Starbreeze CEO Mikael Nemark over 'Brothers: A Tale of Two Sons'

Broers 5

Starbreeze is niet meer het bedrijf dat het vroeger was, letterlijk en figuurlijk. De studio verwierf tien jaar geleden bekendheid na het voltooien van de veelgeprezen De kronieken van Riddick: ontsnapping uit Butcher Bay, en maakte vervolgens een reeks onvolmaakte maar gedenkwaardige actiegames, waaronder De duisternis En Slager Baai opvolgen De Kronieken van Riddick: Aanval opDonker Athene. In 2009 vertrok het kernteam achter die games echter om de ZeniMax-studio Machine Games op te richten. Na afwerking Syndicaat, verliet zelfs de oude CEO van het bedrijf, John Kristiansson, het bedrijf.

Mikael Nermark_Photo
Michaël Nemark

De huidige CEO Mikael Nemark is echter niet geïnteresseerd in het verleden. Hij begon de studio in 2012 opnieuw op te bouwen, en de eerste game onder zijn leiding, Broers: Een verhaal van twee zonen, is een duidelijk statement over zijn toekomst: Starbreeze maakt originele spellen. Digital Trends sprak er onlangs met Nemark over broers, Starbreeze, zijn noodlottige studio GRIN (maker van Bionische Commando), en de Zweedse game-ontwikkelingsgemeenschap.

Aanbevolen video's

Uw voorganger Johan Kristiansson beschreef de boog van Starbreeze in de afgelopen vijftien jaar als een reeks veranderende aandachtspunten: de focus van Riddick was op het maken van high-end technologie, de focus van De duisternis was op verhalen vertellen, en de focus van Syndicaat was op een enkele, sterke kernmonteur. Wat zou je zeggen is de focus van broers?

broers gaat om de beleving, het is een persoonlijk spel dat emotie oproept en nieuwsgierigheid en avontuur aanmoedigt.

Beschrijf voor mij je overgang naar Starbreeze in 2011. Hoe is de studio veranderd sinds afwerking en verzending Syndicaat, naar vandaag?

De studio heeft nu een kleiner kernteam dat nauw met elkaar samenwerkt in plaats van met het middenkader. Op deze manier is het team teruggegaan naar de basis en creëerden ze een open, garage-achtige omgeving. We willen dat ze plezier beleven aan het maken van games die worden ondersteund door het bedrijf, maar zonder zich beperkt te voelen door de bedrijfsstructuur.

broers 7

Toen je het roer overnam als CEO van Starbreeze, merkte je op dat de studio de verschuiving in de game-industrie naar digitale distributie moest accommoderen. broers is de eerste downloadbare titel van Starbreeze. Het is ook een origineel IP-adres, wat een riskant voorstel is, vooral voor een studio met een achtergrond in licenties en oudere, gevestigde IP zoals Syndicaat. Waarom nu een origineel spel maken?

We besloten af ​​te stappen van "werk voor verhuur", zodat Starbreeze zich kon concentreren op het ontwikkelen van hun eigen IP's. ik heb altijd geloofde dat het een belangrijk element is dat nodig is om een ​​geweldige ervaring te creëren, het komt voort uit passie en liefde voor wat je doet. Hoe leuk het ook is om aan het IP-adres van iemand anders te werken, het laat je niet echt verkennen en je verhaal vertellen omdat je niet de volledige controle hebt. ik denk dat broers, ook al is het een genre dat we nog nooit eerder hebben verkend, heeft hetzelfde Starbreeze-DNA als al onze games: verhalen vertellen, high-fidelity graphics en sterke kernmechanismen.

Wat veranderde er in het creatieve proces van Starbreeze bij het overschakelen naar een originele titel?

Ik zou zeggen dat het meer een verandering van mentaliteit is en hoe we naar games kijken. We praten niet alleen over games, we praten over het bouwen van een ervaring. We begrijpen dat gamers, net als iedereen, beperkte tijd hebben om aan gamen te besteden en we willen dat onze ervaring/game tijd goed besteedt.

Broers 4

Hoe verschilde uw management van Starbreeze van uw tijd bij GRIN? Waarom is GRIN ingestort?

Ik zou niet zeggen dat mijn stijl van leidinggeven drastisch is veranderd, de situatie is eerder heel anders, vooral met betrekking tot timing en geluk.

Hoe is de Zweedse ontwikkelingsgemeenschap de afgelopen vijf jaar veranderd? In 2008 bloeide Zweden op het gebied van consolegames voor de detailhandel, maar sindsdien is het versplinterd in veel kleinere studio's die werken aan projecten die alleen digitaal zijn. Wat is de toekomst van de Zweedse ontwikkelingsgemeenschap?

Zweden is een zeer innovatief en hoogtechnologisch land, dus het is niet meer dan normaal dat de ontwikkelingsstudio's zich aanpassen aan een tijdperk van digitale downloads. Ik twijfel er niet aan dat Zweedse ontwikkelaars zich zullen blijven aanpassen aan wat er om ons heen gebeurt.

Waarom denk je dat grote uitgevers zo resistent zijn tegen verhalende games voor één speler, terwijl het bewijs suggereert dat ze enorm succesvol kunnen zijn? Hoe moeilijk was het voor u om anderen ervan te overtuigen dat Starbreeze's focus op originele, kunstzinnige IP een weg naar succes is?

Ik kan die vraag niet beantwoorden, omdat ik daar natuurlijk anders over denk. Wat mij betreft hebben we daar al succes mee geboekt broers, het is ons eerste IP-adres, we hebben iets anders gemaakt en we hebben een gok gewaagd.

broers 6

Dat broers is maanden verwijderd van de release, bent u klaar om de timing van de release van "Cold Mercury?" te bespreken? Ik weet dat "Cold Mercury" is gebouwd rond het freemium-betalingsmodel.

Ik kan hier geen commentaar op geven.

broers komt op een delicaat moment uit, precies op het moment dat de console-overgang begint, en in een tijd waarin Microsoft en Sony naar verluidt terugtrekken van achterwaartse compatibiliteit. Hoe zal Starbreeze zich voorbereiden broers voor het PS4/Next Xbox-landschap?

We zijn uitsluitend gericht op broers voor platforms van de huidige generatie.

Waarom ben je in de videogame-industrie terechtgekomen? Wat is het droomspel dat u uw bedrijf wilt zien maken?

Eerlijk gezegd had ik nooit gedacht dat ik in deze branche zou werken, ik viel er gewoon in toen een vriend me aanraadde voor een baan. Tijdens het eerste gesprek kreeg ik de baan aangeboden en ik heb deze aangenomen omdat ik het als een mooie uitdaging zag. Ik had geen eerdere ervaring in de branche, behalve het spelen van games. Mijn droomspel; Daar moet ik even over nadenken.

Aanbevelingen van de redactie

  • Een Black Panther-game is in de maak in een van de nieuwste studio's van EA
  • De mede-oprichter van Rockstar Games heeft zojuist een 'absurde' nieuwe studio opgericht
  • Final Fantasy 7 Rebirth is zo groot dat het op twee schijven uitkomt
  • PlatinumGames draait om live-servicegames, zegt de CEO
  • Call of Duty: Warzone-studio Raven Software sluit zich aan bij een vakbond

Upgrade je levensstijlDigital Trends helpt lezers de snelle wereld van technologie in de gaten te houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, verhelderende hoofdartikelen en unieke sneak peeks.