Chrono-trigger
Chrono Trigger Intro [SNES]
Echt een klassieker uit het 16-bits tijdperk, deze Squaresoft RPG uit 1995 kwam voort uit het zogenaamde RPG "dream team" van Final Fantasy-maker Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest-maker Yuji Horii en Dragon Ball-maker Akira Toriyama. Chrono-trigger vertelt een spannend, bochtig verhaal over tijdreizen, onwaarschijnlijke vriendschappen en het redden van de wereld die nog steeds opmerkelijk fris aanvoelt. Het introduceerde ook enkele conventies die tot op de dag van vandaag in RPG's (en andere games) voorkomen, waaronder een "New Game Plus" functie, waardoor spelers het verhaal opnieuw kunnen doorlopen nadat ze het hebben voltooid om de vele alternatieven te verkennen eindes. Dit was alleen echt mogelijk omdat, met name onder zijn JRPG-collega's,
Chrono-trigger verspilt helemaal geen tijd met vervelend slijpen. Ongeacht het platform beschouwen veel fans het nog steeds als een van de beste games aller tijden.Aanbevolen video's
Donkey Kong Country 2: Diddy Kongs zoektocht
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest video-walkthrough
Origineel van Rare Donkey Kong-land zal beschikbaar zijn op de SNES Classic Edition, maar we zouden liegen als we zouden zeggen dat we niet liever het vervolg zouden spelen. Uitgebracht in november 1995, slechts een jaar na zijn voorganger, Diddy Kongs zoektocht nam alles wat we leuk vonden aan de eerste game en maakte het beter. De achtergronden zijn levendiger en gedetailleerder, de charmante, nagemaakte 3D-karakteranimaties zijn vloeiender, de niveaus zijn langer en de geheimen zijn bevredigender. Uitgebracht ongeveer zes maanden voordat Nintendo platforming opnieuw definieerde met Super Mario 64, Donkey Kong-land 2 was misschien wel het hoogtepunt van 2D-platforming in de hoogtijdagen van het genre.
Mortal Kombat II
Mortal Kombat II (Super Nintendo)
Terwijl Straatvechter 2, die de cut heeft gehaald, is misschien wel de meest invloedrijke vechtgame ooit, Mortal Kombat II's culturele voetafdruk kan niet worden onderschat. De gerotoscopeerde animaties — gemaakt met behulp van live acteurs — en bloederige 'Fatality'-afwerkingsbewegingen zorgden ervoor dat de Mortal Kombat-serie de meest realistische en verontrustende geweld dat videogames tot nu toe hadden gezien - zo erg zelfs dat senator Joe Lieberman het naar voren bracht als een voorbeeld van hoe gevaarlijk games werden voor beïnvloedbaarheid jongeren. De resulterende controverse leidde tot de oprichting van het ESRB-ratingsysteem voor games, uiteindelijk (en ironisch genoeg) het veiligstellen van het vermogen van het medium om volwassen thema's en beelden te verkennen. Straatvechter 2 is leuk, maar het systeem heeft het echt nodig MKII om een compleet gevoel te geven van vechtspellen uit het midden van de jaren 90.
Seiken Densetsu 3
Seiken Densetsu 3 aanhanger
Net als vroege Final Fantasy-games, werd de nummering van SquareSoft's Secret of Mana-serie een beetje weggegooid omdat de serie slechts gedeeltelijk naar het westen werd geporteerd. Wat Engelssprekende gamers kennen als Geheim van Mana werd eigenlijk uitgebracht als Seiken Densetsu 2 in Japan. In die tijd wisten velen van ons niet eens van het vervolg, Seiken Densetsu 3, dat twee jaar later in Japan werd gelanceerd, maar nooit zijn weg naar het westen vond buiten onofficiële door fans vertaalde ROM's. Net als zijn voorganger, Seiken Densetsu 3 is een actie-RPG die zowel solo als in coöp voor 2 spelers kan worden gespeeld. Spelers kiezen drie van de zes mogelijke speelbare personages, waarbij ze er één instellen als hoofdrolspeler en de andere twee als groepsleden om vervolgens op te halen. Elk personage had zijn eigen verhaal om te volgen, wat de game een enorme herspeelwaarde gaf. Andere systemische verbeteringen ten opzichte van de laatste game zijn onder meer personageklassen en een dag / nacht-cyclus en kalendersysteem gekoppeld aan elementaire magie. Dit zou een mooie gelegenheid zijn geweest om een verloren klassieker aan een breder, Engelstalig publiek voor te stellen.
Oogst Maan
Oogstmaan (SNES)
Stardew-vallei is misschien wel een van onze favoriete games van de afgelopen jaren, maar het zou niet kunnen bestaan zonder het innovatieve gameplay-model dat wordt gedefinieerd door het origineel Oogst Maan. Net als de vele sequels en copycats, Oogst Maan werpt je op als een jonge man die een familieboerderij in verval heeft geërfd. Door het land schoon te maken, gewassen en vee te verbouwen, deel te nemen aan lokale gemeenschapsfestivals en een vrouw te vinden, leeft de speler een pastorale fantasie uit die nog steeds resoneert met veel gamers. Ontwikkelaar Natsume brengt nog steeds inzendingen in de serie uit, met een nieuwe titel komt naar pc en Switch in 2018, maar ze hebben heel weinig gedaan om het charmante origineel te verbeteren, waardoor de afwezigheid ervan op de Classic een teleurstelling is.
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Schildpadden in de tijd
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles In Time (Super Nintendo)
Van Straten van woedenaar Gouden bijl, was de side-scrolling beat-em-up een bepalend genre van de jaren 90. Ze zijn geboren in arcades, wat een geweldige coöpervaring mogelijk maakte, maar de release van 16-bits thuisconsoles betekende dat gamers deze ervaringen ook mee naar huis konden nemen. In Schildpadden in de tijd, Leonardo, Donatello, et al. werk samen om Shredder en zijn medewerkers in verschillende tijdsperioden uit te schakelen, waarbij knokploegen over het scherm razen. Hoewel oorspronkelijk uitgebracht in arcades, werd de SNES-versie de definitieve versie voor veel spelers dankzij nieuwe niveaus, een tijdrit en een versus-modus. De arcadeversie heeft nog steeds één groot voordeel: coöp voor vier spelers. Zowel de Ninja Turtles als de sidescrolling beat-em-ups zijn vooral iconisch in de popcultuur van de jaren 90, dus Schildpadden in de tijd zou een serieuze retro-cache aan de line-up van de Classic Edition hebben toegevoegd.
Tetris-aanval
Tetris-aanval (Super NES) - Gameplay
Tetris is een van de meest iconische games aller tijden en komt sinds 1984 in een of andere vorm naar vrijwel elk platform. Tetris-aanval (eerst uitgebracht als Paneel de Pon) heeft daar bijna niets mee te maken, behalve dat het een bijpassende blokpuzzel is. Henk Rogers van The Tetris Company zei zelfs dat hij betreurde het toestaan van de licentie, omdat het het merk Tetris verwaterde. Maar hoe je het ook wilt noemen, Tetris-aanval is een onmiskenbaar geweldige game en een van onze favoriete competitieve titels van de SNES. Leuk vinden Tetris, vullen rijen gekleurde blokken geleidelijk een verticale schacht totdat deze de bovenkant raakt en de speler verliest, maar deze keer voegen ze zich vanaf de onderkant toe. Door twee blokken horizontaal tegelijk te verwisselen, herconfigureert de speler het veld totdat lijnen van drie of meer overeenkomende blokken zijn gewist. Door kettingen en combo's te scoren, worden afvalblokken op het scherm van je tegenstander gedumpt, waardoor de concurrentie pittig en betrokken blijft.
NBA-jam
NBA Jam in brand SNES
Waar de meeste vroege sportgames een beetje droog en abstract waren, NBA-jam liet zien hoe de onwerkelijkheid van sportvideogames te omarmen, en het resultaat was enorm succesvol. Het werd gepubliceerd door Midway in 1993 en bevatte 2-tegen-2 basketbal met echte hedendaagse spelers uit het NBA-seizoen 1993-1994. (Leuk weetje: het is ook een van de eerste games met de gedigitaliseerde gelijkenissen van actieve professionele atleten). De gameplay viel vooral op door zijn overdreven stijl, met enorme dunks en iconische oneliners die sindsdien bepalend waren voor sport en games.
Mario verf
Get Lucky - Mario Paint Composer - Daft Punk
Een van de vreemdste releases van de console, Mario verf was een creatie-toolkit waarmee gebruikers statische afbeeldingen, eenvoudige animaties en MIDI-muziek konden maken met behulp van afbeeldingen en geluidseffecten uit Nintendo's Mario-franchise. Lang voordat wijdverbreide online tools voor het maken van inhoud en verbonden consoles, Mario verf was zijn tijd misschien tientallen jaren vooruit in het stimuleren van de creativiteit van spelers voordat we de infrastructuur hadden om het gemakkelijk te delen, en de echo's zijn voelbaar in de fantastische Super Mario Maker. We kunnen begrijpen dat we deze weglaten, aangezien deze werd uitgebracht naast de weinig gebruikte Randapparatuur voor SNES-muis, maar het is echt jammer dat we niet terug kunnen gaan naar deze klassiek eigenzinnige Nintendo-titel.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste SNES-games aller tijden
- Volgend jaar komen er 2 Age of Empires-games naar Xbox, waaronder een klassieker
- PlayStation betreedt opnieuw de handheld-gamingscene met de speciale editie Backbone
- Na jaren van wensen komen Persona-games naar de Nintendo Switch
- Castlevania Advance Collection blaast eindelijk klassieke Game Boy Advance-games nieuw leven in