Kunnen Sony en Nintendo nog concurreren op het gebied van mobiel gamen?

boze-vogels-sony-vita-nintendo-3ds

Een paar jaar geleden werd mobiel gamen gedomineerd door twee bedrijven: Nintendo en Sony. Nintendo had zijn schijnbaar niet te stoppen moloch van zijn Nintendo DS-handheld, die op zijn beurt voortbouwde op het Game Boy-imperium van het bedrijf. Sony richtte zich, zoals altijd, op de high-end met zijn PlayStation Portable, en terwijl het platform nooit de weg aanstak Nintendo deed het, het trok nog steeds fans vanwege de kwaliteit van de gameplay en (af en toe) vanwege de media mogelijkheden.

Het geld was goed: consumenten waren gewend om om de paar jaar in de buurt van $ 200 te betalen voor een mobiel spelapparaat en ongeveer $ 40 voor individuele gametitels.

Tegenwoordig worden Nintendo en Sony echter gereduceerd tot ook-rans onder de aanval van Android en iOS-apparaten: smartphones, draagbare mediaspelers en tablets. Deze apparaten hebben de meeste essentiële mogelijkheden van draagbare spelapparaten: aanraakschermen, bewegingssensoren, versnellingsmeters en snelle grafische afbeeldingen - in combinatie met messaging, internettoegang en een explosie van algemeen beschikbare games en inhoud.

Android en iOS-gebruikers hoeven niet naar een winkel om door titels te bladeren; ze kunnen overal games zoeken en downloaden waar ze wifi hebben - of, in sommige gevallen, 3G of 4G mobiel breedband. Ze functioneren ook als telefoons, contactbeheerders, video-entertainmentcentra en zelfs legitieme productiviteitstools. Net zoals de meeste mensen geen afzonderlijke camera's en mediaspelers meer bij zich hebben, hebben de meesten ook geen spelapparaten bij zich.

Verwant

  • Deze mobiele fitnessgame verandert je dagelijkse wandeling in een RPG
  • De beste (en vreemdste) culthit van de Nintendo 3DS komt naar Apple Arcade
  • Rocksmith+ wordt volgende week gelanceerd en kost je minstens $100 per jaar

Kunnen Sony en Nintendo overleven in een wereld van draagbare games die wordt gedomineerd door smartphones en tablets?

Hoe slecht is het?

Behoorlijk slecht. A nieuwe analyse van Flurry Analytics schetst een grimmig inkomstenbeeld voor Sony en Nintendo in vergelijking met de gecombineerde marktmacht van Android en iOS. Volgens Flurry (dat zijn analyse baseert op cijfers van marktonderzoeksbureau NPD) zouden in 2009 Sony en Nintendo's draagbare gamingplatforms oogstten 81 procent van de software-inkomsten in de draagbare gaming markt. In 2011 schat Flurry dat dit zal dalen tot 42 procent, met Android en iOS (gecombineerd) goed voor de resterende 58 procent van de verkoop van draagbare spelsoftware.

Flurry Analytics mobiele gaming software-inkomsten per jaar 2009 2011

Toegegeven, de markt voor draagbare games is in die tijd gegroeid, wat betekent dat niet alle winst in iOS en Android kwam van Nintendo en Sony. Flurry schat dat de industrie groeide van ongeveer $ 2,7 miljard in 2009 tot $ 3,3 miljard in 2011. Maar dat betekent dat de inkomsten uit draagbare spelsoftware die door Sony en Nintendo zijn verzameld, zijn gedaald van bijna $ 1,9 miljard in 2009 tot slechts $ 1,39 miljard dit jaar. Dat is een netto daling van de ruwe omzet van meer dan 25 procent in een tijdsbestek van twee jaar. Het is ook belangrijk om te onthouden dat geld niet allemaal naar Nintendo en Sony gaat - het wordt ook verdeeld onder externe game-uitgevers voor beide platforms.

Hoe zit het met eenheden? Het beeld is nog angstaanjagender. Ondanks een jarenlange voorsprong zijn de verkoopcijfers van zowel het Nintendo DS-platform als de Sony PSP beide overtroffen door Android en iOS-apparaten, en op dit moment het totale aantal draagbare spelapparaten ooit verkocht door Nintendo en Sony komt neer op minder dan 60 procent van het aantal iOS- en Android apparaten die tot nu toe zijn verkocht. En als verkoopcijfers een indicatie zijn, wordt de kloof alleen maar groter:

Mobiele spelplatforms vergeleken met mobiele platforms per verkochte eenheid

* Inclusief Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL en 3DS
** Inclusief Sony PSP en PSPgo
*** Schattingen voornamelijk op basis van gegevens gepubliceerd door Gartner en NPD; nog geen consistente gegevens voor Q3 2011
**** Inclusief iPhone en iPad; laat de iPod touch weg

Opgemerkt dient te worden dat de hier gebruikte cijfers voor Android en iOS-verkopen zijn enigszins wazig. Er is geen gezaghebbende bron voor de totale verkoop van Android apparaten. In plaats daarvan worden cijfers verzameld op basis van gerapporteerde verkopen door individuele fabrikanten (zoals Samsung, HTC, Motorola, LG en anderen) en kunnen eenheden weerspiegelen die zijn verzonden in plaats van verkocht. De cijfers van de afgelopen kwartalen proberen schattingen te maken voor het aantal Android tablets verkocht aan consumenten over de hele wereld; eerdere cijfers weerspiegelen echter voornamelijk Androidsmartphone verkoop en laten Android-gebaseerde mediaspelers waarschijnlijk weg met versies van Android vóór 3.0 (Honeycomb) en niet-smartphoneAndroid apparaten. Evenzo, hoewel de verkoopcijfers van iOS solide cijfers bevatten voor iPhone- en iPad-verkopen, zijn ze exclusief de verkoop van de iPod Touch. Hoewel de iPod Touch een aanzienlijk deel van de totale iPod-verkoop van Apple voor zijn rekening neemt, heeft Apple dat nooit consistent gedaan iPod touch-verkopen uitsplitsen van de totale iPod-verkopen, en ik kon geen consistente driemaandelijkse uitsplitsing vinden van verkoop.

Het resultaat: de cijfers in deze grafieken vertegenwoordigen absoluut een ondervertegenwoordiging van de verkoop van iOS-eenheden, en mogelijk een ondervertegenwoordiging Android verkoop van eenheden.

Toch is het beeld voor Sony en Nintendo over de afgelopen vier kwartalen verontrustend:

Mobiele spelplatforms vergeleken met mobiele platforms, verkoop 2q2011-2q2011

Dit is natuurlijk een vergelijking van appels met peren. Hoewel het redelijk is om aan te nemen dat bijna iedereen die een draagbaar spelapparaat koopt geïnteresseerd is in gamen, kan hetzelfde niet worden gezegd Android en iOS-apparaten. Android en iOS-gebruikers willen misschien gewoon een telefoon, mobiele internettoegang, een manier om online te blijven Facebook elke dag de hele dag, of een manier om hun foto- en muziekbibliotheken mee te nemen. Veel gebruikers spelen helemaal geen games - zelfs niet Boze vogels.

Maar het is duidelijk dat Sony en Nintendo hun werk te doen hebben. Voor Android en iOS-gebruikers zijn er games in overvloed, gemakkelijk verkrijgbaar en goedkoop. Het is niet ongebruikelijk voor iOS en Android games gratis zijn (misschien ondersteund door in-game advertenties), maar het is ongebruikelijk dat een game meer dan $ 9,99 kost. De meeste zijn $ 1,99 of minder. Hoewel veel van hen niet de diepte en herhaalbaarheid bieden van een goed ontworpen draagbare game, hoeven ze dat ook niet te doen. Voor dezelfde $ 39,99 die iemand zou uitgeven voor een typische titel voor een Nintendo- of Sony-handheld, kunnen ze misschien wel een dozijn games kopen voor hun Android of iOS-apparaat.

Wat doen Sony en Nintendo?

Noch Sony noch Nintendo zitten precies op hun handen terwijl mobiele besturingssystemen weglopen met de markt voor draagbare games. Het is echter niet duidelijk dat beide bedrijven een strategie hebben bedacht die het bestaande platform zal behouden.

Zowel Sony als Nintendo staan ​​erom bekend insulair te zijn over hun gamingactiviteiten - vraag het maar aan iedereen die Linux of homebrew op hun PS3's wilde gebruiken. Sony heeft echter zojuist een privé-bèta gelanceerd van een software development kit (SDK) voor wat het de PlayStation Suite noemt. Hoewel het erop gericht is ontwikkelaars in staat te stellen titels te maken voor de aankomende PlayStation Vita, wil de SDK ook "PlayStation Certified"-producten ondersteunen. Voorlopig omvat dat die van Sony Ericsson Xperia Play telefoon en die van Sony in gesprek met andere fabrikanten van Android-apparaten over het aanbieden van PlayStation Suite op meer apparaten. Het is echter nog niet duidelijk of PlayStation Suite-titels zullen voldoen aan de behoeften van serieuze gamers, of zelfs voldoende prestaties leveren voor alledaagse titels. Hoewel ontwikkelaars hun eigen games kunnen maken in C# (en hun ontwikkeling kunnen hosten op Windows XP of Windows 7), draaien de games op een virtuele machine op Android apparaten, met de bijbehorende prestatie- en batterijverbruiksproblemen. PlayStation Suite-apparaten kunnen echter sommige PSOne-games spelen, hoewel het niet duidelijk is hoe deze zich zullen aanpassen aan touchscreen-apparaten.

Ondertussen lijkt Nintendo voet bij stuk te houden door zijn Nintendo 3DS-handheld te verdubbelen en toekomstige titels aan te prijzen. Ondanks een aankondiging dat het bedrijf een Pokemon-game voor iOS en Android (genaamd Pokemon Say Tap?), heeft Nintendo nooit gebruik gemaakt van zijn lucratieve franchises zoals Mario, Zelda, Donkey Kong en Brain Age voor wat het beschouwt als concurrerende platforms. Volgens Nintendo stimuleert de exclusieve beschikbaarheid van zijn gamefranchises op Nintendo-hardware de verkoop. Nintendo werd er onlangs toe gedwongen laat de prijs van de 3DS-handheld vallen om de verkoop te stimuleren, en de tactiek lijkt wat succes op korte termijn te hebben opgeleverd. Voeg daar nog een line-up voor vakantiespellen aan toe, inclusief Marioland 3DS,Mariokart 7,Zelda: Ocarina of Time,Devil Survivor overklokt,kind Icarus,Dood of levend, En Straatvechter 4 en Nintendo kan misschien wat leven terugblazen in zijn draagbare gaming-activiteiten.

De lange termijn

Serieuze gamers zullen er altijd op wijzen dat, op zeldzame uitzonderingen na, smartphone en tabletgames zullen niet concurreren met goed ontworpen titels die zijn ontwikkeld voor spelspecifieke apparaten. Smartphones en tablets zijn ontworpen als hulpmiddelen voor algemeen gebruik; draagbare spelapparaten zijn ontworpen voor gameplay, en ze zullen het bijna altijd beter doen.

Het is echter duidelijk dat een groot (en groeiend) deel van de consumentenmarkt tevreden is smartphones en tablets voor algemeen gebruik - en hoewel ze ze niet allemaal gebruiken om te gamen, genoeg hen Zijn dat draagbare spelplatforms zowel hun verkoop per eenheid als hun software-inkomsten aanzienlijk zien dalen. Als die trend doorzet, zullen externe game-ontwikkelaars gedwongen worden om het geld te volgen. Helaas voor draagbare gaming, dat is richting smartphones en tablets.

Aanbevelingen van de redactie

  • Je kunt nog steeds een Thunder Shotgun krijgen in Fortnite Hoofdstuk 4 Seizoen 2. Hier is hoe
  • Deze consolegeneratie gaat niet over games of hardware. Het gaat om diensten
  • De beste mobiele games van 2022: 6 must-download titels uit een schokkend goed jaar
  • Sony richt PlayStation Mobile Division op naast overname van Savage Game Studios
  • Met iOS 16 kun je Nintendo Switch-controllers koppelen aan je iPhone