De recente bèta van Street Fighter 6 heeft een geweldige indruk op mij gemaakt en, volgens de berichten op sociale media, ook op veel andere fans. De aankomende vechtgame heeft al op veel fronten gepresteerd, zelfs tijdens de bèta, met stilistische gevechten en een doordachte sociale integratie.
Street Fighter 6 - Gameplaytrailer van Kimberly en Juri | PS5- en PS4-games
Vechtgames leven of sterven op hun online communities. Natuurlijk zijn basisfuncties zoals rollback netcode en cross-play essentieel voor een gezond vechtspel, maar Street Fighter 6 gaat verder door een online hub te creëren die de serie viert en spelers ergens tussen laat hangen wedstrijden. Noem het een metaverse als je moet, maar in werkelijkheid is de Battle Hub een derde van het Street Fighter 6-pakket en zal waarschijnlijk de thuisbasis zijn van de gemeenschappen en toernooien die ervoor zorgen dat mensen het spel jarenlang zullen spelen komen.
Het was ook de focus van de gesloten bèta voor Street Fighter 6 afgelopen weekend, wat me een tweede kans gaf om hands-on met de game aan de slag te gaan nadat ik er verliefd op werd tijdens Summer Game Fest Play Days. De belangrijkste 1-v-1-gevechten zijn nog steeds een genot om te spelen en de nieuwe personages van de bèta - Juri, Kimberly, Guile en Ken - komen allemaal met de spannende combo's en flitsende animaties. Maar echt, ik was onder de indruk van de basis die Capcom aan het leggen is voor Battle Hub en de implicaties ervan voor de World Tour-modus.
Waar gaat de drukte over?
De Battle Hub is een van de drie opties die spelers rechtstreeks vanuit het hoofdmenu van Street Fighter 6 kunnen kiezen, en wanneer deze is geselecteerd, moeten spelers een personage-avatar maken die hen zal vertegenwoordigen. Ik heb niet te veel tijd aan deze opties besteed, maar ze leken behoorlijk diepgaand voor degenen die van een gedetailleerde personagemaker houden. Nadat ik een blauwharige en getatoeëerde jager had gemaakt, werd ik de futuristische speelhal van de Battle Hub in geduwd.
Multiplayer-hubs als vervanging voor eenvoudige menu's zijn geen nieuw concept voor vechtspellen (Bandai Namco-spellen zoals Dragon Ball FighterZ doen dit al een tijdje). Toch, voor Capcom's eerste poging tot één, zit de Battle Hub vol met persoonlijkheid en dingen om te doen. De grimmige blauwe kleuren, een overvloed aan schermen en vele gameplay-kasten geven het gevoel zoals de hightech arcade die Capcom wil dat het is.
Zodra ik binnenkwam, kon ik rondlopen, emote en klassieke Street Fighter-bewegingen uitvoeren, de Hadoken met een druk op de knop. Ik was ook in de buurt van twee kiosken. Op een gegeven moment kon ik me inschrijven en toernooien en Street Fighter 6-evenementen bekijken, hoewel er tijdens deze besloten bèta geen beschikbaar was. De andere was de Hub Goods Shop, waar ik kleding en andere spullen kon kopen om mijn personage verder aan te passen met de valuta die ik tijdens het spelen had verzameld.
De andere kiosken op het hoofdniveau waren niet beschikbaar in deze besloten bèta buiten een scherm dat liet zien welke speler op onze server het beste presteerde. Ik ging toen naar de arcade-kasten, waarvan de meeste een cirkel vormen rond het midden van de Battle Hub. Aan elke kant moet één persoon zitten om een Street Fighter 6-wedstrijd te beginnen. Hoewel het een beetje vervelend is om te zitten wachten tot iemand met je speelt, kon ik altijd een tegenstander vinden als ik in elke kast rondkeek. Hopelijk heeft de laatste game een optie om iets sneller in gevechten te komen voor degenen die er gewoon in willen springen.
Capcom sloot de presentatie van de Tokyo Game Show af met een nieuwe trailer voor Street Fighter 6, met frisse nieuwe gevechtsmodi en het toevoegen van een handvol oude personages aan de selectie.
『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー