Dead Space mag dan voortleven, maar Visceral werkt aan een ander 'passie'-project

Het Callisto-protocol is een spirituele opvolger van Dead Space, en dat verbergt het niet. Van de verontrustende esthetiek tot de gevechten waarbij ledematen worden doorgesneden tot de HP van de speler die wordt weergegeven op het lichaam van de hoofdpersoon, het is duidelijk dat Dead Space-maker Glen Schofield twee keer probeert bliksem in een fles te vangen met het debuut van Striking Distance Studios spel.
Het meest verrassende deel? Het team had het misschien wel voor elkaar gekregen.
Digital Trends speelde ongeveer anderhalf uur van The Callisto Protocol op PS5, wat allemaal plaatsvond in het derde hoofdstuk van de game: Habitat. Mijn avontuur door een verwoeste waterzuiveringsinstallatie benadrukte de sterke punten van de beelden, het geluidsontwerp, en moeilijkheden die me doen vrezen voor het leven van de hoofdrolspeler, op dezelfde manier als ik deed voor Isaac Clarke in de originele Dead Ruimte.
Het Callisto-protocol - De waarheid van Black Iron Trailer
Bruto protocol 
In The Callisto Protocol proberen spelers te ontsnappen uit de Black Iron Prison op de Callisto-maan van Jupiter nadat een mysterieuze buitenaardse kracht aanvalt en alles op zijn weg doodt en vernietigt. In het derde hoofdstuk van de game kreeg ik de taak om me een weg te banen door een waterzuiveringsinstallatie terwijl ik probeerde op een trein te stappen om me naar een ander deel van dit gedoemde detentiecentrum te brengen. Het verhaal was licht tijdens deze demo, voornamelijk met verhalen over het milieu en af ​​​​en toe een uitzending van toen de Black Iron Prison in chaos verviel.


De hoofdpersoon van The Callisto Protocol, Jacob Lee, wordt gespeeld door Josh Duhamel. De hoofdpersoon die een Hollywood-ster is, maakte tijdens mijn demo niet zoveel verschil, omdat de dialoog minimaal was (hij gromde of schreeuwde meestal). Het is moeilijk te zeggen of Jacob net zo gedenkwaardig of iconisch zal worden als Isaac Clarke op basis van de tijd die ik tot nu toe met hem heb doorgebracht.
Zelfs met wat lichte verhalende hooks, voelde ik me gemotiveerd om mijn doelen te bereiken en van deze maan af te komen vanwege hoe walgelijk Black Iron Prison is. Echt, het is ronduit goor. Van visuals tot sounddesign, alles in The Callisto Protocol is doelbewust onaangenaam en icky. De invloed van Dead Space op de creatie van zijn wereld is duidelijk, terwijl ik door een voornamelijk bruine en vuile sci-fi-faciliteit trok met groteske buitenaardse wezens die niets anders wilden dan me afslachten. Hoewel ik het woord 'mooi' niet zou gebruiken om Black Iron Prison te beschrijven, heb ik dat niet nodig als een klop op de visuele kwaliteit. Integendeel, het ziet er fantastisch uit.

Toen ik het doel had bereikt, moest ik door veel vuil en slijmerig water, bloed en ingewanden en buitenaardse klodder sjokken. Het geluidsontwerp is even vlezig en visceraal, aangezien elk zacht geluid bijdroeg aan de verontrustende ambiance. Zelfs de DualSense van de PS5 helpt dat op te pompen met gedetailleerde haptische feedback die weerspiegelt wat mijn personage aan het doen was. Hoewel dit op geen enkele manier een nieuw concept is, voerde dit team het uit met hetzelfde vertrouwen dat hielp bij het voortbrengen van Dead Space, dat binnenkort een remake krijgt.
Onaangenaam goed 
Het Callisto-protocol benadrukt je tijdens het spelen, omdat gevechtsontmoetingen behoorlijk uitdagend kunnen zijn. Net als in Dead Space zijn alle aliens die de speler tegenkomt aanzienlijk sterker dan Jacob Lee en kunnen ze hem snel doden als je niet oppast. Het uitschakelen van vijanden door op hun ledematen te schieten is net zo belangrijk als het toebrengen van de dodelijke slag. Als je beperkte munitie opraakt of als de vijand te dichtbij komt, moet je je toevlucht nemen tot melee-gevechten.
Spelers kunnen aanvallen ontwijken en blokkeren door de stuurknuppel in de goede richting te wijzen tijdens melee-gevechten. Ik kreeg dit niet onder de knie tijdens mijn demo, maar er is duidelijk een onontgonnen diepte. Als alternatief kunnen spelers de GRP gebruiken om objecten (of vijanden) op te pakken en te gooien. Af en toe kom je dodelijke machines tegen waar je vijanden in kunt gooien, en dit zijn enkele van de meest bevredigende power trip-momenten.
Het is net zo gemakkelijk voor Jacob Lee om te sterven. Munitie is schaars, melee-gevechten vereisen precisie en de camera bevindt zich zo dicht bij Jacob Lee's rug dat het moeilijk is om te gaan met vijanden die achter je opduiken. De beste ontmoetingen in de Dead Space-serie gingen over het uit elkaar plaatsen en richten op de juiste ledematen, en elke The Callisto Protocol-strijd die ik vocht, was gemaakt met dezelfde mentaliteit. En als je faalt en sterft, word je begroet met een hyperviscerale sterfscène, zoals het gezicht van Jacob Lee dat wordt afgescheurd.

Of het nu toeval is of een soort telepathische ontwikkelaargolflengte, de Dead Space-renaissance is hier. Er zijn verschillende scifi-horrorgames in ontwikkeling, waarvan sommige rechtstreeks zijn geïnspireerd op EA's klassieker uit 2008. Die aanval leiden is … nou ja, Dead Space zelf.

Ontwikkelaar EA Motive herstart de serie met een grondige remake van de eerste aflevering die in januari wordt gelanceerd. Hoewel de studio transparant is geweest over het ontwikkelingsproces, moesten we het project nog goed bekijken. EA tilde uiteindelijk dat deksel op in september met een persevenement waarbij journalisten de eerste drie hoofdstukken van de game konden spelen (die ongeveer vier uur beslaan).

We hebben eindelijk een glimp opgevangen van wat er gaat komen met de nieuwe remake van de originele Dead Space, simpelweg getiteld Dead Space. De nieuwe trailer toont een enorm verbeterde game-engine met behulp van de Frostbite-engine en geheel nieuwe gameplay-verbeteringen.

Dead Space officiële gameplay-trailer