld is nog angstaanjagender. Ondanks een jarenlange voorsprong zijn de verkoopcijfers van zowel het Nintendo DS-platform als de Sony PSP beide overtroffen door
* Inclusief Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL en 3DS
** Inclusief Sony PSP en PSPgo
*** Schattingen voornamelijk op basis van gegevens gepubliceerd door Gartner en NPD; nog geen consistente gegevens voor Q3 2011
**** Inclusief iPhone en iPad; laat de iPod touch weg
Opgemerkt dient te worden dat de hier gebruikte cijfers voor
Het resultaat: de cijfers in deze grafieken vertegenwoordigen absoluut een ondervertegenwoordiging van de verkoop van iOS-eenheden, en mogelijk een ondervertegenwoordiging
Toch is het beeld voor Sony en Nintendo over de afgelopen vier kwartalen verontrustend:
Dit is natuurlijk een vergelijking van appels met peren. Hoewel het redelijk is om aan te nemen dat bijna iedereen die een draagbaar spelapparaat koopt geïnteresseerd is in gamen, kan hetzelfde niet worden gezegd
Maar het is duidelijk dat Sony en Nintendo hun werk te doen hebben. Voor
Wat doen Sony en Nintendo?
Noch Sony noch Nintendo zitten precies op hun handen terwijl mobiele besturingssystemen weglopen met de markt voor draagbare games. Het is echter niet duidelijk dat beide bedrijven een strategie hebben bedacht die het bestaande platform zal behouden.
Zowel Sony als Nintendo staan erom bekend insulair te zijn over hun gamingactiviteiten - vraag het maar aan iedereen die Linux of homebrew op hun PS3's wilde gebruiken. Sony heeft echter zojuist een privé-bèta gelanceerd van een software development kit (SDK) voor wat het de PlayStation Suite noemt. Hoewel het erop gericht is ontwikkelaars in staat te stellen titels te maken voor de aankomende PlayStation Vita, wil de SDK ook "PlayStation Certified"-producten ondersteunen. Voorlopig omvat dat die van Sony Ericsson Xperia Play telefoon en die van Sony in gesprek met andere fabrikanten van Android-apparaten over het aanbieden van PlayStation Suite op meer apparaten. Het is echter nog niet duidelijk of PlayStation Suite-titels zullen voldoen aan de behoeften van serieuze gamers, of zelfs voldoende prestaties leveren voor alledaagse titels. Hoewel ontwikkelaars hun eigen games kunnen maken in C# (en hun ontwikkeling kunnen hosten op Windows XP of Windows 7), draaien de games op een virtuele machine op
Ondertussen lijkt Nintendo voet bij stuk te houden door zijn Nintendo 3DS-handheld te verdubbelen en toekomstige titels aan te prijzen. Ondanks een aankondiging dat het bedrijf een Pokemon-game voor iOS en
De lange termijn
Serieuze gamers zullen er altijd op wijzen dat, op zeldzame uitzonderingen na,
Het is echter duidelijk dat een groot (en groeiend) deel van de consumentenmarkt tevreden is smartphones en tablets voor algemeen gebruik - en hoewel ze ze niet allemaal gebruiken om te gamen, genoeg hen Zijn dat draagbare spelplatforms zowel hun verkoop per eenheid als hun software-inkomsten aanzienlijk zien dalen. Als die trend doorzet, zullen externe game-ontwikkelaars gedwongen worden om het geld te volgen. Helaas voor draagbare gaming, dat is richting smartphones en tablets.
Aanbevelingen van de redactie
- Je kunt nog steeds een Thunder Shotgun krijgen in Fortnite Hoofdstuk 4 Seizoen 2. Hier is hoe
- Deze consolegeneratie gaat niet over games of hardware. Het gaat om diensten
- De beste mobiele games van 2022: 6 must-download titels uit een schokkend goed jaar
- Sony richt PlayStation Mobile Division op naast overname van Savage Game Studios
- Met iOS 16 kun je Nintendo Switch-controllers koppelen aan je iPhone